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[意见建议] 个人假想的至尊版,YY一下,当小说看看吧

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发表于 2013-4-4 18:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 fredwoods 于 2013-4-4 18:24 编辑

首先感谢s大的制作,正如所言,没人有义务给你免费做游戏,尊重作者,尤其是如此精良的一个游戏,拍砖可以,谩骂则走开。
我混迹至尊半年了,金秋版也写过长贴,综合了40个畅想人物的练法,新版玩了4个,都是标准人物,都冲单15邪去了,对至尊版还算比较熟悉吧。好了,前言交代完了,开始我设定的至尊版,不是建议,s大忽视吧,我知道这些改动根本不现实。
伤害类型,一共4种:
1.物理攻击:看面板上的攻击力,物理伤害等于你的攻击力减敌人防御力乘以系数。物理攻击将几率产生内伤效果,效果是减敌攻击防御;
2.毒攻击:你的毒攻击减敌人毒防,乘以加成系数。中毒不是缓慢掉血,是直接的一种杀伤;毒攻将几率产生流血效果,效果是时序让敌人掉血;
3.火攻击:同毒;火性攻击将几率产生灼伤效果,效果是使敌人集气紊乱;
4.冰攻击:同上;冰性攻击将几率产生冰封效果,效果是使敌人集气变慢,并耗内。
取消封穴效果,原因是效果和冰封有点雷同。
其中物理攻击和火攻击属于阳性攻击,内力属性为阳的角色修炼有5%的额外加成;毒攻击和冰攻击属于阴性攻击,内力属性为阴的角色修炼有5%额外加成;
二、防御:分物理防御(面板上的防御值),毒防,冰防,火防、气防(以下简称5防)。
三、人物:标准人物取消天罡,医生,毒王,仁者。新设暗器大师。NPC不变,NPC均有一定的抗性,有些NPC,比如欧阳锋,高气防,高毒攻;帮主,5防平均,物理防御较高,物理攻击强。段誉,毒抗高,物理防御差等等;整个游戏不存在完全免疫某项攻击的NPC,只是可能某项抗性超高而已。
四、人物属性篇:
1)内力属性:阴性,初始四防30,气防100,物攻50;阳性,四防10,气防200,物攻100;调和中庸。所有人物均可修炼12个武功;难2、难3,上升一个难度,人物5防等属性上升10点。
2)人物升级获得的点数完全由玩家支配,可加到血量、攻击、防御、轻功4项上,那么你可以根据自己人物特点选择是堆血量还是堆攻击。
3)资质:目前设定不变。
4)暗器大师:天赋,无限制修炼轻功,初始集气速度有加成,大招是几率出现全屏攻击,无视目标防御力。

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 楼主| 发表于 2013-4-4 18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 fredwoods 于 2013-4-4 18:25 编辑

五 外功篇:
1.沿用目前外功,所有外功,内功均无内力属性要求,但有兵器值的要求,外功也分物理、冰、火、毒四种类型。比如拳类,列举4个:
拳30  五毒神掌  毒300   拳掌+2 加毒5%
拳70   龙爪手      火700    攻击+1 拳掌+3 攻击几率减对方火抗20%
拳70   寒冰绵掌     冰500  攻击+1 拳掌+3 加冰伤害5%
拳140  降龙十八掌    物攻1500 拳掌+5 加物理伤害3%,几率必破防,杀气300
2.同系武功之间有5%加成,怎么算?比如你练的是毒剑,先把所有外功的毒攻相加,然后你练了5个,每个加成5%,然后你是阴内,奖励5%,再算上你运转内功能得到的毒伤害加成,得出你最后的毒伤害,战斗时,你造成的伤害是你的毒攻结合对方毒防系数来计算;
3.攻击时,使用不同的武功,还得计算拳的系数,比如,降龙为12级拳,物理攻击拳,假设你最终物理伤害(即攻击力)=2000,那么,使用降龙攻击时,伤害为2000*1.2=2400,攻击力时随机上下浮动20%。而同是这个人物,使用铁掌攻击,伤害则为2000*0.6=1200了,不同的武功有不同的内力消耗值。
六、轻功篇:独立成章,如八步赶蟾,四象步法,踏雪无痕,水上漂、神行百变、飞天神行、凌波微步,梯云纵、金雁功等等
标准人物最多练3个轻功,暗器大师无限制;每个轻功到极+5%miss率,轻功+2,高级轻功可能+5,修炼条件也是看轻功的面板值,和外功一样,比如轻功到300才能修炼凌波等等;轻功无须运功,无消耗;
七、内功篇:内功分主动和被动,主动效果重攻击,被动效果重防御,,但这不是绝对,可能会设定一两项内功,运转也是为了防御。运转内功无回合消耗和内力消耗,战斗前可以运转。内功的主动效果也是针对物理、毒、冰、火各有加成。
九阴神功    阴内要求     内最大值+40攻击+3防御+1
运功:每3时序回复1点内伤,受伤大于50时效果加倍。每6时序回复1点体力,增加冰伤害伤害20%,毒伤害20%,气防+100,几率出现其疾如风
不运功:每6时序时序回1点内伤,每10时序回复1点体力,四防+20

九阳神功   阳内     内最大值40 攻击+1 防御+3
运功:每3时序回复1点内伤,受伤大于50时效果加倍。
降低伤害20%;被封穴达九时序后会运用内力冲开穴道
被动:时序回复内力,几率出现不动如山,冰防+50,毒防+30

蛤蟆功    无 要求       内力最大值+20 防御+1
运功:每3时序回复1点内伤,毒伤害+50%,气防+100
不运功:毒防+50,受攻击蓄力

不同的人物根据自己的特点来选定不同的内功,原则是:
1.通过不同内功、装备、轻功的搭配,要使自己的四防达到80以上,当然,这不是绝对,但可能80会比较好过点。
2.针对自己的特点,来选择主功体,比如我是毒攻,那么蛤蟆功可能是我的首选,如果是冰毒双修,那么选九阴。
3.战斗中切换不同的主功体,或者是猛攻,或者是防御回伤。
八、暗器篇:单独成章,设立满天花雨、千手如来、孔雀翎等秘籍。
孔雀翎,修炼要求:轻300,标准主角只限暗器大师使用,个别畅想人物可以修炼;增加毒伤害30%,攻击时百分之百伤害转化为毒伤害,几率出现会心一击,伤害加20%。
千手如来,修炼要求:轻200,增加火伤害20%,几率降低对方火抗10%。
1.每修炼一种暗器秘籍到极,攻击范围增加一格;
2.暗器攻击将附加人物面板中所有的冰火毒物理攻击伤害;
3.暗器大师必须在武器栏中装备暗器,如飞蝗石,黑血等,这些都可以在商店购买,战斗中有数量损害,请注意补充。
4.暗器大师出来初始兵器值各20。
好了,可以规划一个暗器师,假设是1资,主攻火性,内力属性选择阳性。配置:南山刀法、金乌刀法、燃木刀法、火焰刀法、满天花雨、千手如来、龙象般若功,86、4个轻功。装备透骨针+白马,透骨针属性,20物攻20火攻。
通过轻功,miss率达到50%,2个秘籍,攻击距离达到8个,通过各种火性刀法加装备,加运转龙象,最后我物伤害200、火伤害2000,冰伤害20,毒伤害40,我用千手如来攻击,发透骨针,将同时附带以上4种伤害,其中火伤害会上升20%,达到2400,同时降低对方火抗10%。
再配置一个主攻毒的暗器大师,配置之后,使用孔雀翎主攻,假设最后我物理伤害100,火伤害140,冰伤害30,毒伤害2000,。那么我使用孔雀翎攻击时,“增加毒伤害30%,攻击时百分之百伤害转化为毒伤害,几率出现会心一击,伤害加20%”,首先我毒伤害增加30%,达到2600,其他伤害合击270,这些都转化为毒伤害,最后只有1个毒伤2870,出现会心一击,伤害还可以上升20%,极可能一击毙命,符合暗器的特点。


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 楼主| 发表于 2013-4-4 18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 fredwoods 于 2013-4-4 18:22 编辑

九、奖励篇:取消风林和六如,其6种效果将分入其他内功。7书后华山观武,人物血量+300,四防选择一项+10;10本书后挑战张三丰,洗一格武功。洗去的武功保留三围、兵器值数据,和现在的洗武功一样,相当于人物可以练13个武功,那么为什么不直接拓展一个格子,让人物可以多练1格武功呢,原因是这样更有意思:
1.在前期,我们可能为了凑兵器值,我阴内毒拳,没办法练了一个阳性火拳,这个火拳有副作用,导致我毒伤害整体下降了5%,那么张三丰战后,我可以洗去这个武功,去除副作用;
2.有时在前期,还是阴内毒拳,比如打阎基,他毒抗太高,我没办法练了一个阴性冰拳,虽然它也是阴性,没有副作用,但也没有毒伤害的加成,那么张三丰战后我洗掉它,再练一个毒拳,毒伤害更高;
3.有时在前期,我是阳性物理攻击拳,还是打阉鸡,他毒攻太高了,我毒防不够,无奈我练了一个纯阳无极功,+50毒抗的,但后期我的
毒抗已经上去了,纯阳无极功已经没用了,我可以洗掉了,练别的。
十、兵器篇:兵器有2种获得手法,简单的可以在商店买,商店里卖出的兵器还会存在,随机变换一定属性值,比如白虹剑,+30-50物理攻击,只要你钱够,你可以去刷商店买。极品武器打boss得到。
十一、挑战篇:每本书,无论正邪后,均可挑战该书boss,比如飞狐结束,挑战老苗,胜利后得冷月宝刀,属性,要求:刀140,攻击力:150-200,增加冰伤害30%-40%,刷装备是游戏的一个乐趣,也是论坛显摆的一个好话题。挑战韦小宝,必须每次交费300两银子,胜利后得玄铁匕首,属性,要求:剑60,攻击力200-250,无视目标防御力,增加物理攻击伤害10%-15%。其他神兵都是类此设定。
十二:储物箱:毕竟是单机游戏,为了避免每个人物都无休止地在那刷装备,那么人物可以设立公共箱子,前面派厉害角色去刷,放到那里留给自己之后的人物使用。
十三、队友篇:队友只能带1个,大致2种选择,一是加强型,一是互补型,比如我是毒拳,我可以选择程灵素,她可以加强我的毒素攻击,或者我选杨过,他是物理攻击型,因为我可能会卡明霞岛的老蛤蟆,他的毒抗太高,我前期搞不定他。有人说,这么多队友,只能带1个,太可惜,这不是有畅想模式让你去体验嘛。而且简化队友,方便你快速通关,毕竟解锁畅想也是个体力活。
十四、人物配置篇:
种类繁多,不同的资质,冰火毒物理4中主攻模式,搭配十分丰富。
比如,1资冰拳:天罗、白驼雪山掌、寒冰绵掌、鹰抓、玄冥、九阴、紫霞、86、混元、神照、2个轻功。轻功达到330,能先手15邪,过张三丰洗掉阳性火属性的鹰爪,换上九阴白骨爪,最后4防达到60,运转九阴时,冰伤害达到4000,战斗时有时可以切换86,气防高,回内伤。队友带张无忌,火属性攻击,互补。
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发表于 2013-4-4 18:28 | 显示全部楼层
这个只能YY了 ,极近等于游戏回炉重铸了

点评

是呀,就是yy一下  发表于 2013-4-4 18:56
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发表于 2013-4-4 18:46 | 显示全部楼层
如果时间允许 可以自己研究MOD制作,做出一个属于自己的游戏

点评

呵呵,老邪,我是程序盲  发表于 2013-4-4 18:57
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发表于 2013-4-4 19:06 | 显示全部楼层
话说有这个想法了,楼主还是自己做一个游戏去吧
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发表于 2013-4-4 19:10 | 显示全部楼层
卤煮这怎么改还是针对游戏性改,个人倾向于加剧情,来个襄阳大战,雁门关大战,大战三渡啥的
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发表于 2013-4-4 19:14 | 显示全部楼层
虽然不是很现实 ,但是还是值得鼓励O(∩_∩)O哈哈~ 有想法才有可能实现~
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发表于 2013-4-4 21:09 | 显示全部楼层
才子啊!精彩绝伦
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 楼主| 发表于 2013-4-4 21:19 | 显示全部楼层
回复 liukaixin008 的帖子

呵呵,谢谢,也只有真正的至尊迷才会认真地看完,能看出我水平虽然不高,但设计还是花了心思的。
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发表于 2013-4-4 22:05 | 显示全部楼层
建议 物理攻击 改成玄属性攻击  冰火玄毒  就 OK了   玄门专打内伤  例如少林绝技
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