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[美工教程] 达摩堂乱入第三弹——实用地图制作技巧(上):素材叠放

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发表于 2013-3-22 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 winson7891 于 2013-3-22 17:44 编辑

很久没过来玩了~

还是那句开场白~

鉴于某些人的不给力,乌鸦无奈只能出来发这个贴子,给大家一个简单有效的通用办法。

虽然其实说出来一文不值。但估计为这事烦恼的人还是很多的

直入正题:

话说之前天天想做一个加巨版雁门关~

目测墙体高度达到了大概4倍的恒山派高台型地板的高度,而现在的雁门关只做到2层的(1层地板,一层建筑加高,最上面再放一层栏杆,目测是空中贴图)

于是很明显的,层数不够,失败了

呃这里本来想展示一下天天的那副PS出来的概念图的,不过找不到原帖了汗~搜索都搜不到,不要紧大家看下面的图吧~

这里还给大家一个连接,就是我把那个雁门关的素材提取出来了~

先参考一下~有个概念(本帖主题不只是介绍那个雁门关的)

http://www.txdx.net/thread-689573-1-1.html

然后,我们打开地图修改器巨巨,

随便打开一幅图吧~例如这幅空图:

然后锁定在大概608号那几个素材~



地板层不用(因为根本不需要,层数对我们来说,是无限的!),把操作层转到建筑层~

然后建筑层这样放好(多出的那一块是我的鼠标所在位置,别搞错了,其他图也是一样~):



然后高空层,在靠外面那一圈这样摆~嗯没看错,就外面一圈就够了,不需要做多余的事情



那些黄色字是空中海拔~一般那个高台水平的地形放36海拔是正规规格,恒山派也是36的~

之后大家是不是就不知道怎么继续叠呢?其实很简单~
这里加一圈空中贴图~

然后呢~把这一圈贴图的海拔设为88~先把一个设为88(口胡,这里贴图错了,显示的是后面第三层的后果,嘛相信不会影响各位的理解的)~



这是一圈全设好了~

这是效果~

哦是不是练成一片呢~为了大家看清楚点,接下来把网格拿掉了~

同一的方法,再外面再放一圈,这是第四层!
这层海拔大概140吧~大家试试~反正就这么回事~

做好后~



然后放大的样子~

够高没?
够高就封顶了~


之前我们这座四层关卡后面那几格不是没放空中素材么?现在可以放了!
一样是这一块块的墙,然后调空中海拔到104的样子





这两块就这样画好了~看吧~根本不需要另外画贴图对不?

其他的步骤我就懒得啰嗦了,其实只要有创意,有什么奇形怪状的建筑物是做不出来的呢?

例如这幅:



可以告诉你,这样的地图放进游戏,遮罩问题大概是没有的~

上篇到此告一段落~

预告:

达摩堂乱入第四弹——实用地图制作技巧(下):密室培欲

也是关于画地图的技巧,敬请期待~


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发表于 2013-3-22 23:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 游客 于 2013-3-22 23:15 编辑

崑崙山路有幾個地方也是這樣的
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 楼主| 发表于 2013-3-22 23:17 | 显示全部楼层
回复 游客 的帖子

都是用的空中贴图哦~以我对代码所知,空中贴图是可以被穿越的。而且贴图海拔都很高,遮挡问题存在比较少
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发表于 2013-3-23 10:31 | 显示全部楼层
= = 临时也看不下去,下午回来慢慢学...
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