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[评论评测] 新版的感受及对运功系统的改进建议

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发表于 2013-3-25 19:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 liukaixin008 于 2013-3-25 22:36 编辑

以前玩老版玩习惯了,  玩新版还是习惯性走了堆内功的路子,结果难2 就很不顺畅。 新版的运功系统,其实是削弱了我方优势,我方只有在运功的情况下,才能获得以前的内功效果,否则大打折扣。 以前备受推崇的九阳,现在不运功就是个废物:  九阳神功
运功:每3时序回复1点内伤,受伤大于50时效果加倍。
【阳内专属】时序解冰封;高优先级降低伤害20%;被封穴达九时序后会运用内力冲开穴道
一般:【阳内专属】时序回复内力
5~6点      不运功只能回内力了。。。
再举个例子,
新武功:金刚不坏神功
运功:60%几率降低30%的所受伤害和杀气;每3时序回复1点内伤

一般:20%几率降低20%的所受伤害和杀气

百分之20乘百分之20什么概念?!  要知道新版可是每一个武功修炼至登峰造极,增加最终攻击效果百分之五,防御效果百分之五。所以说 堆内功还不如学个外功, 新版确实打破了内功独霸的天下,再也不用费尽心机算兵器值,好省格子堆内功。新版将是外功的天下,内功学几个就完全够了。不过新版目前欠缺的是外功之间的相互配合,以及内功和外功之间的配合。否则只为兵器值学外功,和为了外功而学外功,感觉还是少了些武功规划的乐趣。

不过运功实在太费事,浪费一回合的出手机会,而且耗内,自身能力大幅影响。 当然这些都是我们还没适应新版的结果, 再次感谢STAR精心的创意。
另外有个建议,可以改成运功消耗运功时序,就像被封穴一样,而集气位置不变。内功等级越高所需时序越高,运功期间自身受到伤害增加百分之五十。这样没必要完全浪费一次出手机会,而且运功时机更加有技巧,同时高低内功区别对待,否则我相信没人会运低级别内功。而且降低运功的要求,就可以根据战局的变化而改变运行内功,使游戏可玩性大大增强!

另外再说一下新版提升游戏难度的另外几点:
一,2本书之后才能烹饪,5本书之后才能酿酒,开始内力吃不满,低资开局越来越困难了  
二,我方没有直接能解毒的内功了, 易筋经和九阳纯阳必须运功才能解毒。
三,对方BOSS大多都能回内伤,以前我方越战越勇,敌方越战越痿的情况也不复存在了。
四,山洞妹妹的布阵削弱了。 15大开局没部好阵,影响很大。 蓉儿这时显得至关重要了。
五,误伤效果大幅增加,走位和合击显得至关重要,否则砍在自己人身上不比杀敌轻多少。


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发表于 2013-3-25 19:26 | 显示全部楼层
【运功】、【蓄力、防御】 你选哪个这是个问题
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发表于 2013-3-25 19:33 | 显示全部楼层
这算法不对吧,5次有一次免伤五分之一,0.2*0.2是啥
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 楼主| 发表于 2013-3-25 19:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 liukaixin008 于 2013-3-25 19:45 编辑

回复 11-- 的帖子

按照概率论  解释, 这叫 数学期望
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发表于 2013-3-25 19:51 | 显示全部楼层
乾坤八荒神照混元有点用,北冥吸星可以给队友省酒钱,其它的确实意义不大了
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发表于 2013-3-25 19:53 | 显示全部楼层
回复 liukaixin008 的帖子

最怕的就是難三難四高強度下我還沒開始運功就被打死了........0rz
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发表于 2013-3-25 20:29 | 显示全部楼层
这版本想办法10外功到极出太奥才是最强,最多出个斗转凌波
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