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[建议] 关于金庸无双的demo。

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发表于 2013-2-7 20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  不知道是不是玩的时间太长产生了错觉,我总感觉这一版demo移动和判定比上一版精准了很多,但是问题还是有,技能释放总是不能随心所欲的命中,手感飘。基于此许多操作很难深入发展。还有就是技能cd彼此差距太小了,爆发型的技能和稳定输出的技能没有区分。
  我觉得技能释放的节奏得慢点,现在的打法就是加了光环后狂A。六脉可以设计成这样,但是降龙也这样a就变扭了。
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发表于 2013-2-7 21:26 | 显示全部楼层
Angelababy ?
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发表于 2013-2-7 21:35 | 显示全部楼层
技能CD时间,操作手感神马的,都是小问题,毕竟不是商业制作。我遇到一个BUG,如果死亡,重读档后,界面左边的提示说明用什么武功,打多少伤害之类的文字会消失。。。。。。
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发表于 2013-2-7 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-7 21:51 | 显示全部楼层
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发表于 2013-2-7 22:02 | 显示全部楼层
回复 jweggcat 的帖子

作者兄请尽快发布正式版吧.
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 楼主| 发表于 2013-2-7 22:54 | 显示全部楼层
回复 jweggcat 的帖子

现在的问题是,无论六脉还是九剑归一,只要被敌人贴身,就几乎变成乱打。ai贴着你来回移动,技能范围又是十字的,很容易就打空。你也很难跟着他的方向转,因为你本身也只能十字型移动。一旦被几个围住既不能有效群伤,也跑不出去。我看近程伤害的判定范围还得加大,不然就以为大家都拿远程放风筝了,一肉搏就死啊。


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发表于 2013-2-8 02:41 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-2-8 04:11 | 显示全部楼层
jweggcat 发表于 2013-2-8 02:41
角色可以八方向移動的,例如同時按右跟上就可以往右上跑,近程傷害範圍應該算大了,
九劍歸一這種近程的判定是 ...

由于你这个贴图视角和伤害网格的角度不一致。所以会有视觉上的错觉。有时候明明觉离得很近应该打得中,结果没打中,离得远反而打中了。

同样是九剑这个就打不中





这个就打得中




所以我建议你加大近程攻击的判定范围,因为这种视觉差异很难修正,索性做的面积大一点,这样感觉上就不明显。
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 楼主| 发表于 2013-2-8 04:29 | 显示全部楼层
你要是担心九剑这类攻击判定变大了,九阴神爪的意义就没有了,可以在攻速,暴击上下文章。本来我就觉得你不同攻击的攻速差别太小,伤害差别也小,这样各个顶级武功的特点太不明显,只要操作熟悉了,有些武功会显得鸡肋。
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发表于 2013-2-8 10:26 | 显示全部楼层
内存分配访问无效...求大神帮忙解决
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发表于 2013-2-8 10:56 | 显示全部楼层
同打不开游戏。

点评

写错了,是KA, 改一下试试 把RGSS102J.dll改成RGSS103J.dll 把RGSS103J.dll改成RGSS102J.dll  发表于 2013-2-8 14:18
哇...连KG大也开始玩了  发表于 2013-2-8 14:13
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发表于 2013-2-8 11:09 | 显示全部楼层
回复 飞了费勒 的帖子

打不开与内存出错,可以去看百花谷的完美运行Demo版帖子,上面有说明。
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发表于 2013-2-8 13:53 | 显示全部楼层
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