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[意见建议] 感觉应该大幅提升内力对于攻防的加成

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发表于 2013-3-31 13:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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同时大幅提高修炼内功提高的内力值,再大幅度减少食材。毕竟大多数高手还是靠修炼内功练出的内力,而不是靠吃药。内力对于攻防加成大也比较符合原著,比如虚竹只靠韦陀掌和一身内力就能对鸠摩智立于不败之地。另外内力值应该对于解封穴,抗毒等等也有加成,内力强的人解封穴快,不易被上毒等。要防止堆内功,可以让高级内功多点互斥,同时低级内功修炼效果又比较差。比如修炼九阳可以加3000点内力,修炼纯阳无极功只加1000点。上乘内功和垃圾内功在原著中的表现确实天差地远。
只是提供个想法
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发表于 2013-3-31 14:48 | 显示全部楼层
大幅大概不会,微调也许可能
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发表于 2013-3-31 15:48 | 显示全部楼层
从苍龙继承下来的酿酒做饭其实是很不合理,早应该抛弃了,练内功加内力的值是以前最大999时的设定,也一直没改,应该重新设定一下,只有游戏里已有的有限的人参雪莲和酒加内力,去掉食材,重设内功加内力的值,吸功也加内力,但以后不能吸最大值(以免人人练吸功了),提高内力的作用。这个工程量估计比较大
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发表于 2013-4-1 16:51 | 显示全部楼层
但是觉得这个建议真的不错,毕竟武侠世界内功高强的人才是高手,像觉远只有一身内力,已经接近五绝人物了~
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发表于 2013-4-1 17:24 | 显示全部楼层
颇有道理,金古考虑
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