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[建议] 对下一个版本MOD的期待

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发表于 2013-2-27 22:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先感谢为广大坛友制作苍龙逐日各版本和金庸前传,乡民闯江湖等多个自制MOD的先驱者们,是你们把一个将近二十年历史的游戏,改得这么的丰富和趣味横生,其中艰辛相比不会比攻读一个硕士学位容易,没有你们的无私劳动,我们这些玩家就会像少谈一次恋爱一样没有机会体会其中的乐趣。而我相信,只要你们继续更新和出作品,我们依然会翘首以盼和钻研你们的新作品,也许等到我们已经白发苍苍,我们依然活跃在铁血丹心论坛。

    回到开这帖的目的上来,在体验了多个版本的金庸群侠MOD后,我深有感触,也许正是因为你们的作品给了我太多太多的惊喜,于是我才会提出下面的建议,就因为我个人实在是缺乏自制MOD的能力,只能寄希望于各位大神们,我不敢说我下面说到的建议会是什么高论,但是这确实是我对金庸群侠系列游戏的期望。



    以总结的形式先说说我个人觉得希望增加的几方面:
难度设定导致自由度下降,元素不多导致可玩性不高
    从苍半先说起,当苍炎问世前,苍半游戏难度并不高,剧情是照搬苍龙逐日回合制,对于玩过苍龙逐日的朋友来说,剧情就没有多少新鲜感,但是苍半的战斗系统设定却是非常有创新,值得大家通宵达旦的奋战。 而苍炎发布后,苍炎的游戏难度就比苍半大大的提高了,对于刚刚从苍半跳到苍炎的朋友来说,一时间很难估计自己的实力,就拿须弥山神掌来说,这掌法那是非常容易入手的高级武功,基本在学了后不敢说一定可以去拍一流高手,但是拍过五岳掌门还是可以的。 但是在苍炎中,没有一定的三围基础和比较好的内功加力和一些特别的武学辅助,学会了须弥山神掌的角色组个掌阵,都不一定可以轻松过五岳掌门。 也许我这个例子举得不是很恰当,有的朋友说是因为我还不懂其中的技巧,我承认我钻研得不够深,但是我想表达的意思还是比较明显,那就是想要培养一个通关的中流砥柱,绝对不是件容易的事。 首先要精挑细选10格武功,而不是见什么学什么,其次要想办法拿到目标武功秘籍,比如胡斐,出刀剑归真和不出刀剑归真的胡斐,杀集气的能力是天壤之别。 但是要出刀剑归真,必须要过苗人凤,而且是主角单挑苗人凤,如果主角都能单过苗人凤了,给胡斐出个刀剑归真似乎也不能给整体实力提高多少,顶多就是可以考虑开荒更高级的BOSS,而且前提还是必须该战斗是团战。 这样一来,无形之中就给游戏的自由度加了一把锁,看似自由度极高的游戏,却因为其战斗难度将流程锁定了,于是就有捐道德收虚竹开局等最佳流程。 当然,苍炎想过掉某场战斗,不仅是实力,还要拼人品的,不排除靠逆天的人品在实力不足时将该战斗过掉的先例,比如人品爆发的神照功多次复活,逆天的连续出左右互搏,又或者是觉醒打老张连续出不动如山遭受老张N次毒手屹立不倒最后翻盘取胜。 但是如果一个游戏必须要靠人品才能在实力不济时通关,想必该玩家耐心毅力实在是好得让人蛋疼。 也不排除有人品帝,也不排除有脸黑帝,更有不少人重新开档帝。  
    我不是说作者制作得不好,只是在某些设定上还可以推陈出新,把设计做得适合更多人的胃口,喜欢自虐拼人品的可以拼人品,喜欢稳中求胜的可以好好规划流程,游戏以什么样的流程玩下去,完全可以看这个玩家的个性来决定,而不是将不同性格的玩家指向相同的流程。

这就要依靠作者更完美的设计来实现,比如在主角身上做文章,开局时选的灵犀真拳,然后就开始了拿秘籍,练武功,十书看战斗,拼死过觉醒的固定玩法。 为什么不给主角一个自己选择的机会呢? 比如主角出生时,完全不知道他是什么系的,只有游戏中慢慢培养。 比如在拳系达到100时,觉醒拳系多个特效里一个低级特效,然后再把拳系提高到200,把那个低级特效提高为中级,300时达到高级,甚至400时达到终极。 也可以突然心血来潮,培养成拳系100,剑系100,获得一个两系同修才有的特效,甚至三系同修的特效。 我不知道这样在设计时是否容易实现,但是我觉得就是这样的随机参数,让游戏变得更有乐趣。  在特效之后,还会有武林称号等变化带来的惊喜,我记得武林群侠传,当主角东方未明在某项武功系数达到100时,会获得该系非常帅得称号,为什么我们的游戏中不效仿效仿呢? 而且在获得该称号之后,会有与该称号对应的能力提高,比如拳系达到100时,最高武功是阴性的落英神剑掌,那么再判断其道德值,低于50获得拳系邪派初级称号:阴风掌,特效:使用阴性掌系武功攻击时可对目标造成30内伤. 如果最高武功是阳性的天山六阳掌,同样道德低于50,则获得拳系邪派初级称号:开碑手,特效:使用阳性掌系武功攻击时额外造成20%伤害。 如果道德高于50但低于80,且最高武功是中性拳系武功空明拳,则获得拳系中立初级称号。
    这样一来,需要判断的参数就是最高武功内属性质和所属系,道德一共三项,内属有三种,仅拳系就有拳,掌,指,爪四项,再加上道德分低,中,高三种,拳系低级称号就有36种之多!!
    如果特效与称号一致,拳系特效就有36种之多,但是其实攻击性的武功特效所带来的效果无非就是增加伤害,制造内外伤,杀集气,二连击,三连击等等,最多也就是十种左右效果,而且不能与内功特效冲突,所以这个有待再继续开发下去,增加几种效果,使得特效更加丰富。
    某些称号可以特殊一些,比如道德达到100时,获得仁者无敌称号,攻击邪派目标额外增加伤害,被正派目标攻击时减少所受伤害。 道德低于30时,获得邪王称号,效果与仁者无敌反过来,甚至每杀死一个正派目标,且战斗未结束,增加三围,当一场战斗杀死正派目标数超过若干时,进入暴走状态,暴走状态分两种,如果练有部分邪派特别高级的内功,则是走火入魔,不受控制乱杀,如果没有练邪派高级内功,则是可以受玩家控制的嗜血状态,当然威力就比暴走要弱一些。
    相比之下,剑系称号取名字更容易些,剑法300正派称号剑圣,一定几率发动无视目标防御的攻击。邪派剑狂,一定几率在攻击时获得额外攻击机会,原本单次攻击会二连,二连会三连,类推。 比如剑法400,正派就是剑神,攻击时且一定几率发动无视目标防御的攻击且伴随“一剑震九州”全屏无误伤攻击。邪派就是剑魔,除了额外增加一次攻击机会,还发动“魔王降临”使敌全体震慑,麻痹若干时序,时序具体数据视目标内力上限而定,也就是功力足够高的受影响小,但有最小值,功力再差的也有最大值,总不能让人完全没有还手机会吧? 相比之下,剑神的全屏攻击也伴随杀集气,与剑魔的全屏震慑相比,剑魔的震慑类似杀集气,只是一个集气倒退,一个暂停集气,对于集气的效果剑魔应该要大于剑神,毕竟剑神是全屏攻击且杀集气,剑魔只是暂停集气却不造成伤害。
    至于拳剑双修,或是多修,给予的称号,还需要大家共同去构思。称号与某些特殊特效也不一定捆绑,称号带来的是普通特效,也可以有一些特殊特效,比如左右互搏,身法达到一定高度获得闪避攻击,学会某些高级指法且拳系数达到一定程度学会隔空点穴,剑系攻击前判定成功则发动“以气御剑”射程大大提高,刀系达成特定条件学会斩杀,无视目标剩余血量直接造成目标退出战斗,但是对某些BOSS效果降低为直接扣一半血量,若直接伤害高于该数值,这取高值。
    即使两次开档,流程完全一样,也有可能获得的特效不一样,就比如一些特殊特效,不是按条件就能获得的,而是在某一特定事件后,该事件不是S/L就一定会发生的,而是完全随机发生的。错过了该事件,则进入另外一个事件的判断,多个事件下来,必定会成立一个,直到成立且获得该事件奖励,人品帝则有可能达成多个事件,获得多个不同的奖励。这样一来,大家就更有动力去完成多周目,而不是到了后面觉得没有什么新鲜感了。
    我知道这样的建议,是为难大神们,要花更多心思去完成设计,但是即使我今天不提出这个建议,总有一天大神们自己也会迈出这一步。 如何让一个游戏的自由度大大的开放,且不失挑战和研究,是这个游戏让人百玩不厌的魅力所在。
    顺便一说,我个人觉得场景还是略少,比如苍炎,同一个场景会发生多个事件,要是把天龙八部剧情完成到上少林最后一战,而又没有实力去完成,偏偏又在其他书的必要剧情中要去少林,这谁敢进去啊!而且一部书得情节,缩短到几个场景就完成了,有点仓促,而且经常是打完几个弟子,就直接进入该书的BOSS战,中间没有什么跳板,打弟子又没有得到什么好的收获,就直接去面对BOSS了,感觉很别扭,有种非常吃力的感觉,要是增加点场景和剧情,使得高中低敌人分布均匀,这样无论是游戏性还是剧情方面都会更加丰满。
    另外一个想增加的元素,就是随机遇敌。这可以作为达成一些特殊特效的事件的途径。当主角在大地图游荡时,会随机遭遇事件。比如,当没有招募到田伯光时,走到恒山附近,会出现随机事件,进入一个战斗场景,看到田伯光和仪琳,此时询问:采花大盗田伯光正在欺负恒山派的小尼姑,是否行侠仗义? 当选择是,立即与田伯光开打,如果战胜,获得1点道德奖励与随机奖品,比如奖励田伯光匆忙逃走时遗落的“狂风刀法”或是从他身上掉落的若干两银子,又或者是仪琳给的奖励,但是绝对不可能赶跑个田伯光掉一本“九阳神功”。还可以询问仪琳是否加入队伍。 如果是不敌田伯光,那么也不会出现读挡画面,退回到大地图,参战队员全部处于战败受伤状态需要回家休息,同时给予小小的惩罚,比如提示:由于您勇敢的行为,仪琳乘机逃走了,不过您被田伯光狠狠的教训了一顿,顺便从您身上抢走了200银两。  当你立志当一名邪派人物时,你可以在询问是否行侠仗义时选择否,再询问你:是否助田伯光一臂之力? 如果你选择是,与田伯光一起打仪琳,当然,这样必定是会获胜。然后提示你:你帮助田伯光成功的XX了仪琳,田伯光一高兴赏了你一本“狂风刀法”。于是你道德降低了5点!你还可以在此时询问田伯光是否加入队伍。(当然,即使没有这个事件,你也可以在田伯光局使他加入你的队伍。如果你在之前杀了田伯光,那么则不会触发有关田伯光的任何事件。)  而且还会触发后续随机事件,就是你走在大路上,遭遇大批恒山派的尼姑,找你报仇,其中甚至会有定逸师太等高手。随机事件不会让你死亡,但是会让你得到一些小小的惩罚。比如被恒山派尼姑们把你践踏了,事件会让你重伤,找到某大夫治伤花费白银500两。然后你出现在自己家里,而且损失500两。 如果你正邪选择都选择不战斗,直接跳出事件回到大地图。
再比如一个,当主角在大地图游荡,进如一个随机事件,看到侠客岛赏善罚恶使者和多个神龙教徒,询问:赏善罚恶使者正在惩罚恶霸,是否助他们一臂之力? 如果你选择是,则参加战斗。 如果你在该战斗中被敌人打倒,但是赏善罚恶使者获得了胜利,结果应该还是正派结局。那么系统会提示你:赏善罚恶使者看到你被恶霸们打成重伤吐血数升,给了你几颗疗伤丹药。之后就是提示“获得止血生肌丸X3”,并且道德+2。 如果你战胜,且没有阵亡,那么他们可能会给你丹药,可能给你什么武学秘籍,也可能给你两碗蜡八粥,总之给好东西的几率小。
    完成许多随机事件,并且朝一个目标方向选择时,达到一定程度,也可以获得特殊称号,比如在随机事件获得100点道德值,(不必把道德从0升到100,只要累计满100)就可以获得特殊称号:关中大侠! 如果一直做坏事累计损失100点道德值,则获得一个邪派称号:午夜恶魔。这里的获得和损失的道德值,是同一个变量,如果做一件好事获得3点道德值,又做一件坏事损失3点道德值,这个变量是0。  当然,通过随机事件获得的称号不仅仅参考道德,也可以有其他参考变量和相应的称号。
再举个例子,当主角到华山武道大会,进去后会触发特殊事件,华山比武大会,主角因为轻功优秀,参加轻功的比试,先与轻功100的某某在特定场景比赛跑,双方为友方不能攻击,可以想办法卡他的位,那么这里就要比轻功和集气速度了,先到达目标的一个判定为胜利者,或是先到达的一个攻击一个不会动的敌对目标,该目标只有1点血,轻易可以打死,打死该目标的人为胜利者,获得轻功相应称号和特效。 赢了轻功100的比试,再参加200的,依次比赛,如果输了则保留上一场奖励,无法继续参赛,或者比完全部比赛,全部胜利获得该项最高称号和奖励。这可以成为特殊称号和特效的获得途径之一,比如轻功比赛奖励的特效是闪避。那么如果失败了,隔一段时间可以再参加比赛,因为目前一些游戏已经有计时系统,计算从开档到目前的总计时间,可以设计成每5个小时或若干个小时开启一次武道大会。比如,满5小时开启,5小时30分之前到达武道大会场景,判断为赶上了比赛,超时就不会触发比赛。当主角满足多个参赛条件,给予选择参加其中一项比赛。
    以上是我发自肺腑的建议,有能力实现的朋友觉得建议还不错可以实现,请笑纳,我期待这样的游戏出现在本论坛供大家娱乐和研究。觉得我只知道提建议而且还是这么一大堆的朋友勿喷,我之前就说了我苦于无力实现,如果我有能力做到,我一定会去做,可惜我确实不会。也只能求助于各位大神们。

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发表于 2013-2-27 23:01 | 显示全部楼层
感謝樓主主動搬遷過來。樓主說話也不必太小心翼翼,只要懷著平和的筆調建議,想來大家即便不認同你,也不會因此而噴。

点评

谢谢版主大大~~  发表于 2013-2-27 23:18
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发表于 2013-2-28 10:18 | 显示全部楼层
刚刚看了下,确实挺有意思,有DIY大神能搞出成品否
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发表于 2013-3-3 10:39 | 显示全部楼层
无敌伸手党在此等待
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发表于 2013-3-27 02:16 | 显示全部楼层
   老衲伸手党。。。。。。。。。。。。。。在这排队
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发表于 2013-3-28 15:02 | 显示全部楼层
参加制作组吧,应该还有一些制作组再制作中的。
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发表于 2013-4-4 22:37 | 显示全部楼层
追加称号这个不错,希望以后可以做出来
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