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[意见建议] 对至尊一些冷门内功效果的建议!

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发表于 2013-4-9 21:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 qwan444 于 2013-4-10 18:54 编辑

新版的运功系统很好的解决了堆内功的问题,也使得各内功更有特色,运功更讲究策略,以下是我个人的一些建议,不同意请轻喷~ 谢谢

乾坤大挪移
被动效果:内力高于对手时,被攻击50%几率减伤20%并反弹20%伤害
运功效果:内力高于对手时,被攻击75%几率减伤35%并反弹35%伤害,内力高于对手时,攻击时25%几率触发“乾坤挪移”无视对方集气条位置打中对方破绽!(乾坤大挪移能够制造对方的破绽)

金刚不坏神功
被动效果:金刚不坏神功护体时,30%几率触发“金刚不坏”降低所受伤害20点,并降低50%杀气!
运功效果:被攻击时金刚不坏90%触发,降低所受伤害50点,降低75%的杀气和内伤、封穴,但有副作用,集气速度降低5点,攻击效果降低50%
(金刚不坏可以让小兵们完全砍不动,而对于BOSS级别 也就是差不多八荒的减伤水平,副作用是为了避免乱用,最大的收益是低资,战前运功最好的选择,感觉用来平衡高低资不错)

小无相功
被动效果:小无相功加力时,必出招式,降低学习武功兵器值要求20
运功效果:攻击时无视对方兵器值,必定破防(比对方高30点,同六脉),每5时许恢复1点内伤
(要摆脱酱油的命运就必须得大改,降低20点兵器值,在新版并不算imba, 普通主角初始30点兵器值,学一个武功后时50,再学小无相降低10点的话有什么意义??中级武功要求都是70,所以降低20非常合理

混元功
被动效果:每行动一次,回复3点体力和少许所受内伤,拳掌系武功伤害稍微提高
运功效果:被攻击时,40%几率触发混元真气,所受伤害降低60点,每5时序回复1点内伤 10时许回复1点体力
(原著中袁承志好几次靠运混元功来达到刀枪不入的效果)

圣火神功
被动效果:同目前
运功效果:攻击时20%几率无视对方集气条位置 攻击对方破绽,并且杀气效果提高
(圣火令神功诡异的招式,总能逼得对方手忙脚乱)


再加个蛤蟆功的
蛤蟆功
被动效果:被攻击时,无任何内功护体时,70%几率触发 蛤蟆功护体(1000气防)

运功效果:被攻击时,无任何内功护体时,100%几率触发蛤蟆功护体,追加30%独立几率触发蛤蟆功护体,另外蛤蟆功运功时,蛤蟆功可以作为外功来攻击!

蛤蟆功攻击:当前回合使用后不会马上攻击,而是集气条退到500位置进行蓄劲,蓄劲到1000集气时则可选择蛤蟆功进行攻击,此时攻击追加蟾震九天效果大幅追加杀气,并且清空自身所受内伤!

当蛤蟆功蓄劲时被攻击(500-1000集气之间),受到伤害降低40%,而且会马上对攻击者进行反击(类似斗转,只不过是用蛤蟆功攻击),此时蟾震九天根据蓄劲值多少附加杀气!

一阳指、先天功 攻击可以破解蛤蟆功蓄劲,不会被反击且无法减伤,还会被取消蓄劲!这个估计实现起来很难

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发表于 2013-4-9 21:54 | 显示全部楼层
回复 qwan444 的帖子

虽然不太看好你的观点,不过还是顶你一下吧




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发表于 2013-4-9 22:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 liukaixin008 于 2013-4-9 22:06 编辑

非常看好你的观点,顶了
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发表于 2013-4-9 22:12 | 显示全部楼层
小无真改成这样的话太傲队+太极玄铁剑阵可以从开局就横行江湖了啊~不过其他几个改动都很支持~

点评

觉得可以稍微改下入手难度~  发表于 2013-4-9 22:14
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发表于 2013-4-9 22:17 | 显示全部楼层
建议的不错,STAR正好在收集这些信息呢
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 楼主| 发表于 2013-4-10 18:46 | 显示全部楼层
再加个蛤蟆功的
蛤蟆功
被动效果:被攻击时,无任何内功护体时,70%几率触发 蛤蟆功护体(1000气防)
运功效果:被攻击时,无任何内功护体时,100%几率触发蛤蟆功护体,追加30%独立几率触发蛤蟆功护体,另外蛤蟆功运功时,蛤蟆功可以作为外功来攻击!

蛤蟆功攻击:当前回合使用后不会马上攻击,而是集气条退到500位置进行蓄劲,蓄劲到1000集气时则可选择蛤蟆功进行攻击,此时攻击追加蟾震九天效果大幅追加杀气,并且清空自身所受内伤!
当蛤蟆功蓄劲时被攻击(500-1000集气之间),收到伤害降低40%,而且会马上对攻击者进行反击(类似斗转,只不过是用蛤蟆功攻击),此时蟾震九天根据蓄劲值多少附加杀气!

一阳指、先天功 攻击可以破解蛤蟆功蓄劲,不会被反击且无法减伤,还会被取消蓄劲!
这个估计实现起来很难

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发表于 2013-4-10 19:52 | 显示全部楼层
混元被动与运功,回体效果应该增强。
金刚不坏与乾坤的改动赞成。
最期待葵花的效果
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