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[意见建议] 关于调整低资我倒是有个简单的想法

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发表于 2012-12-2 13:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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方法是开战后低资初始状态设为防御。就这样。


不知技术上是否可行,一来程序判定上需要高资和低资区别对待,二来目前NPC好像没有初始状态设为防御的吧。如果可行,好处有几个:
1,低资最糟糕的就是没有先手权被直接打成木桩。如果一开始就是防御状态,比较耐打,也就增加了反击机会。
  低资攻防数据看起来糟糕,其实还有强大的内力加成。又由于内力有额外的集气加成,所以低资在攻防集气方面都不差很多。个人觉得低资和高资真正拉开距离的是先手权,即初始集气。初始集气除了角色特长和武功加成外,主要靠轻功。低资轻功就那么点,是硬伤。如果简单提高低资的轻功,就和高资没区别了。用这个法子,可以保持低资特点,还能解决问题。

2,太玄神功真的变成神功。有初始防御后太玄就更有意义了,坚持到第一次行动时可以痛快的反击。

3,系统改动最小,仅针对低资。至于设界限为多少,有待商榷。比如49?49正好是低资被各种高资内功拒之门外的界点。

4,至于情节解释的话,一般武侠小说里高手轻视年轻人和资质平庸之辈,常常能够见到初次过招仅仅用3成力、5成力,结果被主角们的威猛内功震慑的故事情节。这个设定恰好能反映这个初次试探的回合。当然这解释也不通用,像狄云那样背运的就怎么也解释不来。


这个游戏目前已经非常平衡了,所以这个意见仅供参考。毕竟这是个武侠RPG,而不是网络对抗类型的游戏。RPG更重要的是特色,比如高资靠属性和丰富的内功,低资靠内力和左右互博,目前版本已经做得很棒了。记得一些欧美RPG中智力低下的角色连正常说话都做不到,游戏中的NPC会直接把主角当傻子耍,好玩又风趣,而不是把傻子强化到和精英一样的程度。资质和智力不能简单等同,但强调特色这点可以借鉴,不必过分纠结于绝对的平衡。
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发表于 2012-12-2 14:00 | 显示全部楼层
这个提议不错,不知道技术上实现起来有没有什么困难
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发表于 2012-12-2 18:37 | 显示全部楼层
技术上应该实现不算难,我个人是比较赞同的
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发表于 2012-12-3 18:40 | 显示全部楼层
如果三围数据真的有效的话,应该可行,但是目前貌似防御没啥意义,蓄力还能增加点伤害,防御我倒真的未见到减少杀气和伤害,
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发表于 2012-12-3 19:03 | 显示全部楼层
这个提议蛮好,前来支持
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发表于 2012-12-3 20:28 | 显示全部楼层
防御主要是没破绽 减伤减杀气倒是没感觉有什么效果

点评

安啊,问题是切不切起始被打都不会被命中破绽  发表于 2012-12-4 19:11
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发表于 2012-12-5 07:52 | 显示全部楼层

标题

回复 广州比东京热 的帖子

练了太玄后,防御的话会自动蓄力
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发表于 2012-12-5 07:54 | 显示全部楼层
回复 feiyuna 的帖子

进战斗自动防御改成太玄的附加效果会不会更好一点
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发表于 2012-12-5 11:24 | 显示全部楼层
我就说过把太玄这种傻子功加强点,搞硬点,本来傻子都比较能抗,不然完全没用处啊!
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