铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 3204|回复: 2

三国内测意见征集及吐槽贴(更新导演备忘手札)

[复制链接]
发表于 2012-10-13 00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
本帖最后由 qja 于 2012-10-14 21:50 编辑

一、测试结果:
八回合结束,曹操没攻下刘备一座城池,期间刘备战法没有成功过,曹操战法也没弄错,本来战斗结果应该倾向于曹操。但曹操攻城方面出现了问题,没事先侦查,挑了最强耐久度的城门打,这里面也有下邳与小沛瞬间移动武将的BUG因素有关,除了这些原因以外,设的数据相对来说还算是比较平衡的。

另外袁绍出的兵比较快,正式版会调整。

该版本整体来说判定还是比较容易,不会耗费太多时间,但人多的话需多人协助判定才行。

二、待解决问题:

1、战法和地形如何相结合的问题

2、内政和战争结合的指令问题

3、战法附加效果的平衡问题

4、如何使用建筑效用的问题

5、主帅战略指令和武将战术指令相结合的问题

三、战斗时测试出的问题备忘:
第一回合
1、第一回合休息主要是模拟内政贴,所有建筑和士兵的战斗力默认为演员采用
了最优方案所得出的判定结果。实际演戏双方会更弱一些,通过做任务才会得到
这样的结果。

第二回合
1、地图南北方向与实际不符,这个需调整地图免得口径不一
2、部队入城需调整,调整为如果部队来到城池北门的话,要进城的话需1个移动
进去。
3、战争时武将的指令,需在对话框下加上以下格式[向‘下’移动2步、采用‘急速’战法],以便导演判
断。
4、曹军若移动过快,导演会给出判定需考虑粮草问题,暂时考虑办法为建粮仓
或其他。

第三回合问题、第四回合
1、窄地形调整为只能容纳二支队伍,若第三支队伍只能移动到前一格处。
2、若甲部队进攻判定优先的话,会进入敌人领地,两个部队在同一地形。
3、判断距离优先的方法,若双方往同一个地方移动的话,距离近的判定优先。
若相差1移动往不同方向移动的话,离地方近的判定优先。
4、放宽关于触发建筑陷阱的条件,建设的时候甲方玩家需描述建筑陷阱的作用与环境,
导演会根据描述给出条件,甲方玩家需在陷阱所处在的地方才能发动。

第五回合


第六回合
1、可增加战法对地形的加成,待增加

第七回合
1、在城内的部队可派武将守城,可一个部队守一个城门,也可几个部队守一个城门。实际城门耐久度=部队战斗力+城门耐久度 若部队战斗力低于城门耐久度,则按城门耐久度计算。
2、若在城下侦查行军可看到城门实际情况。
3、若后方被袭击,等同于被劫粮草,视同战斗力暂时-1

第八回合
1、增加攻城成功的效果,首次夺到一座城池的武将,+1战斗力;捉获刘备的武将。+1战斗力



【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2012-10-14 01:18 | 显示全部楼层
先把内测帖解锁吧……
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2012-10-14 12:49 | 显示全部楼层
居然没成功,我以为已经解锁了,现在可以了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-5-2 13:10

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表