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[意见建议] 也对新版苍龙的畅想和改进意见

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发表于 2013-4-10 10:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在论坛看了各位大大们的意见贴,都很有想法,在下不才也想对star大大提一些自己的想法,为的是能让自己无限喜爱的新至尊江湖继续笑傲下去。提的建议的方向是尽量符合原著的描写精神。
1,关于资质问题:资质不能成为三维的影响因素。比如郭大侠,是IQ不高,但却是练武的好苗子,对武功的悟性应该不低。虽然原著写他练功时好像很笨,要反复练习。但是有人计算过他修习那些武功的具体时间么?比如降龙十八掌,这种高级武功并不是一般人每天坚持练练就能掌握的。所以决定三维的应该是根骨,这项属性在本游戏中可以用体质属性替换。毕竟如今的版本体质属性等同于无了。那么怎样描述资质属性更好呢?14部金庸小说中并没有说低资质的人学不了高级武功,而是学习的效果有折扣或者领悟的不够充分。在游戏中可以用系数来体现。比如一项武功30资即该武功的招式只有30%概率出现,90资即有90%概率出招式,以此类推。
2,招式的设定:目前各项武功的招式过多,且效果不明显,给人留下的印象不深,武功的特色也体现不出来,大部分武功都沦为了加属性过渡的角色,甚至很多武功每局必练但从未用过,比如更新三之前的松风……记得当初苍龙刚推出招式概念的时候只有少数武功有这个待遇,如金蛇剑法、泰山剑法等。在下当初就曾因为喜欢泰山剑法能出“五大夫”剑招而去踢馆拿剑谱,估计现在几乎没有人再去光顾那里了,即使走笑傲剧情也可不踢馆而直接参加嵩山大会。每项武功可以设定一些特色招式,当发动时附加特殊效果。如雪山剑法以出招快速剑花缭乱为特色,原著中就描写道抖手一招瞬间可在敌人身上留下六瓣梅花状伤痕,游戏中当发动招式时冰冻值上升或连续输出等。其他的武功招式可以设定的更丰富些,比如附加暴击、附加流血、附加上毒等。需要说明的是无论什么武功当没出招式时只有简单的攻击输出。为了百花齐放也为了更多体现原著的描写精神,可以把一些武功设定输出高但招式少,一些武功低输出但招式多。
3,天赋的设定:有了资质影响招式的概率,那么再赋予一些人物的特殊属性便能体现出该人物的特色,如star大大的天赋内功、轻功的设定,在此基础上还可以设定天赋武功,使用该天赋武功时100%出招式且增加20%输出。比如萧大侠、郭大侠,无论资质设定如何,当使用降龙十八掌时100%出招式,在附加buff的同时降龙十八掌的输出威力也提高到120%,使用其他武功时适用第一条的资质设定。这样即使不同的人物练了相同的武功,也会有不同的效果。这样就实现了小说中郭大侠的18掌强过鲁有脚的18掌的效果。
4,高低资的平衡:如果资质和出招的概率挂钩,且各种buff只有出招时才有,那么怎么平衡高低资呢?其实所谓的“高低资的平衡”本身就是纯粹游戏概念,武侠小说(不仅限于金庸)中其实绝大多数都是高资质人物笑傲江湖,只有极个别的异数“傻人有傻福”。不光在小说中,即使是现实生活的各个领域也都是资质越高学习掌握发挥的越好,此为通理。所谓的傻人,即某些方面极不灵光,但他/她表现出色的那方面其实也是因为此项属性属于“高资”或“有天赋”,比如著名的“指挥家”舟舟……所以不必苛求低资的存在感,可以这样设定:将简单的一项资质属性拆分为“拳剑刀特”四项,总和为100。比如剑系资质70,拳系资质20,刀系10,特系0的某个人物,使用剑系武功时70%出招式,使用特系武功时完全没有招式,只是简单输出。另,将资质与四系兵器值挂钩,算法可以简单的相加即可。比如两个剑系兵器值同为100的人物,一个剑系资质为70,另一个仅为40,那么攻击时算法即为(100+70)-(100+40),这样,即使不同的人修炼武功堆相同兵器值后也会有不同的效果。
5,属性相斥:人物、武功仍然保留阴、阳、中性属性,但不再通过特殊手段调和。每个人物都可同时修习不同属性的武功,但是之间会有辅助或者排斥效果。比如某人物属性为阴,但也修习了铁掌。当发动铁掌时,即有相当的概率造成自身各种负面buff出现。此为借鉴博德之门的狂乱法师概念。出现概率与该武功的修炼系数简单挂钩即可。比如铁掌修炼要求拳系70,属性阳,修炼后攻击时有灼烧效果。当某个人物属性为阳,拳系资质为100时,那么攻击时有100%出招数且附加灼烧。若人物属性为阴时,使用时有70%概率造成自身灼烧,此时与拳系属性无关,与该武功的修炼系数挂钩。游戏时即可出现该人物强行运行与自身属性相反的武功,造成敌人100%灼烧,但自身也有反噬危险,这种情况很符合小说的描写效果。另外也可适当解决武功卡点情况,比如有人想让狄云修习火焰刀,以前就必须先调和他的内力属性;或者某人物的内力属性为阳,初始拳系兵器值为60,开局时便只有杯具的罗汉拳来搭桥……
6,武功和内功的修习在属性相斥的基础上还可根据原著加以演绎。比如封不平,可以设定剑系资质高,属性阴,天赋武功为太岳剑法,但却不能修习紫霞秘籍。岳不群天赋内功为紫霞神功,但没有天赋武功。这样封不平比岳不群更能发挥华山剑法的招式及输出优势,但岳不群有内功特效紫霞剑气相对应……
林林总总罗嗦了这么多,其实还有很多其他的想法。以上6点都是围绕体现原著精神,丰富游戏玩法的概念提出的,不一定都很科学,也不一定能真正实现,只是出于对此游戏的热爱,对star大大的尊敬和支持而已。还是那句话,希望这款出色的游戏能一直笑傲下去!

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发表于 2013-4-10 16:08 | 显示全部楼层
工作量很大的说 一部分还是可以借鉴的. 顶楼主一个!
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