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[资源分享] 关于新版的制作理念和运功说明

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发表于 2013-3-24 14:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 StarShine 于 2013-3-24 15:02 编辑

貌似很多童鞋对新版运功的消耗比较感兴趣,那么和大家做一些制作理念的说明

首先,新版的目标是改变大家之前喜欢堆内功的倾向,提高外功的吸引力,所以我们这次采用了多种方式:

1. 极大加强了外功的作用 —— 通过多种方式,多种途径,相信大家上手越久,越会有这种感受

2. 削弱内功的被动效果。以前内功的被动效果太强大,以至于“堆内功”总是有市场,那么我们要果断的降低
这种吸引力

3. 用“运功”的方式来在某些特定场合下做出补偿 —— 特别要注意是,“运功”不是用来滥用的,要根据具体的战斗情况、具体场合来决定。如果消耗微不足道,那么运功系统的存在还有何意义?直接采用无论是否处于战斗状态都常挂功体的形式不是更好?

总之,“运功系统”的制作理念是,在某些特定的场合下,发挥特定的作用。不会无用,但也不可滥用。另外“停止运功”(无消耗且不占回合)这个功能也绝对不是摆设。

此外也要说明的是,运行内功的时序消耗并没有像一些玩家说的那么夸张,因为是有开启消耗,运行非天赋内功的时序消耗的准确数值是15~16点。运行自己的天赋内功会降低很多消耗,而畅想主角没有消耗。


现在童鞋们可能只是不习惯改变原来堆内功的玩法定势,大家可以先按照这个理念熟悉一下新游戏,尝试做一些改变。也许你现在还是没有练外功的习惯,那么你可能需要改变一下思路了。有些时候你会发现适当的修习一些外功会变得更强。

当然,如果有需要,以后的更新会适当的进行一些平衡性调整。




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发表于 2013-3-24 14:13 | 显示全部楼层
9拳1内 强势崛起 大大 能不能把 游戏运行速度那个在弄出来 现在的走路有点慢啊
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发表于 2013-3-24 14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 申公狼 于 2013-3-24 14:15 编辑

我觉得看准每个角色天赋内功是哪个,重点使用这种内功,其他的在特定状况下在用也就罢了,毕竟运功系统和功体系统虽有相似之处,但是方式大相径庭

P.S.不过话又说回来,例如纯阳无极功这种原本就很酱油的内功,现在运功和原来持平不运功的时候居然比原来更弱....未免也太.....

点评

这个以后可以单独调整  发表于 2013-3-24 14:37
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发表于 2013-3-24 14:15 | 显示全部楼层
好吧,那只希望开启的时候稍微减少一些消耗吧。
前期主角队友都没有强力内功,运行了更废,而npc开始就运行内功和轻功,这样来看,难度甚至比金秋版更大。
到后期,苦逼到了强力内功,可以运行了,也爽不多长时间了。。。
而且,为毛我觉得容易拿的书越来越少了。。。

点评

因为最容易的侠客行已经变难了  发表于 2013-3-24 14:16
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发表于 2013-3-24 14:21 | 显示全部楼层
我只是想弱弱的问下那几个没有说明的内功的效果是没做吗?
比如龙象,小无,葵花,圣火,蛤蟆,八六。
还有李莫愁的玉女心经游戏里能获得吗?有什么效果?

点评

八荒,龙象都有运行特效,star的帖子里说了。 小无,葵花没有,估计以后再做。  发表于 2013-3-24 14:23
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发表于 2013-3-24 14:23 | 显示全部楼层
前排,呵呵!!学习了!!!!!!
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发表于 2013-3-24 14:26 | 显示全部楼层
相信外功地位的改变能给我们带来更多的玩法和规划
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 楼主| 发表于 2013-3-24 14:32 | 显示全部楼层
zqy7475 发表于 2013-3-24 14:13
9拳1内 强势崛起 大大 能不能把 游戏运行速度那个在弄出来 现在的走路有点慢啊

走路速度可以调整啊,你仔细找一下 Dragon文件配置

点评

我现在特别畏惧那种攻击带毒的npc 尤其是欧阳锋那种 又是内伤 又是中毒而且几下就满毒了 运转内功也没有翻身的感觉 哎  发表于 2013-3-24 17:51
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发表于 2013-3-24 14:36 | 显示全部楼层
现在只关心内伤。。。。。。目前还有没有时序会内伤的了??狮子好像不行了。。其他的都需要运功。。内伤什么的太可怕了。。。

点评

内伤高了就运功 这设定很好的~~ 我不怎么满意的是阴内的解封穴  发表于 2013-3-24 14:52
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发表于 2013-3-24 14:58 | 显示全部楼层
能不能在游戏刚开始选择内力、资质、是否畅想时加一个返回上一步的功能...或者把这些整合到一个版面,一个页面有姓名、资质、武系,都选好了再开....
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发表于 2013-3-24 15:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxd1985524 于 2013-3-24 15:29 编辑

这是好事儿,免得大家为了少占一个练功格子、苦逼卡兵器值奖励。现在再这么做,可能就不太划得来了。

其实从内功的功能改变上,我们也能看得出自尊的制作组的良苦用心:很多内功运行时竟然都能回复体力了,对于某些职业来说,吸星和混元可能就不再是必练选项了;神照被极大的削弱,即便是新手也许都会考虑到底还该不该再给神照占个格子;现在与内伤相关的功能都需要运转内功,而内功的运转不仅消耗甚大、还需要手动开启同时浪费一个回合,所以……药物不再会成为摆设,即便是在较低的难度下。
其实现在的设定挺接近武侠小说里的实际情况的。
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发表于 2013-3-24 15:35 | 显示全部楼层
默默的说一句,现在的内功运功消耗简直就是逆天了啊。基本是2次出手之间就得耗掉1000+的内力,个人感觉这样是不是过高了一点。基本上可以说这个样子除了天赋内功之外其他的内功都没有多大的运功的价值了。开运功消耗一回合,到下回合可以动的时候就少了1000的内,加内最多的药也就才回2000的内,那意义何在啊。
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发表于 2013-3-24 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 玉米螟 于 2013-3-24 15:45 编辑

目前刚上手一会,内功方面的感想其实是紫霞太过凶残了……尤其是对练剑的来说。以前为了给杨过过4连练紫霞我会心疼一个格子苦逼,现在完全没有这方面顾虑……

纯阳确实如申公狼兄所说,现在运行才与之前持平,不运行比之前还弱,虽然这版本降低内力消耗非常有需要,但是确实需要微调下吧。

还有一个武功就是逆运,现在在一般状态下比以前弱了一倍,而且逆运大部分时间需要搭配九阴,有了九阴之后运行时也不会选择逆运吧,逆运原本的地位就不算特别高,是否可以考虑把完全封穴归于一般状态,暴击80%,回体,受伤减半归于运行,否则九逆的的组合连防封穴都输给九天了……

很值得赞一个的是优化效果比金秋版好了不少,以前开着其他程序玩的时候常常会卡顿一会,现在目前还没有出现卡顿的情况,流畅了不少。

提个小建议,是否可以增加一个回到标题的系统选项,每次在畅想看天赋和系数纠结半天想看看别的人物都得关掉重开……略蛋疼

点评

紫霞 那是相当的凶残啊 不运功有 剑气 运功 有回内伤 还回复内力 基本可以开头运功到战斗结束  发表于 2013-3-24 17:32
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发表于 2013-3-24 16:01 | 显示全部楼层
S大~不知道这新版有没有特殊外功组合的特效啊?我目前还没试出来~你只要说:有还是   没有就好了~如果有我慢慢试
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发表于 2013-3-24 20:11 | 显示全部楼层
有一点不怎么理解
那就是内力上限。。。既然要改变堆内功的情况,为什么要限制内力上限~靠修炼内功来提高内力上限,这岂不是和初衷相悖?

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可以吃药提高上限  发表于 2013-3-24 22:41
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