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【无处逃生3--惊变28周】工作贴(预计会采用跑团形式)

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发表于 2013-1-8 17:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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此贴用来记录和更新想法,在线查了一下跑团的一些规则,对比逃生2失败的经验来说感觉很有用。
我打算抄袭和采用部份的跑团规则来导戏,但想法还没有完全成形,各种剧本和数据仍然为0,所以有必要在此开一工作贴。
有心要参演第3部的童鞋也可以不时来了解下提前打个准备。
另为保持版面整洁易查找信息,希望各位回复的时候只用点评,否则不排除我会滥用职权来维护此贴
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 楼主| 发表于 2013-1-8 17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁乐猫 于 2013-1-8 17:44 编辑

2L---【资料库】
存放网上找来的有关跑团规则摘抄下来的参考资料,最终成型规则会另外开贴说明

虚线为摘抄分割线

------------以下为摘抄---------------------
属性
属性代表了人物自身具有的能力,这些能力基于天生,并且可以后天锻炼,或者通过主神加以强化。任何正常人的每一项属性值都至少为1。
人物的绝大多数判定都需要依据自身的属性,因此属性就相当于人物的能动能力和行为的可能性,并且有时也等同于你保持自身不被干扰或侵害的能力。若人物拥有某种超自然的本质或特性,属性也可能以超自然的形式发生作用。
属性值表示人物在这一方面的能力如何。一般而言,属性值2是现代人类的平均水准。
属性达到5的人比较少见,在一般人中属于上乘。有特殊经历且极为突出的人可能达到6到10的水准,但这种人十分罕见,且一般不被人知晓。

属性值分为三大类:身体、精神、社交,分类如下:

 身体  精神  社交
 力量  智力  风度
 敏捷  感知  操控
 耐力  决心  沉着

力量:
推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。
      一点:勉强可以举起20公斤。
      两点:平均程度,可以举起50公斤。
      三点:可以举起125公斤。
      四点:可以举起200公斤以内。
      五点:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。

敏捷:
全身的协调能力、动作的精确性和灵活性、反应神经等,快速有效运动身体的能力。
任何能够活动和移动的物体都拥有敏捷值。
      一点:动作笨拙,在咖啡店做服务生时会把水洒在客人身上。
      两点:平均,这是普通程度。
      三点:良好,有不错的运动神经。
      四点:要是你愿意的话,可以去表演特技。
      五点:超越人体极限的神速灵巧。

耐力:
身体的健康程度和抵抗力、新陈代谢的活跃度等,抵挡伤病的能力。
任何活着的东西都拥有耐力值。
      一点:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒。
      两点:挨个一、两拳还算没问题。
      三点:体格不坏而且几乎没生过病。
      四点:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
      五点:施瓦辛格一样强而有力。

智力
逻辑思维的能力、计算能力、分析能力和记忆力等,有时也代表了人物对超自然能量的分配和控制。
任何能够理解语言并且能进行分析和推理的存在都拥有智力值。
      一点:不怎么聪明,阿甘(IQ80)。
      两点:普通程度(IQ100)。
      三点:比一般人聪明(IQ120)。
      四点:不只聪明,而且才华横溢(IQ140)。
      五点:可以心算定积分。(IQ160)。

感知:
留意环境并查觉变化的能力,洞察力、直觉、快速分辨细节的能力。这一属性代表人物的注意力和对信息的分辨能力,因此近视眼不一定感知就低。在超自然的意义上,感知代表了人物能在多细微的程度上感应超自然能量。
任何能够感知外界的存在都拥有感知值。
      一点:就算你认真观察,还是无法把握全盘状况。
      两点:虽然可能忽略小细节,但是大致上没问题。
      三点:可以掌握周围的各项小细节。
      四点:你几乎很少遗漏什么,没什么可逃过你的视线。
      五点:优异,轻轻一瞥就看透一切。

决心
人物果敢的决断力和决定的坚定程度,也代表了人物顽固的程度。在超自然意义上,代表了人物的精神的强度。
任何能够有目的行动的存在都拥有决心值。
      一点:在麦当劳被人说服买了新推出的套餐。
      两点:让纠缠你两个小时的乞丐大失所望。
      三点:可以轻松打发上门的推销员。
      四点:革命先烈……
      五点:你的话就是誓言,你的行动就是准则。

风度
人物的气质、风度和存在感,不由地引起旁人兴趣的能力。在超自然意义上,也代表了人物在多大程度上超脱了自然本质。虽然与相貌有关,但数值高并不意味着长得帅或美丽,数值低也不一定是丑八怪。
任何能够将自己与环境区分开的存在都拥有风度值。
      一点:认识的人在路上碰到你,都会假装没看到,不和你打招呼。
      两点:普通,还有几位朋友。
      三点:几乎大部份的人都会不自觉的信任你。
      四点:像磁铁一样吸引别人接近。
      五点:有人明知被你卖了,也会帮你数钱。

操控
影响他人的能力,言行的感染力,煽动别人、让别人依你的想法行事的能力。在超自然的意义上,这也代表了人物支配某些超自然或灵性的存在的能力。
任何能够表达自己意愿的存在都拥有操控值。任何操控值达到2或更高的个体,都应该具有某种明确、主动、自觉表达自己意图的手段,如语言。
      一点:除非事实摆在面前,否则别人总会忽视你的意见。
      两点:就像大部份的一样,有时候你可以蒙混一些人一时。
      三点:能让只点一个汉堡的客人改点套餐。
      四点:就算做了坏事,也能让你的粉丝相信你是正确的或迫不得已或可原谅的。
      五点:身佩六国相印。

沉着
镇定自若的能力,头脑的反应速度,在压力下或紧急情况下保持冷静的能力。在超自然意义上,代表了人物心智的活力。
任何有意愿应对外界刺激的存在都拥有沉着值。
      一点:反应迟钝,讨论时跟不上别人的思路,天然呆。
      两点:打麻将不会放枪。
      三点:你很少受惊吓或是呆住说不出话来。
      四点:能够超前别人的想法,「哦,我早就说过了….」。
      五点:在别人反应过来之前已经导出结论了。


意志值
  意志值表示人物的意志力和精神强韧度,同时也表示人物将愿望付诸现实的能力。需要对抗某些精神上的动荡或影响(比如一些影响精神的能力、或本身精神疾病的发作)时,DP基于意志值。
意志值的数值=坚毅+沉着。
意志力:
人物的意志力代表人物凭自己的坚定意志扭转劣势或改变现实的能力。初始时,人物拥有的意志力点数=人物的坚毅+沉着+人物在这两种属性上的附加成功数。人物在进行一个行动时,若该行动不是延长动作且只需一次判定,可以花费1点意志力,在该行动上获得+3到DP的加值。或者人物在战斗时可以以反射动作花费1意志力,在防御上获得+2加值,持续一轮。或者当人物因重伤、饥渴或类似情况而失去知觉时,可以花费1意志力,使自己保持清醒1轮(若因重伤)或3小时(若因饥渴),但在这种状态下,人物每轮只能进行一个标准动作。
恢复意志力:人物每天会自行恢复1点意志力。当人物做出英勇的行为,或坚定地贯彻自己的意志时,恢复1点意志力。当人物很好的扮演了自己的角色特性,并因此推动了剧情的发展时,恢复1点意志力。
一般来说,人物只会在做出了特别艰难的行动时才会恢复意志力。例如,某甲的人物特性是“重视同伴”,当他与队友一起就餐并抢先付帐时,这一行为一般来说不会为他恢复意志力(虽然因应解释的方法,这一行为的确可被称为是重视同伴的行为);但在生化危机世界中将仅有的一支血清交给同伴,则很有可能为他回复1点意志力。

属性值为0和空属性
属性值降低代表人物在某些方面受到了损伤,可能是身体,也可能是精神或灵魂。若属性值降为0,则人物会失去自主行动力——在游戏进行中,玩家失去了对人物的控制权。
力量为0的人物不能移动,无法承受自身的重量也无法移动肢体。他将会倒在地上。
敏捷为0的人物不能活动,关节僵死。若他的姿势恰当,他会僵硬无助地站着或蹲着,否则他会倒地。
耐力为0的人物会死亡。
智力为0的人物失去自主行动能力,会依原始本能行动,不记得任何东西也无法使用任何技能(除了移动身体和逃避危险)。
感知为0的人物失去对现实的感应,陷入无法醒来的迷梦。
坚毅为0的人物失去行为能力,只会漫无目地的呆坐或徘徊,无法使用任何技能并失去对现实的反应(包括对危险的反应)。
风度为0的人物失去意识。
操控为0的人物会完全精神失常并疯狂,无法进行任何可理解或有意义的行为。
沉着为0的人物失去行为能力和自制力,完全精神失常,不做任何行动且失去对现实的反应。

有些存在天生没有某些属性,这称为空属性。空属性的存在无法进行相关判定,也不会受到属性降低或属性伤害的效果。
以下是空属性的一些范例:
普通的物品没有任何属性。机械装置拥有力量值,其敏捷值取决于操纵者的敏捷或技能。预编程和可以自行工作的电脑等设备视为拥有智力值。
动物没有智力值,它们没有理解语言和进行逻辑思维的能力。
普通的植物只有耐力值。它们同时拥有硬度值,但生命值依耐力值而决定。某些超自然的植物可能拥有其他属性。
灵体和虚体没有力量值。

来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/thread-426130-1-1.html

----------------------------以上为摘抄-------------------------------------------------------


逃生3打算建立【人物角色】时采用以上摘抄里提到的【属性】,可能全搬,可能有删减。
采用的理由是当发生像灰原那样第一次采取直接多重动作去劫持火星人首领的时候能有相关数值作出参考然后导演的我能够据此丢色子作出判定。


点评

MS除了我以为木有别的人会有这种出格的事情把....MS你的设定里也木有战斗,,,  发表于 2013-1-9 10:35
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 楼主| 发表于 2013-1-8 18:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁乐猫 于 2013-1-8 18:35 编辑

3L----投骰判定可以采用网上的一些工具?

-----------------以下为摘抄-----------------------
判定(Rolling):
  以十面骰为主要工具,掷出和所使用数值同数目的十面骰,计算超过目标值的骰子数,这就是成功度,游戏中,最常使用的判定方式是“能力值+技能”。
  动作的难易度通常在2~10之间,数字越大难度越高,标准的难易度是6,每个掷出的骰子点数要是大于难易度的数值,就算是成功,但是,要是掷出来的骰子中,有一个的值是1,就会减去一个成功,成功数越多,你的动作越尽善尽美,成功数为0的话就算是失败。
  要是一个成功也没有,又掷出“1”来,就称为严重失误(botch),通常会造成悲惨的后果。
  例如:Venture的阪本龙马,举起洋枪射击一棵行道树,他的“Dexterity+Firearms”合计是4,难易度是6。他可以掷四个十面骰,丢出“2、3、6、9”,在有6以上的骰子有两个,所以是两个成功。
  例如:Brujan的青岛刑警要修理巡逻车挂掉的引擎。“Wits+Crafts”合计是5,车子损坏得很厉害,难易度是8。青岛掷出:“1、4、4、5、7”,不但一个成功也没有,又出现1,就是所谓的严重失误(botch),结果青岛不但没修好车子,还恨恨地踢了它一脚,却不幸扭伤了。
  此外,能力值或是技能有“专长”,就是点数在四点以上,要是牵涉到这个领域的判定,一旦掷出了“10”,就可以追加掷骰的数目。
  如果用Exlated的Optional规则,专长为额外加一个DP。

难易度列表:
“3”:超简单,例如安装软体。
“4”:简单,例如换轮胎。
“5”:普通,例如在良好气氛下和异性搭讪。
“6”:一般,例如开枪射击。
“7”:有点困难,例如换汽车音响。
“8”:困难,例如修好报废的引擎。
“9”:几乎不可能。例如在没有工具的情况下修好引擎。

成功度列表:
“1”:勉强(坏掉的冰箱勉强可以运作一会儿)。
“2”:普通(虽然看起来不怎么样,但是可以使用)。
“3”:成功(冰箱修理得像新的一样)。
“4”:厉害(冰相比修理前功能更好)。
“5”:神奇(成果简直可以称为大师了!)


多重动作(Muliply Action):
(行动我就不说了……看名词解释)
  有时候人物或在同一时间做出两个以上的动作,譬如一边翻墙逃走,一边举枪射击追兵。这时候,就要从全部动作所合计的掷骰数,扣掉同时的行动,每多做一个就会扣除一个,要是减到0了,这个多重的动作就不成立。
  例如: Malkavian的武藏,一边要躲闪两个大汉挥过来的拳头,一边要挥拳反击回去,Dexterity是3,Brawl是4,Dodge是3。挥拳反击可以丢Dexterity3+Brawl4=7个骰子,但是要闪躲大汉A和大汉B,又要反击,同时做出三个动作,所以减去三个,只剩下四个骰子;而闪躲也是一样,本来可以丢Dexterity3+Dodge3=6个骰子,加上是第二个不可分割的动作,所以减去4个剩下2个骰子可丢,要是第三个动作要继续闪避的话,就只能丢一个骰子了。

见表:
Action DP
1 0
2 -2/-3
3 -3/-4/-5
4 -4/-5/-6/-7

PS:根据台湾的经验……建议ST禁止一般的多重动作


自动成功(Automatic Success):
  要是每个细微的动作都需要判定的话,游戏就会变得漫长无趣,要是Storyteller觉得情况可以允许,或是人物的能力远超过动作的难易度,就可以省略判定,直接视为有一个成功,但是要想做得更完美,还是需要掷骰。
  此外,用一点Willpower可以换一个成功,但是一回合只能用一次。

重新尝试:
  要是失败过的动作也可以下一回合重做一次,但是第二次难易度加一,第三次难易度加二,依序递增。但是,Storyteller可以可以让它递减。


长期动作(Extended Action):
  有些动作不是在一个回合之内就可以完成的,实际上必须花费相当多的时间,例如在股市买卖股票以求达到钜额的资金,或是在图书馆查资料。
  在每一回合进行判定,要是合计的成功数达到一定标准,就算是成功,失败的话算是单纯的失误,但是要是严重失误(botch),就必须重头来过。
  例如:Malkavian的小次郎,潜入Tremere的藏书库,要在书山中搜寻目标的抄本,在下一轮警卫来之前还有一个钟头,Storyteller让玩家在10分钟之内以“Intelligence+Investigation”(难度8)掷骰判定,要是有15个以上的成功,小次郎就来得及找出抄本。


对抗判定(Resisted Action):
  要是人物之间互相竞争,例如两个人一个要关上门,一个要打开它,就必须进行对抗判定,以对手的能力来决定难易度,那个人得到的成功数多就赢了,或者是要妨害对方的行动,对手的成功数再减掉自己的成功数亦可。
  但是,要是比腕力或是辩论,需要花长时间的动作,可以用“长期+对抗判定”,谁比较早达到规定的成功数就算赢了。


团体合作(Team Work):
  譬如,几个人物一起解析一套电脑系统,虽然参加者个别进行判定,但可以计算全员的成功数来进行最后判定,可是,要是有一个人严重失误,全员说不定就会陷入大混乱。


游戏的黄金律(Golden Rule):
  所有的规则都是为了让游戏变得好玩而存在的,要是你们觉得规则妨碍了你们的乐趣,尽管修正、调整,或是无视它也没关系,Story的进行比Rule更优先,有趣比计算数值更重要,这可是Storytelling Game唷。

来自:龙的天空
原文:http://www.lkong.net/thread-426130-1-1.html

-------------------以上为摘抄---------------------


就在刚刚找到了一个网页是可以玩投骰子的,假设我要采用10面骰来作为判定,灰原在完成众多动作的同时并劫持火星人首领难度为困难8,灰原的力量为3+敏捷3来算她可以投出6次10面骰,我尽量简化来不考虑其它加值的情况下,看看6次中面值上8的有多少,成功次数有多少?

结果是只有两次成功,总合值那个这里不需要理会。根据成功值列表里2是普通,可以判定灰原做到了劫持火星人首领。
但这次我是没有将灰原的多重动作要素考虑进去。不过不得不说瑞奇的运气还不赖。又或者灰原这角色的力量值还是该在2的。
1. 灰原哀 (瑞奇王者)的「劫持火星人首领」擲了「6 d 10 + 0」,擲出「4、5、4、10、9、6」,總合為「38」。 (61.144.xxx.xx 2013/1/8 18:12:33 Taipei Time)




哦,不对,骰子的数量一般取【能力值加技能】,这里应该只考虑是敏捷值,但是劫持有关的技能?又不是射击,看来还得继续补习技能篇。
另外瑞奇还投出了一个10,这个10应该能追加1个成功?再仔细看了看,原来掷出10的话是可以再追加掷多一次10面骰,而不是追加1个成功。

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点评

什么时候你在线QQ一下我,我找你做个投骰子的内测和讲解给你听  发表于 2013-1-9 12:42
不懂啊.....求这个网页  发表于 2013-1-9 10:41
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 楼主| 发表于 2013-1-9 12:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁乐猫 于 2013-1-9 15:50 编辑

4L-----自己想出来的一些武器和在地图上的攻击范围

暂时只有手写,待我打上表格文件里再贴出来,由于粘贴过来的时候提示有不良信息,但是我不知道到底是哪出了错,所以还是截图和放出下载吧。



另:应求放出寻悦寻雷器,也就是扫雷用的,探测前方雷区,重要道具!!不是说丧尸会布雷,而是人类的军队在城市周边布了雷防止丧尸和平民们的出逃,宁可错杀一千不可放过一头丧尸去感染了全世界,就是这样……

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 楼主| 发表于 2013-1-9 14:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁乐猫 于 2013-1-9 14:49 编辑

5L------人物卡

a-----设想中分为话剧类人物卡及跑团类人物卡。

纯报话剧类人物演戏的话只需跟主线剧情和主线NPC对话交流及逃生即可,不需要参加跑团贴里地图中的战斗,等同按平常演戏的报名即可,但仍需填写一些属性点和人物背景性格等基本内容以助行为判定,待放空白卡。

b----跑团类人物卡,注重游戏性,可以走不同于剧情人物的另一条逃生线路,需进入游戏地图中参加战斗,填写的东西比较审慎,也待我发放空白卡。

点评

意思是玩话剧类就不能玩跑团?  发表于 2013-1-10 10:20
居然不务正业……不去群里灌水倒腾这个……抓起来打PP  发表于 2013-1-9 15:15
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 楼主| 发表于 2013-1-9 15:15 | 显示全部楼层
6L----怪物及敌对角色等的属性特技
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 楼主| 发表于 2013-1-9 15:18 | 显示全部楼层
7L-----剧情线的整理和另一条玩家逃生线的整理

这个就不能明明白白放在这里了,要是放了大纲出来不就失去了一些趣味了吗?
所以立个7L贴只是提醒下自己进度去到哪,但是可以在戏中或戏后放出。

点评

要玩要找工作,停下来了  发表于 2013-1-12 13:39
目测……>V<  发表于 2013-1-11 22:46
进度如何了?  发表于 2013-1-10 17:16
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 楼主| 发表于 2013-1-16 15:10 | 显示全部楼层
怎么办?感觉在人生的道路上迷路了。

点评

迷路了就请跟着红旗走>V<开Q即懂  发表于 2013-1-16 15:29
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 楼主| 发表于 2013-10-26 11:13 | 显示全部楼层
顶上去,土豪开戏里可能会用到
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