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[建议] 金庸MOD剧本创作之我见II

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发表于 2012-10-17 18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 karmiu 于 2012-10-17 18:29 编辑

剧情“基本目的”的设定

这个基本目的的作用是成为主角展开各种行动,发生各种剧情的总动因。基本目的还能衍生出刺激目的,知道猪脚的进
一步行动。

金庸群侠传原版是一个“基本目的”非常明显的作品,这个“目的”就是回到现实,由此产生了次级目的,寻找14天书


于是 游戏剧情动因链条产生了: 基本目的:回到现实——》次级目的:寻找十四天书——》主角展开找书行动。
这是一个经典的设定,既使得主角身份和故事顺理成章,又将进行线路分归14条剧情线,使得自由式的游戏方式不至于
打乱主线。即便于玩家查找进行程度,又能够充分展现金庸剧情。
除了金水采用的是一明一暗两个基本目的,大部分MOD都沿用了这个基本设定,甚至连一些有恶搞倾向的菠萝三国等也仍
然沿用。但是MOD发展了这么多年,在剧情上已经越来越走入套路,那么我们试着思考一下。如果在游戏“基本目的”的
设定上进行一下拓展和变化,那么游戏的剧情可能就焕然一新。整个剧情可以表现出更加丰富的互动和冲突。

新的基本目的

举例:
1、找人
主角在现实中的女友失踪了,发现她进入了武侠世界,于是为了寻找挚爱,主角踏上了金庸群侠的世界。在江湖与岁月
中一次次与她失之交臂,主角的思念与回忆,犹豫与鉴坚定,其他女孩的加入,构成了剧情的人文基调。

2、回复记忆
主角在一个山洞醒来,却失去了记忆。。。。。我是谁?在这个陌生的世界如何生存,一个又一个的人告诉你应该这样
,这才是你,在江湖的洗礼中,不断追寻,我从哪来,我要向哪里去,究竟怎样才是真正的自己,

3、治病(类似麦加芬的一种)
主角的妹妹得了怪病,主角听从指点,踏上寻药之旅。寻药的艰辛和对妹妹的牵挂的冲突,妹妹对主角的担心和自己
病弱的身体的冲突。统统卷入到江湖的种种纷争之中。。。。

4、送信
主角无意间在家里发现了一样物品和一封血书,说一定要在XX前送给一个人,它关系到主角的身世,否则。。。。 于是
阴谋、仇杀、情爱、身世在江湖中逐渐铺展开来。

等等等等。。。这里稍微写几个,抛砖引玉,希望可以启发更多更好的创意

在基本目的之上,主角将与金庸书中种种人物展开互动,因为基本目的的设定,他们之间或指点、或学习、或感悟、或
安慰、或陷害、或帮助、或相爱、或相恨。共同谱写一曲荡气回肠的江湖人生。

从这个角度出发,可极大扩展金庸MOD的剧情的可探索性和人文深度。希望能对各位作者有所启示。
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发表于 2013-3-19 17:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 yang3320 于 2013-3-20 07:48 编辑

回到现实是结局之一
游戏大玩点武学的无尽探索和各书中人物的互动,改变人物的结局,如我可以用各种方法招到青城四秀改变他们的命运,改变各种被主角扁的小人物,或按部就班等。
http://game.ali213.net/thread-4586220-1-1.html
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