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【蛤蟆推荐】ouat规则~Once Upon A Time~很久很久以前~

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发表于 2012-10-12 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 蟾蜍 于 2012-10-12 11:14 编辑

游戏简介
『很久很久以前….』是一个玩家藉由使用画着童话故事中重要元素的卡片来创造故事的游戏。一个玩家用他手上拥有的故事卡来编故事,试着把故事导向他所要的结局。其他的玩家试着用他们的卡来中断说故事者,并且成为新的说故事者。游戏的目的是让玩家爱他们自己以及说一个好故事。第一个用玩手上卡片并把结局说出来的人便赢得游戏。

游戏介绍
游戏由一个玩家开始说故事。任何时候他提到一个他手上卡片所画的元素,就将这张卡打出,面向上的放在自己面前。如果说故事的人提到了其他玩家手上卡片所有的元素,拥有那张卡片的人就可以中断故事,并且变成新的说故事者。(也有一些特殊的卡片可以允许在其他时候直接终止说故事者说故事。)当一个玩家在故事进行中出完所有手上的卡片,他就可以出『结局卡』并且赢得这场游戏。

卡片
游戏中有两种卡片,『很久很久以前卡(也称为『故事卡』)以及『过着幸福快乐的日子』卡(也称为『结局卡』)。每位玩家发一张结局卡以及数张故事卡。

故事卡
每一张故事卡描述着一种故事中会出现的人物、地点、事物。他们被分为五种:
·Character人物:故事中出现的人或是生物(皇后、狼
·Item物品:影响故事进行的重要物品(剑、魔法
·Place地点:在故事中人物会去拜访的地点(皇宫、森林
·Aspect状况:故事中人、事、物、地的状况描述(快乐、伪装
·Event事件:故事中人物发生的事情(争执、相遇
每一张卡都清楚的标示出种类,也有一个图表示出他的种类,此外也有一些特殊的故事卡称之为『中断』卡,你可以按照一般使用卡片的方式使用中断卡。他们每一张都有一种故事元素,也都属于五种中的某一种。你也可以用另一种特殊的方式使用它:在说故事者打出卡片时中断说故事。这将会在后面解释。

结局卡
每一张『结局卡』都有一种可能的童话故事结局。每位玩家得到一张这种卡,以及尽力说故事让结局可以达到这个结局。

游戏进行
发卡片。每位玩家发一张结局卡,故事卡依据玩家的数量来决定:
·2个玩家每人10
·3个玩家每人8
·4个玩家每人7
·5个玩家每人6
·6个或更多玩家每人5
决定第一个说故事者。这可以让年纪最大的玩家先开始、年纪最小的、或是任何方式决定。被选作第一个说故事的玩家开始说一个故事。他可以依据任何他喜欢的方式说故事,也不会受他自己手上的卡片所限制。任何时候他提到某事,他可以将卡片显示出,并且面向上放在自己面前。每一张都需要在不同的句子中被提及,而且需要在故事中有一定的重要性。没有目的的提到这件事只为了打出这张卡是不被允许的!

范例:
说故事者:『….你不能杀害那邪恶的国王,』『因为他住在一个遥远山顶上不能破坏的皇宫里……』在这时,你可以打出『皇宫』卡(或『国王』、『山』),因为皇宫是故事中一个被提到重要的点。说故事者:『所以他开始去寻找那做山。在他的旅途上,他看见很多村庄,他而有很多马、牧羊女、继母、青蛙,也有很多奇怪的事物如巨人、狼还有会说话的长颈鹿。最后他到达了那做山….』说故事者不能打出『马』、『牧羊女』、『继母』、『青蛙』、『巨人』、『狼』、或『这个动物可以说话』。虽然这些事物都有被提到,但是他们对这个故事来说不重要。
说故事者可以一直说故事直到被人中断为止。由一个玩家从头到尾说完故事,并且不被其他玩家打断而赢得游戏是有可能的(但是非常难)。

弃权
说故事者可以在任何他想要的时间说出『弃权』而结束他的回合。玩家『弃权』时需要从故事卡堆拿一张牌,也可以从手上丢一张卡。此时说故事者变成坐在原说故事者左边的玩家。

中断
有两种主要方法让其他玩家可以中断说故事者。
1.说故事者提到一个另一玩家手上卡片所有的事物,就可以中断。
范例:
说故事者:『他在森林中的一棵橡树下睡着』此时,其他玩家有『森林』卡可以打出,中断说故事者,并且继续由自己的方式说故事。
·不需要用跟卡片上一样正确的字才能中断说故事者。例如:
说故事者:『….那个国王和伐木者个女儿坠入爱河(打出『两人相爱』卡),他们两人并结婚了。一段日子之后她生了一个男婴儿』此时,玩家拥有『王子』或『小孩』都可以打出并中断。婴儿是小孩,而且国王的儿子是王子,虽然说故事者没有用到这些正确的字。
·玩家不能预测说故事者还没说出了事物:
说故事者:『当他蹑手蹑脚的穿过山洞时,他听到一个很大、很低沉的鼾声』此时玩家不能用『怪物』卡来中断游戏,因为鼾声可能是由熊、巫师或只是听起来像鼾声的地底河的声音。
假如不能立刻确定是否中断是合理的,你需要将你的牌显示给其他没有加入争议中的玩家来判决。

2 当说故事者使用一张卡,而另一个玩家有一张该种类同类的中断卡,就可以中断该玩家的进行。

范例:卡片『中断:任何物品』可以当说故事者用一张『物品』卡时使用(当玩家在故事中提到一个物件时并不能被中断,中断卡只能在说故事者使用卡片时)。

当说故事者被打断的时候,他的回合结束,他需要从故事卡堆中拿一张最上面的卡,而中断说故事者的玩家需要接替将故事说下去。任何新的说故事者所说的剧情,并需延续且符合上一个说故事者的故事。

其他状况下说故事者可以更换
假如一个说故事者在说故事的过程中停了5秒钟没有办法说下去,他的回合就结束了,他需要拿一张卡,而坐他左手边的玩家变成新的说故事者。
假如说故事者开始漫谈;停止有意义的剧情;愚蠢的试着制造一些事件的发生以及说一些和之前故事矛盾的部分,该玩家的回合结束。他需要拿一张卡,并且坐他左手边的玩家变成新的说故事者。假如这件事在发生时没有立刻被提出,你们应该进行举手表决。我们发现在游戏中,大部分团体会先喊出『不~白目!
』。(重点:上述两个规则是鼓励玩家说出有趣而可信的故事,并且让游戏可以进行的快一点。这些规则不是让某个厉害玩家不能说故事的策略,也不是让他们伤害年轻或没经验的玩家用的。)
假如有人试着中断,但是这个中断被大家判决为不正确的,失败的玩家需要将该张卡丢弃,并且拿2张卡。假如有两个玩家同时进行中断,先将卡片打出的玩家成功,并且成为新的说故事者。在这种状况下,对于另一个没有成功中断的玩家不进行惩罚。

游戏结束
当一个玩家将他所有的故事卡使用后,他可以将他的结局卡打出,来结束这个游戏。该玩家需要将这个故事进行一个有意义并且美满的总结,因此这个故事就结束了,而先将结局卡打出的玩家获得胜利。
说故事者不能在增加新的元素进入故事中,在他打出他的结局卡前,他还可以增加12句话以连接目前的故事和他的结局。
当其他玩家认为该说故事者的结局并不能够完成故事或是让故事有意义、美满,该玩家需要拿一张新的结局卡,和一张新的故事卡。他左手边的玩家变成目前的说故事者。(我们不建议玩家很严厉的执行这个规则,尤其是对没有经验或年轻玩家。只有在结局很明显没意义时才应该被退回。)

游戏举例
TomCliffSpikeJessicaAmyJames开始了一局游戏。他们切牌后,选出Cliff为首位故事讲述者。
Cliff很久很久以前,有一位老婆婆……”
Cliff展示要素牌老婆婆‘Old Woman’”
Cliff“……她非常忧愁,因为她生活在一个邪恶的国王统领着的国家
Cliff展示要素牌国王‘King’”
Cliff“……国王向人民征非常重的税。所有人都希望能有一个人来罢免这个国王,但是在这个王国里一直没有人敢这么做。老婆婆决定去寻找一位英雄来帮助自己,于是她开始了一次漫长的旅行……”
Spike展示要素牌旅行‘Journey’”,他成为了新的讲述者。Cliff从要素牌的牌库上方取一张牌进入手牌,游戏继续
Spike她走了很多天的路,最后来到了一个小村庄。
Spike展示要素牌村庄‘Village’”
Spike她四处打听村庄里面是否有一位英雄,他们告诉她,他们知道一位英雄就住在附近的山顶。
Spike展示要素牌山脉‘Mountainn’”
Spike经过劳累而漫长的攀登后,老婆婆来到了一座城堡前。她敲了敲门……”
Spike展示要素牌‘Door’”
Jessica展示物品类打断卡。显然门属于物品,这次打断成功。Spike从要素牌的牌库上方取一张牌进入手牌。Jessica开始继续讲述故事
Jessica敲门之后没有任何反应,老婆婆就透过附近的窗户向里面看去。
Jessica展示要素牌窗户‘Window’”
Jessica她看到一个男人坐在一张桌子上……”
Tom试图用要素牌他们相遇了/人们聚会‘People Meet’”来进行打断,但是其他玩家不认为两个人发生了实际意义上的相遇。因此Tom弃掉这张卡片后再从要素牌的牌库上方取两张牌进入手牌。而Jessica继续他的故事
Jessica就像我刚才所说,她看到一名男子坐在桌上纹丝不动。她透过窗户呼叫这名男子,但是没有任何回应。于是她推开窗户爬进房间,想看看男子是否正常。当她从窗户里跳下来的时候,一只青蛙从桌子下面跳了出来。另她惊异的是,青蛙对她说话……”
Jessica展示要素牌这个动物会说话‘This Animal Can Talk’”
Jessica“……告诉她自己就是桌子上那个男人的仆人,那个男人被巫婆用咒语固定了起来,而自己被巫婆用咒语变成了一只青蛙。老婆婆想了一会决定……好吧,我想不到她应该决定什么。我放弃。
此时轮到Jessica左手边的Tom进行故事。Jessica弃一张手牌,然后从要素牌的牌库上方取一张新牌进入手牌。

官方变体规则

多结局版本
这个版本中,每个玩家分配到2张结局卡,任何一张被使用就可以赢得游戏。这是一个很好的让新学习本游戏的玩家变体版,也可以让游戏中如果有很有经验的玩家时可以均衡一点:只给予没经验玩家2张结局卡。
交换结局
假如你说一个故事并且弃权给另一个玩家时,你可以将你的结局卡丢弃,并且从结局卡堆上拿一张新的结局卡。假如你这么做,你需要拿2张故事卡,而不是正常放弃时的1张。你不能同时丢弃1张结局卡和1张故事卡。(注:也就是丢掉结局卡和张故事卡,并拿1张结局卡和2张故事卡)
改变起始玩家
第一次游戏依据正常方式进行,但是以后的游戏是由前一次游戏手牌剩下最多的玩家先开始。如此可以给那些比较不会说故事或没机会说故事的玩家,在下一回合开始时有机会控制故事内容的进行。

评分

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 楼主| 发表于 2012-10-12 11:41 | 显示全部楼层

范例【故事卡】

序号
故事卡
1
Gift  - 礼物
物品
中断
2
Key  - 钥匙
物品
中断
3
Tree  - 树
物品
中断
4
Ring  - 指环
物品
正常
5
Door  - 门
物品
正常
6
Window  - 窗户
物品
正常
7
Spell  - 咒语
物品
正常
8
Axe  - 斧子
物品
正常
9
Crown  - 皇冠
物品
正常
10
Boat  - 小船
物品
正常
11
Sword  - 剑
物品
正常
12
Food  - 食物
物品
正常
13
Fire  - 火
物品
正常
14
Book  - 书
物品
正常
15
Treasure  - 财宝
物品
正常
16
Monster  - 怪物
角色
中断
17
Horse  - 马
角色
中断
18
Husband/Wife  - 丈夫/妻子
角色
中断
19
Orphan  - 孤儿
角色
中断
20
Frog  - 青蛙
角色
中断
21
Princess  - 公主
角色
正常
22
Beggar  - 乞丐
角色
正常
23
Brother/Sister  - 兄弟/姐妹
角色
正常
24
Prince  - 王子
角色
正常
25
Queen  - 皇后
角色
正常
26
King  - 国王
角色
正常
27
Giant  - 巨人
角色
正常
28
Fairy  - 仙女
角色
正常
29
Stepmother  - 继母
角色
正常
30
Old  Woman - 老婆婆
角色
正常
31
Parent  - 父母
角色
正常
32
Witch  - 巫婆
角色
正常
33
Thief  - 小偷
角色
正常
34
Bird  - 小鸟
角色
正常
35
Wolf  - 狼
角色
正常
36
Cook  - 厨子
角色
正常
37
Sheperdess  - 牧羊女
角色
正常
38
Child  - 小孩
角色
正常
39
Old  Man - 老头
角色
正常
40
Enemy  - 敌人
角色
正常
41
Contest  - 争论
事件
中断
42
Dream  - 梦境
事件
中断
43
Storm  - 暴风雨
事件
中断
44
Plan  - 计划
事件
中断
45
Escape  - 逃脱
事件
正常
46
Something  is Revealed - 某物显现
事件
正常
47
A  Fight - 战斗
事件
正常
48
People  Meet - 聚会
事件
正常
49
Journey  - 旅行
事件
正常
50
A  Trap - 圈套
事件
正常
51
An  Argument - 争执
事件
正常
52
Someone  Is Hurt - 某人受伤
事件
正常
53
A  Chase - 追逐
事件
正常
54
Two  People Fall In Love - 两人相爱了
事件
正常
55
Time  Passes - 时间流逝
事件
正常
56
A  Death - 死亡
事件
正常
57
An  Object Breaks - 某物破碎
事件
正常
58
Transformation  - 变化
事件
正常
59
People  Part Company - 分开组队
事件
正常
60
A  Rescue - 援救
事件
正常
61
Blind  - 盲的
状况
中断
62
This  item Can Talk - 这个物品会说话
状况
中断
63
Evil  - 邪恶的
状况
中断
64
Stupid  - 愚蠢的
状况
中断
65
Insane  - 精神错乱的
状况
中断
66
Poisoned  - 中毒的
状况
正常
67
Sleeping  - 睡着的
状况
正常
68
Beautiful  - 美丽的
状况
正常
69
Very  Strong - 非常强壮的
状况
正常
70
Hidden  - 隐藏的
状况
正常
71
Very  Wise - 非常聪明的
状况
正常
72
Secret  - 秘密的
状况
正常
73
Frightened  - 受惊吓的
状况
正常
74
Happy  - 快乐的
状况
正常
75
Far  Away - 遥远的
状况
正常
76
This  Animal Can Talk - 这个动物会说话
状况
正常
77
Tiny  - 微小的
状况
正常
78
Long  - Lost - 很久不见的
状况
正常
79
Ugly  - 丑陋的
状况
正常
80
Disguised  - 伪装的
状况
正常
81
Lucky  - 幸运的
状况
正常
82
This  Can Fly - 这个XX可以飞
状况
正常
83
Cursed  - 被诅咒的
状况
正常
84
Stolen  - 偷走了
状况
正常
85
Lost  - 丢失了
状况
正常
86
Stairs  - 楼梯
地点
中断
87
Kitchen  - 厨房
地点
中断
88
Home  - 家
地点
中断
89
Chapel  - 教堂
地点
中断
90
River  - 河
地点
正常
91
Island  - 岛
地点
正常
92
Tower  - 塔
地点
正常
93
Cottage  - 村舍
地点
正常
94
Road  - 公路
地点
正常
95
Village  - 村庄
地点
正常
96
Ruin  - 遗迹
地点
正常
97
Cave  - 山洞
地点
正常
98
Town  - 城镇
地点
正常
99
Night  - 夜晚
地点
正常
100
Mountain  - 山脉
地点
正常
101
Kingdom  - 王国
地点
正常
102
At  Sea - 海上
地点
正常
103
Prison  - 监狱
地点
正常
104
Forest  - 森林
地点
正常
105
Palace  - 宫殿
地点
正常
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 楼主| 发表于 2012-10-12 11:42 | 显示全部楼层

范例【结局卡】

序号
结局卡
1
国王履行了约定,每个人都很高兴
2
他和他的家人重逢了
3
预言就这样实现了
4
她表明了她的真实身份,他们结婚了
5
就是那一天,他们就坐在那里
6
直到现在,没有人知道她去了哪里
7
于是他们把它还给了它的主人
8
皇后给了他们她之前所应承的酬劳
9
由于他们的邪恶和谎言,他们变瞎了,并这样度过余生
10
他终于了解到他的兄弟是多么的忠诚
11
他们一直照顾她直到她长大成人
12
冲天的火焰烧毁了这个邪恶的地方
13
他为他选择了错误的路而悔恨
14
他们从捕捉者的手下逃脱了,并逃回了家
15
这就是这个国家名字的由来
16
她结束了悲痛并重拾欢颜
17
破晓时他们可以看到它是完美的
18
他的奉献破除了这个咒语
19
他们死后,把它传给了他们的孩子
20
这证实了一颗纯洁的心最终总是会取得胜利
21
因此国王同意赦免他的生命
22
他最后变回了人形
23
他们向拯救了他们的英雄道谢
24
诅咒就像预言所说的那样,消散了
25
真爱破除了魔法
26
她和她的家人重逢了
27
这个谜题最终还是找到了答案
28
只要她还活着,它就不能被移除
29
那对父母和他们久别的女儿重逢了
30
它太适合了,很完美
31
国王为这个不寻常的礼物而感到高兴
32
“你已经从我的魔法中释放了,而我们明天就要结婚”
33
对手死后他们就结婚了
34
就像它出现时候一样,它又神秘地消失了
35
据我所知,他们到现在还在跳舞
36
但是无论他们多努力,他们再也找不到它了
37
这证明了一个人应该多关心他的同伴
38
他们承诺再也不打架了
39
于是那个魔法被破除了,他们都自由了
40
但是她仍然时常去拜访他们
41
最后坏人们被丢进了井里
42
每件东西都恢复成原有的光芒
43
她永远戴着它以提醒自己
44
他告诉她自己是个王子,然后他们过着幸福的生活
45
村庄又恢复了繁荣
46
国王心软了,于是允许他们结婚了
47
他们在宴会吃它,而且它非常美味
48
她再也不让它离开自己的视线了
49
那个正直的统治者再次登上了王位
50
他拿起了他的武器,并踏上征途
51
他们改变了地点,所有的事物都恢复了正常
52
从那以后,他开始听取他母亲的建议了
53
他原谅了她,两人结为了夫妻
54
整个王国都为暴君统治的结束而庆祝
55
一段时间之后,他们成了国王与王后
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发表于 2012-10-25 00:18 | 显示全部楼层
好复杂,原来之前的故事是这样的,要用QQ来玩的吗

点评

标准的ouat是面对面来的桌游。目前规则调整过在群里玩的。嗯,规则还没调整完,会有一起来玩啊。  发表于 2012-10-25 11:14
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本版积分规则

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GMT+8, 2024-5-2 19:05

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