铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 1330|回复: 9

[意见建议] 半新玩家提几个建议,希望游戏越来越好。

[复制链接]
发表于 2013-4-17 10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
1.新苍龙江湖这个游戏确实很吸引人,每次一玩都是好多小时,这些时间对于上班族来说是很珍贵的,但是往往一个小小的规划失误,或者路线选择失误,就会造成无法通关,那就代表了好多时间,精力白费了,而且会严重打击积极性,因为现在游戏整体难度可玩性确实提高了,我就希望游戏制作者能考虑,能不能加入一个洗武功功能,不管有偿无偿,或者是能洗几个,或者是洗武功前要做任务,这样对前期后期规划就有了区别性,或者后期重新调整打卡点都有很大可玩可塑性,也许有些高手说这是因为没有规划好的问题,但是不说新手了,就当老手都有打到一半,真心无法打下去的情况,这样会大大降低门槛度,新人更容易接受,会吸引更多的新人,而又不会降低整体难度。

2.畅想解锁问题我觉得游戏有那么多人支持,肯定免不了一次一次的大更新,而大更新在技术上就面临着重新开档,而一次次的重新开档确实很耗费时间精力,真的不是每一个武侠迷都有大把时间和精力,而据我所看,每一次重开打的人都是几位大神,而很多朋友都会去私下要档,这是完全没必要的。我觉得游戏制作者可以考虑,把畅想人物全部打开,而怎么区分高阶和低阶人物呢?可以根据人物的高低阶,限定能玩的难度

3.镜像问题,这个问题我觉得如果技术上能解决就很简单了,就是如果是镜像的敌人,可以固定他的数值和武功,这样就会有玩家培养的九阴三丰打纯阳三丰,我觉得这样很好。

最后真心祝福游戏越来越好,我们这些从小就有武侠梦的同志,确实很喜欢这个游戏,要不然真不会用心的打那么多建议。我觉得游戏制作者可以从增加新内容任务元素和放宽门槛,灵活设计玩家游戏所用时间的上限和下限,为更新大目标,这样可以在留住死忠老玩家的基础下,更好的吸纳更多的新鲜血液,包括一些休闲玩家等等。我知道做到这些面临很多技术上的事情,也很麻烦,不过游戏更好是大家最愿意看到的。


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2013-4-17 10:55 | 显示全部楼层
补充一点,希望游戏制作者能开难一的完整马车功能,一些新手或者休闲玩家,就是想爽一爽~有些大神如果喜欢自虐可以选难4难5的。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-17 10:57 | 显示全部楼层
同意同意
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-17 11:23 | 显示全部楼层
楼主第一点的建议挺好,可以丰富游戏的玩法。关于第二点全解锁畅想的想法,我估计很难实现!第三点镜像问题,那就需要在技术上重新制作模板,将畅想人物与NPC设立成不同的模板,这样才可能出现九阴三丰打纯阳三丰的故事!
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-17 11:40 | 显示全部楼层
可以给027洗武功,适合新手来玩。现在027确实没啥优势了。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-17 12:40 | 显示全部楼层
洗武功要解决的问题还是很多的
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-17 13:04 | 显示全部楼层
第三点确实蛮有必要,但是怎么说呢,技术上实现有距离吧。 本来畅想猪脚这整个一块就还有很多需要完善的地方,这只是其中一部分呢。

第一点我倒觉得暂时不太需要,玩游戏就是这样,失败就有代价。 之前S大也强调过,我也很赞同的一点就是: 游戏性,平衡性和休闲性这三点的balance是非常重要的,作为一个游戏制作者,不可能把这三点都做到完美(游戏性必然牺牲休闲性,休闲性必然摧毁平衡性),作为一个单机游戏,其实已经非常好了。 作为玩家,要做的是调整好自己的心态,因为新手,半新手一开始玩就碰壁是很正常的呀。

倒是反复解锁这个很浪费精力和时间倒是真的。这个相信有一天这个游戏有更多玩家的时候自然会改善的。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2013-4-17 13:52 | 显示全部楼层
回复 huyo1270 的帖子

心态不好的都不玩了,留下来的都是死忠了,不用说心态都很好,提第一点的愿望只是,希望游戏的包容性更强,游戏性强的情况下,能增加休闲性,这样吸收的玩家更多了,洗武功这个功能,还需要游戏制作者多多思考一下,比如洗了没有什么奖励之类的,这样你如果要挑战,你可以不洗,但是不代表每个人都不想洗。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-17 13:58 | 显示全部楼层
第一条怕是不会实现,因为苍龙系统用到现在,已经越来越讲究游戏前规划了,新手由于对流程不太了解很可能练废,但问题不大,刚上手总要有点磕绊,速成反而会降低玩家的探索热情和更新补丁的寿命

第二条应该说有道理,从长远看,频繁的更新(某人太勤劳……)会诞生较多的新规划新玩法,而其中相当多的一部分在NPC身上有更好的实战效果,如果因为重开导致一些想法被埋没确实可惜,但全解锁又不符合设计畅想的初衷,看有没有更好更系统的措施吧

第三条我一直觉得这不是技术问题,而是故意的

最后难一开放马车的建议已经有很多人提出了,真心觉得没必要,难二没想象的那么难,难一也没想象的那么爽,如果上手了,肯定不在难一找乐子
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2013-4-17 14:15 | 显示全部楼层
ytsviva 发表于 2013-4-17 13:58
第一条怕是不会实现,因为苍龙系统用到现在,已经越来越讲究游戏前规划了,新手由于对流程不太了解很可能练 ...

故意的,碉堡了
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-9-29 19:31

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表