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[通用] 菜鸟修改教程3——场景地图的修改

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发表于 2006-6-4 02:21 | 显示全部楼层

菜鸟修改教程3——场景地图的修改

菜鸟修改教程3——场景地图的修改
举例:
首先来看一下原版游戏的玩家居地图


我们的目标是给主角增加一个房间,如图


好,下面开始
1、打开Fish0.65,设定好游戏目录,选择菜单“游戏编辑”->“场景地图/事件D*S*编辑”,在左上角选择要编辑的场景(ABC居),如图。


注意默认的是进度一,若想修改其它进度的场景,请点击“快捷菜单”->“读取进度”。

2、铺地板。
操作层,选择“1地面”。
为了方便,我们单击“快捷菜单”->“只显示操作层”。在进行地面操作时,暂时不显示建筑等其他内容。
因为铺地面需要进行大范围的操作,所以要选择块操作。点击“快捷菜单”->“操作模式”->“块操作模式”,如图。


我们现在来选择场景中原来的一块地面,把它复制到我们想要的地方。方法是在选中的地方按住鼠标左键,拖动,到合适的大小松开鼠标。如图所示。


接着把鼠标移到右边的空地,看着合适的地方,按右键,这样一块地面就复制好了。如图。


如果想在地板的边缘也加点阴影,可以用同样的方式选择,如图,再到适当的地方按右键即可。

好了,现在把“只显示操作层”的选项去掉,看看效果吧。
地板是铺好了,可是地板上还长着花草树木,下面来清除掉杂草。

2、原来右边的树木和草地,需要清除。
操作层,选择“2建筑”。
单击“快捷菜单”->“操作模式”,选择“删除模式”。

在一个格子上点右键,可以把这个格子上的建筑删掉。看到不想要的,就一个一个的点吧,直到把所有不想要的全部删掉。结果如图。

3、房间的围墙
下面来绘制房间的围墙。
操作层已然是“2建筑”
单机“快捷菜单”->“操作模式”,选择“正常模式”。
为了和原有的围墙连接,需要把原来的围墙拐角变成丁字型。在原来的场景中找到一个想要的丁字型围墙,单击左键,如图,注意图中鼠标的位置。

然后到想要放置的地方,单击右键,就绘制好了一格围墙,如图,注意图中鼠标的位置。
接下来,按照自己想想中的样子,在原场景中寻找素材,按左键,然后到指定位置,按右键。不断重复这个过程,直到把围墙画好。这里就不一一截图了。最后画好的样子,如图。


4、调整海拔
从上面的图中,我们发现新画的围墙要比原来的围墙低一点。这是由于海拔高度不同的造成的。我们来调整一下。
操作层,选择“5建筑事件海拔”。
操作模式依旧是正常模式。
原版游戏中,室内地面的海拔高度都是4。在需要调整海拔的地方,单击鼠标左键,每单击左键一下,海拔加1,(单击右键一下,海拔减1),单击4下,把海拔调整为4,注意左面海拔高度的显示,如图。


把新绘制的每一个图块的海拔高度都调整一遍(好累),OK,效果如图。

5、原场景中没有的图块
我们会发现,上图中鼠标所在的地方,缺少一个丁字型的围墙,但原来的场景中找不到合适的图。
操作层,选择“2建筑”
操作模式,正常模式。
单击快捷菜单下面的“选择贴图”按钮,会弹出贴图选择窗口。不要最大化,也不要最小化,调整到合适的大小,使两个窗口都可见。找到想要的贴图,791号,按住鼠标左键,把它拖到场景中来,如图。拖到需要的位置,单击右键,绘制好了。

同样的方法,再给屋里增加点家具吧,圆桌,1272、1273、1274三个贴图,香炉1296,依次拖到需要的位置,按右键绘制完成。如图。


6、空中装饰
操作层,选择“3空中”
用步骤3的方法,复制原场景的一幅画,贴到新的地方。
用步骤5的方法,拖两个原场景没有的画进来(2418号)。
用步骤4的方法调整高度(一般调整到13),让这些画看起来象挂在墙上,注意,操作层要选择“6空中海拔”。
OK,至此完成了一个简单的场景绘制,欣赏一下吧。


总结一下要点:
1、场景分为三层,1地面,2建筑,3空中,一定要确认自己所绘制的层次
2、操作模式分三种
(1)正常模式,左键拾取复制一格图,右键放置图。
(2)块操作模式,按住左键拖拽选择复制块,右键放置块。
(3)删除模式,右键删除某格的图。
3、原场景中没有的图,需要从“贴图选择窗口”中拖拽进来。
4、注意调整海拔高度,选择操作层“5建筑事件海拔”或“6空中海拔”,操作模式正常,点左键海拔加1,点右键海拔减1

[ 本帖最后由 凶神恶煞 于 2008-10-25 13:51 编辑 ]

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发表于 2006-6-6 18:58 | 显示全部楼层
晕!原来修改地图要这麽麻烦啊!我...我还是放弃算了!
不过还是万分感谢小小猪!
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发表于 2006-6-6 19:12 | 显示全部楼层
菜鸟修改教程系列终于出新的了:face06:
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发表于 2006-6-6 20:42 | 显示全部楼层
我一打开 场景地图/事件D*S*编辑 就自动退出了,这是为什么?
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发表于 2006-6-6 20:54 | 显示全部楼层
发现了,原来是z.dat中相应的文件名sdx000-sdx083 和smp000-smp083 没改为为 sdx 和smp
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发表于 2006-6-9 00:28 | 显示全部楼层
这个修改器是否没有地面的素材?我发现小猪版有些修改后的场景地面有些粗糙
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发表于 2006-6-9 02:35 | 显示全部楼层
其实不用用“删除模式”的,只需要在普通模式下左键点空地即可
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发表于 2006-7-2 22:16 | 显示全部楼层
万分感谢
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发表于 2006-7-18 15:50 | 显示全部楼层
真是强啊!! 我喜欢
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发表于 2006-7-19 01:07 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2006-7-19 01:22 | 显示全部楼层
Originally posted by 水若不流 at 2006-7-19 01:07:
能不能自己添加一些素材?


当然可以,用“贴图编辑”选项
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发表于 2006-9-7 10:06 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2006-9-7 20:00 | 显示全部楼层
强啊~但麻烦了点
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发表于 2006-12-19 01:43 | 显示全部楼层
晕!原来修改地图要这麽麻烦啊!我...我还是放弃算了!
不过还是万分感谢小小猪!
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发表于 2006-12-26 23:39 | 显示全部楼层
谢谢.~~
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发表于 2007-1-23 14:28 | 显示全部楼层
```豪宅不是梦
好样的~
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发表于 2007-5-13 15:12 | 显示全部楼层
这个大家应该会的把?有先小游戏就是给你做房子~~`
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发表于 2007-6-15 22:02 | 显示全部楼层

..

z.dat中的 sdx000-sdx083 和smp000-smp083  怎么改成sdx 和smp?
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发表于 2007-6-15 22:07 | 显示全部楼层

回复 #24 阔子 的帖子

用FISHEDIT的Z。DAT编辑器可以改
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发表于 2007-6-15 22:10 | 显示全部楼层

麻烦能不能说的详细一点。。
我只看到SDX和WDX这两个可以修改?
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发表于 2007-6-15 22:19 | 显示全部楼层

。。。

汗。。是不是我的问题太弱智了大大不愿意回答我。我是真不会改。。。
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发表于 2007-6-16 10:56 | 显示全部楼层
原帖由 阔子 于 2007-6-15 22:19 发表
汗。。是不是我的问题太弱智了大大不愿意回答我。我是真不会改。。。

大大不回答就小小来回答吧。

http://swimmingfish.ys168.com/ 下一个合并场景贴图newmap.rar。里面是合并后的文件,放到游戏目录,然后下fish0.72的修改器,用那里面的z.dat覆盖游戏的z.dat。然后就ok了。原来游戏的sdx000之类的旧贴图文件可以删除。

我也是昨天费了好大的劲才搞清除的。说实话,这个问题论坛的大大们讲得不是很清楚。
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发表于 2007-6-16 13:12 | 显示全部楼层

...

我按楼上的朋友说的做的。。可是一打开场景编辑。FISH还是自己关掉。。。
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发表于 2007-6-16 13:57 | 显示全部楼层
看來好複雜啊  我應該沒什麼耐心吧
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发表于 2007-6-22 18:02 | 显示全部楼层

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