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[意见建议] 敌人基本没有负面状态,求解

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发表于 2013-4-14 18:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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敌人只要有天赋内功的,战斗中基本无内伤,内力长期保持高水准(冰封什么的消耗的内力,很快就补回来了),我方上毒也没有效率(武功中的带毒,基本对敌人无效)
反观我方所受的待遇,不但通吃冰封、中毒和内伤,而且效果夸张,冰封基本3次就100了,中毒也很快就满,敌人冰封武功还多,灼烧也是这个情况,我方战力瞬间掉到极低的水平,集气常常处在都是个位数水平。
而且这个还是恶性循环,只要敌人主用这类武功,我方集气和战力就基本再难抬头了。
状态于敌人基本无效,于我方翻倍,感觉负面状态的存在只是为了针对我方。以前版本敌人还会被累积的高内伤和内力的衰减削弱,虽然慢,但还有效果,现在这些负面状态基本全失效了,个人认为对于游戏体验和平衡的影响是负面的
建议s大能考虑这些情况,看看能否做出修改,负面状态的引入是一种提高战术性的思路,可如果仅仅是为了给我方增添难度,而不是敌我基本均衡,感觉就极端了。
希望s大能再考虑一下,谢谢
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发表于 2013-4-14 20:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 qlml2000 于 2013-4-14 20:29 编辑

搭车同求!感觉上毒到极和没中毒没用差别
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发表于 2013-4-14 20:34 | 显示全部楼层
上毒效果是很明显的,苗人凤一战毒上满他集气好像要掉3点

点评

99的毒是3点 极是4点  发表于 2013-4-14 21:28
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发表于 2013-4-14 20:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 qlml2000 于 2013-4-14 20:38 编辑
weiming9527 发表于 2013-4-14 20:34
上毒效果是很明显的,苗人凤一战毒上满他集气好像要掉3点

狮王呢,感觉真的没用差别,还有其他小boss(记不清了)内伤80多了,速度还是飞快

点评

那是他集气太快你没注意,上毒本来就是辅助手段,效果不可能太变态的。反正上毒到集攻防速都会降低。  发表于 2013-4-14 20:39
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发表于 2013-4-14 21:18 | 显示全部楼层
这就是NPC待遇吧,不可能平等的,平等的话难度就太低了。
不过话说回来,有时候在打的时候看着NPC满内伤仍旧集气如飞,我方满内伤慢如蜗牛,就忍不住会不爽,很想骂娘。
所以对于提高难度是不是可以从其他方面入手,而不是给予敌方NPC待遇。
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发表于 2013-4-14 21:27 | 显示全部楼层
回复 qlml2000 的帖子

怎么没区别
上满毒的BOSS减少4点集气,并且防御会很明显的下降一个档次
内伤满的BOSS好像也是减少4点集气,然后攻击防御略有下降,不知道是不是错觉
区别对待确实是应该的因为很多BOSS就那么一个内功,不这样的话这个游戏完全失去意义了,S大在平衡方面做的蛮好的
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发表于 2013-4-14 21:37 | 显示全部楼层
敌人小兵都跟1外9内似的
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发表于 2013-4-14 21:41 | 显示全部楼层
玩家也有优势啊 比如说我们会学满所有的武功 但敌人多数都只有两三门 我们可以换角色搭配不同的战术 但敌人只能用不变的阵容等我们挑战

当然最大的优势就是....................我们可以SL
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 楼主| 发表于 2013-4-14 22:00 | 显示全部楼层
不是说没有效果,而是效果微弱
其实,正因为效果微弱,造成了我们在大战,宁可硬砍,也不愿意去用堆状态来削弱敌人
还有,我觉得拿苗人凤做比较,不合适
应该拿以冰、毒武功的人来比较,你就知道npc几下弄满毒和冰封100,自己有再多的内功可以替换,也是徒劳的意思
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 楼主| 发表于 2013-4-14 22:14 | 显示全部楼层
最恐怖的是现在敌人基本不吃内伤,太恐怖了
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发表于 2013-4-15 02:10 | 显示全部楼层
确实...尤其是带毒带冰的BOSS  看李莫愁那  几下毒满 集气个位数...
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