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“人在江湖”系列宣传贴(36楼新图新说明)

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发表于 2013-3-20 21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 唔知叫咩豪 于 2013-5-1 13:18 编辑

  大家好,我是“人在江湖”的剧编,现在兼任一下宣传的工作。“人在江湖”系列是由清风天下工作室制作,目前,游戏依然是做测试版——青蓬风云。由于工作室人手不足,因此工作的进度比较缓慢,不知道还有多少人在等。由于在下权限不足,所以不能上图,今天简单介绍一下新版的几个变化。
1. 悟招系统
    玩过测试版的朋友已经都知道人在江湖的武功系统和其他MOD的武功系统有点不一样:招式不是随机出的,而是每一套武功都有如干个招式,每个招式都有不同的威力或者效果。因此,灵活运用一套武功比盲目学习几套武功还重要。在最新版里面,将采取招式领悟的系统,每套武功刚刚学会的时候都只有一招,然后随机在战斗中领悟新的招式。领悟新招式的几率和敌人的强度、人物的悟性以及武功本身有关。因此哪怕学同一套武功,但不同角色的修炼程度都不一样,甚至能使用的招式都不一样。至于这个悟招系统的优劣,还请大家在游戏的时候慢慢发掘和了解。
    3月21日更新:领悟招式能够直接提升武功等级,如一个武功有5个招式(武功等级均为10)一开始会1个招式,之后如果把4个招式都领悟,该武功的等级就可以直接成为6级,(所有的武功前2级可以看书学会)所以玩家只需要空挥4级就可以把这个武功升满。但如果一个人物悟性太低,其他4个招式都没有领悟,那么,这个人物就必须空挥8级。
2. 门派主线
    原来的测试版讲述主角一开始就成为了蓬莱派的掌门,然后带来蓬莱派向青城派报仇雪恨。但是在新版中,主角一开始只是一个普通的弟子,蓬莱派也新增加了几个师兄弟(吐槽一下,由于属于完全的原创,这几个师兄弟还没有头像),主角不再是稳稳当当地成为门派的掌门了,如果平时没有讨好师傅,没有勤奋练功,掌门的位置也不一定就是主角的了。同样,因为新增加了不少角色,也有不少新的剧情,这就不在这里剧透了。
    3月26日更新:如果主角没有当上掌门,就会离开门派修炼,这时候,就会有不同的剧情发生。如果主角当上掌门……对了,门派之间的战斗系统已经完成。(以后会详细说明这个系统。)
3. 随机任务
   除了门派的主线任务以外,还有大量的支线、随机任务,所谓的随机任务,就是只有满足某位特别的条件后也不一定触发的任务,完全是看人品。因此,如果想把所有任务都触发了,理论上……是不可能的。不过由于现在随机任务还是比较少,因此大家只要多玩几次其实也就可以触发得差不多了。
4. 战斗系统(3月21日更新)
    增加了专注功能,人物该回合没有攻击,可以选择专注,专注后攻击防御移动距离有一定增加(可叠加,最多叠加5次)因此,玩家不能再使用放风筝的战术了,因为电脑AI会选择专注,移动距离就可以跟上玩家的人物了。攻击或者休息过后,专注效果会消失,甚至有负面效果。在面对某些强敌的时候,使用好专注功能,有意想不到的效果。
5. 战斗特效(3月26日更新)
   本游戏的武功特效分别与硬防、气防、行气、灵活、身份为主,根据削减、增强、恢复、自动回复、消耗、底线等7个不同的体现方式总共有68种不同的效果。因此,招式的特点能够更加明显,比如飞龙在天,因为是跳起来攻击,因此通过牺牲回避率来提升身法(连击率)和攻击力。所以飞龙在天的特效也就是为消耗灵活,增强身法。每个招式都精心设计出对应的特效。力求还原真实的武侠风格,体现招式之间的差异。这要求玩家针对不同的对手,使用不同的招式。一个武功练到极点可以打遍天下,但是一个招式却不足以应付江湖的万变。

最近比较忙,更新得会慢一点。
————————————————————————————————————————————————————————————
敬请大家继续期待!

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天一水 + 3 愈發有趣。先加個分意思下,推新版本後再評.

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可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-3-20 22:15 | 显示全部楼层
嘛 之前的那个版本觉得做的挺有趣的 继续更新的话蛮期待的
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 楼主| 发表于 2013-3-20 22:56 | 显示全部楼层
回复 呼延婷 的帖子

做是一直有在做,只是进度缓慢……
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发表于 2013-3-20 23:21 | 显示全部楼层
听着还挺新颖的
对于第3点,这条的初衷应该是增加游戏的耐玩度,只是我担心“大量的支线”反而造成对主线剧情的淡化。希望制作组对支线的比重把握好一个度量。

最后预祝早日完成制作
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 楼主| 发表于 2013-3-20 23:52 | 显示全部楼层
回复 smallau 的帖子

在我们的计划里,事件分别有门派主线、主角主线、天书剧情、随机任务、和支线任务。支线任务是为了丰富人物的形象,增加不同天书人物之间的互动。

点评

通过支线剧情起到串联各个主线的作用,既有完整独立的天书剧情,又相互间多了联系,好思路!!!  发表于 2013-3-21 09:05
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发表于 2013-3-21 00:09 | 显示全部楼层
希望能早点玩到
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发表于 2013-3-21 19:41 | 显示全部楼层
十分期待大大们的制作,玩了测试版感觉不错呢~
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发表于 2013-3-21 20:14 | 显示全部楼层
期待
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发表于 2013-3-21 22:16 | 显示全部楼层
等了好久好久
個人也頗偏愛這類型的遊戲
自從上個版本玩完之後一直等不到更新了
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发表于 2013-3-21 22:17 | 显示全部楼层
等了好久好久
個人也頗偏愛這類型的遊戲
自從上個版本玩完之後一直等不到更新了
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 楼主| 发表于 2013-3-21 22:33 | 显示全部楼层
回复 bluebear 的帖子

迟迟没有更新的原因是……十分波折,几番人员的变动,几番对于游戏方向的争论,几番想过放弃不做……这些都不是主要原因,主要原因是人手不够啊!!!!
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发表于 2013-3-22 18:31 | 显示全部楼层
哎,想说句实话。

我对这个游戏,真的很期待。老版本,我有玩。说出来,你都不相信。

你说是支持的人不多的。怪就怪当年的广告。

你的广告打的那么好,结果后面太监了,坑了很多玩家。也是事实。

但是我看了你们这次的更新,我又开始期待了。

我知道有很多问题,人手不足。但是你看JOY,027一个人在做,也做的不错啊。

还有很多游戏,也是一个人在做。就跟当年很火的金庸2,3一样。

所以,希望你能够克服。我们玩家,不会不支持你的。

这个游戏,还是有很多创意。希望你加油。不要太监。

不要失去信心,游戏可以做出来做的不好被人骂。但是先放很好的广告而不去做,会让人更心寒
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 楼主| 发表于 2013-3-22 22:51 | 显示全部楼层
回复 bryce-wang 的帖子

其实,一直都有在做,只不过缺乏宣传而已。另外,工作室基本上都是新手,边做边学,难免会走错路,难免会意志消沉,难免会有放弃的念头。但是我们会一直坚持下去。
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发表于 2013-3-22 22:58 | 显示全部楼层
楼主这些图是怎么做的?
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发表于 2013-3-23 21:11 | 显示全部楼层
支持 加油         
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发表于 2013-3-27 14:26 | 显示全部楼层
对于悟招系统的理解:残本秘籍才要悟招,如洪七公的降龙十八掌(悔出后好像没有史火龙的走火入魔,小说中说是史火龙内力不足强行修炼,教给郭靖的是有多少内力打出多少威力)、梅超风的九阴白骨爪(本来无法精进而用毒发生变异),请问10级后武功还可以悟出招式吗??低资是否要打高级BOSS才可悟招??
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 楼主| 发表于 2013-3-27 16:21 | 显示全部楼层
回复 3320abcd 的帖子

目前,还没有残本的方式。领悟招式是所有武功的需要经历的,如同不同资质的人学一套武功,所领悟到的东西都有不一样。这是悟招系统的意义之一。目前所有武功的满级都是10级,10级之后无法升级,也无法再领悟招式了。领悟招式的概率和个人的悟性、武功本身的系数、敌人的难度有关。因此,悟性低的人往往只能通过对阵强敌来领悟招式。
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发表于 2013-3-27 18:56 | 显示全部楼层
請問NPC會自已進步嗎?像JY0L般
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发表于 2013-3-27 20:05 | 显示全部楼层
牛B啊,看着挺有趣的,希望越做越好!
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发表于 2013-3-28 15:05 | 显示全部楼层
终于看到更新了.... 今天刚想来看看你们还有没有在做来着...
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发表于 2013-3-28 22:44 | 显示全部楼层
兄弟,不要烂尾啊……
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发表于 2013-3-29 12:04 | 显示全部楼层
加油,不过主线是什么呢?
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 楼主| 发表于 2013-3-29 14:31 | 显示全部楼层
回复 chowpc 的帖子

NPC确实会随着时间的推移而不断升级。
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 楼主| 发表于 2013-3-29 14:33 | 显示全部楼层
回复 sendense 的帖子

一直有在做,只是世事多烦忧啊~但是,还是感谢一直的支持!
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 楼主| 发表于 2013-3-29 14:38 | 显示全部楼层
回复 bijiahao110 的帖子

主线就是触发了结局就会结束游戏的任务线。目前,我们对主线的规划如下:
1. 门派主线:针对玩家当上了门派的掌门,相应的,每一个门派都有自己的主线,这个主线关系到门派之间的恩怨、故事、发展等等。由于对原创剧情的要求较大,所以目前是以蓬莱派和青城派为主。预计会以这两个门派为基础,完善游戏的功能和系统后,不断开发新的门派。
2. 江湖主线:就是传统的天书剧情,不过本游戏的天书剧情比较像金水,是打算把所有天书剧情尽量糅合,最后有一个大结局。
3. 人物主线:人物主线就是主角(玩家)自己的主线,我们打算设计不同的人物主线,让玩家除了参与原著人物的剧情外,还有独立的人生,独立的剧情。同样,只要玩家完成了人物主线,也可以结束游戏。
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