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[技巧心得] 写点对畅想版人物的建议 希望S大看看

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发表于 2013-3-18 09:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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昨天夜里忽然想 关于畅想人物的代入感的问题, 因为很多剧情人物看起来不合逻辑 所以我有一个想法可以改变这种代入感的差异。

1、可以还原以前的主角,或者自己设定主角姓名。但是能力继承畅想版的人物能力。
2、外观上,可以用这么一种想法,就是性别任意选择,然后开头加入一段剧情,让主角投入选择该畅想版人物的门下,也就是师承于他。

比如我选择畅想版人物李莫愁, 那么我开头时候, 可以自己打上人物的姓名,性别。  然后南县剧情后,直接在小村里把李莫愁进去加入一段对话,传授主角能力和武功,具体什么的S大肯定有更好的想法的。

我想这样做, 可以在现在版本基础上容易改些,代入感也好一点! 求S大采纳!
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 楼主| 发表于 2013-3-18 10:07 | 显示全部楼层
怎么木有人给个评价啊。。。
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发表于 2013-3-18 10:17 | 显示全部楼层
畅想就是让你用NPC作战 光用NPC的属性还畅想啥?名字岂是轻易换掉的 传承不是不可以 但是那还畅想么? 那不过是普通模式带了传承效果 和畅想的体验NPC做主角的主旨没啥大关系了吧 拜师 传承 分明是拜师系统跟畅想有啥关系 畅想就是NPC模式 NPC模式就是要一个完完整整的NPC去体验 而不是一个改头换面八竿子打不着的角色来硬套上属性去玩游戏

点评

现在都没做什么特殊剧情 才会感觉代入感差 要完整的没个几年功夫就一个小组来制作谈何容易 代入感可不是说说那么简单  发表于 2013-3-18 10:19
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发表于 2013-3-18 10:41 | 显示全部楼层
人力毕竟有限,对于一个怀旧游戏,能玩出些新意就挺满足了
真要特殊剧情神马的,让s大或者团队不计酬劳
的辛苦修改,于心不忍。
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 楼主| 发表于 2013-3-18 11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 muan 于 2013-3-18 11:04 编辑

。。好吧 工作量上不是问题

呼延版主说的这样确实是有违畅想的原则  不过可能是我太看重逻辑了吧

不过我仍然觉得我的想法非常不错。。。主要是这样做就省去了很多的工作量了
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发表于 2013-3-18 21:47 | 显示全部楼层
楼主这样改畅想的想法莫非就是为了避开镜像?
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发表于 2013-3-18 21:56 | 显示全部楼层
回复 广州比东京热 的帖子

你真相了!~~~~
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 楼主| 发表于 2013-3-18 22:17 | 显示全部楼层
回复 广州比东京热 的帖子

额 这个没考虑

我是从目前的逻辑完成度上考虑的  觉得这样既可以减少工作量 也能保证游戏的代入感 一举两得。。。
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