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[疑问求助] 一些想法及疑问

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发表于 2013-3-26 13:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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新版昨天刚玩感觉不太适应

我想这个版本应该是以修外功 来追求伤害 修内功来增强生存能力来制作的,这样队友就可以以追求伤害最大化来进行培养,而主角则在追求伤害的同时还要加强生存能力,应该是内外兼修,不能达到伤害的极致,但更加强了队友的存在和输出。虽然不太适应,不能很好的体现虽千万人而我独往之的英雄气概,但是胜在更加真实也更加合理。

玩了几个小时 感觉有些地方有些疑问
可能因为上班 花在上面的时间不算太多 有些地方自己可以发掘出来的自己没来得及 在这里就先问下 借前人之功了

         我玩的027 (阴内)武功规划应该是  
         斗转(洗)  86  辟邪  葵花  太拳  九阴  逆运  凌波  斗转  太剑  
         兼顾了 027 的 天赋和高资 太监不惩罚 高资太傲  加上满蓝上限 可持续能力 也不错
     再以九阴做高内伤战的主体功和逆运主体的高输出 应该不错

(1)首先,兵器值有上限么

         由于现在好像伤害和兵器值挂钩 就想问下兵器值上限 要是没有上限的话 萧MM培养起来输出就太BT了
     除了出手速度直接全部兵器值 再加上火焰刀 估计可以横扫大片了

(2)其次,斗转的各种伤害是以自身拳剑刀特兵器值作为计算的么

         本来想用木桩试试的,结果现在木桩等待时间太长了,试了两次没出斗转就直接问了

(3)运行内功的消耗情况及运行轻功的情况

         听说是按时序耗内,NPC是不是一直开着 耗内严重么,我还没去拿洪七的10拳,就偷个懒问下,另 运行轻功消耗体力大么,要是这样估计得重新规划武功了。

(4)请问伤害的计算方式有么

        感觉现在人物好脆,摸一下就几百的血,而且误伤伤害是调高了么,我梅超风暴击一下萧MM150+,这太伤不起了
    想看看 内功 和 兵器值 以及攻击对于伤害的计算情况 来斟酌下以后的取舍 毕竟 兵器值加成太高 估计天罡也会选择加些伤害吧
    还有就是 太傲 和 斗转的触发情况 ,看看是高伤害好 还是防守反击好


另外,个人想法,要是有些不对的还请海涵

   如今这个游戏感觉蛮看人品的,有时候人品好就能一次过,像昨天打四大恶人,我刷了半个小时 也没连击, 每次老二都是几十点血来个爆豆 然后我就无限被封加悲剧。能不能加强绝对伤害 减轻特技发动时的影响 像火焰 就是以平时伤害值计算,然后决定是否突进,有没危险。希望像概率等特技之类的东西能成为锦上添花而非雪中送炭,加强每学一种武功对于队员的整体增强而非是借由每种武功的可能触发情况来取S L 得到想要的结果。(当然 这个难度实在太大,这估计得推翻现有的伤害计算体系,不过我想这也是一种不错的可能的情况吧)

   另外,能不能每次战斗前使所有的队员都有机会在不消耗一次行动机会的情况下来选择运功情况,毕竟好不容易通过葵花圣火得来的先手为了运功而成为泡影,感觉降低了葵花圣火的价值。

最后 希望做的越来越好 也想试试更加丰富多彩的武功内功轻功组合

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发表于 2013-3-26 16:42 | 显示全部楼层
1,兵器上限现在是300,2,斗转现在阶段是120、240、360。3.NPC运行内功无消耗。4,伤害计算现在是每样武功到极+百分之5的真实伤害和减伤。低资现在被木桩很正常学了太玄以后可以翻盘。高资靠斗转和轻功,说句实在话还是看脸啊~~
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