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[建议] 关于内力的一点想法

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发表于 2013-4-16 01:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在金书中,内力一直是很重要的一环,不同属性的内力有着不同的特点

似乎之前的游戏内力就是分成阴 阳 和调和的


我在想,能不能在这三个的基础上再分些等级呢?毕竟不同功法修炼出来的内力应该会有不同的属性等级,像九阳神功练出来的内功应该要比一般的阳性内功等级高些


比如阴阳分到最后一级变成至阴和至阳。  调和最后变成天人合一 (中间的等级可以自己想名字)


可以给不同内力根据不同等级附上不同属性加成,如阳对攻有加成,阴对防有加成等。,


到至阴至阳时还可以加些特技。,如至阳时有机会攻击狂暴化,大幅增加攻击


一些不完善的想法。。。。
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发表于 2013-4-16 10:32 | 显示全部楼层
好想法。
纯粹地加大内力值什么的弱爆了
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发表于 2013-4-16 10:57 | 显示全部楼层
最终的结果还不是追求至阴或者至阳。。。。
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 楼主| 发表于 2013-4-16 15:21 | 显示全部楼层
至阴至阳在书中确实也表现的比较强,那为什么不去追求强的呢?

这些都是比较不成熟的想法

比如阴阳方面其实还可以再分, 比如阳可以分做  刚和阳 再到至刚和至阳 ,阴可以分为柔

和寒,不同的内力属性和等级也可以更彰显NPC的身份和实力,像韦一笑和左冷禅就很适合

拥有寒类型的内力,张三丰的太极适合柔的,杨过就是至阳的,萧峰是至刚的,郭靖的刚柔并济的,

不同的内力与不同武功的配

套也应该有不同效果,比如不同类型的内力都可以学习太极拳,但是柔类型的可以打出更大

威力.

一些不成熟的想法,放到游戏里面可能使游戏变得太繁琐。。。。
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发表于 2013-4-30 16:31 | 显示全部楼层
想法真好,这样就更有玩头了
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