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发表于 2013-4-27 10:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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彻底放弃256色的grp格式贴图,将全部贴图改为真彩色格式。
初步打算先全部导出为带透明通道的png,这样修改起来就相当容易。在游戏内部不再进行grp格式的解码,而仅读入贴图。
在之后可以提供打包和解包(可以打包和解包任意数目的文件)工具。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-4-27 10:47 | 显示全部楼层
先驱者....
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发表于 2013-4-27 12:50 | 显示全部楼层
目前只有头像.grp已经摆脱256色~
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发表于 2013-4-27 13:17 | 显示全部楼层
据说第一步已经完成。
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 楼主| 发表于 2013-4-27 14:51 | 显示全部楼层
目前把原游戏的贴图都可以弄出来,为了简单起见,征求将这些贴图稍作美化的方法,可用论坛币悬赏。

我考虑的是弄一个ps的批处理,不用太复杂,能比原版好看一点就行,或者如果难以统一处理,只弄几个主要图也行。至于掉色的问题目前都不用考虑了,因为都是png格式的。

考虑效率,基本上主地图的贴图需要在开头载入,场景图需要时载入并且不再卸载,其他的图需要的时候载入即可。这样启动会慢一点,但是载入之后,都可以利用显卡的高速处理,画图反而还会快一点。
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发表于 2013-4-27 15:49 | 显示全部楼层
好,很好,力挺。。。
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发表于 2013-4-27 21:03 | 显示全部楼层
墙裂支持,weyl彻底终结256时代吧
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发表于 2013-4-28 01:37 | 显示全部楼层
已经完成了这个过程的路过

点评

这么屌  发表于 2013-5-1 19:30
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发表于 2013-4-28 10:37 | 显示全部楼层
参考页游,把地图切割成N块,读取时才显示,估计速度飞快。
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 楼主| 发表于 2013-5-1 19:23 | 显示全部楼层
似乎是基本解决了
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发表于 2013-5-1 23:08 | 显示全部楼层
这个……不会是被我刺激的吧……
建议放弃之前那种碎得不能再碎的地面贴图,当年这么做是为了省内存,好让4M的机器都能跑这个东东,现在机器的内存都是这个的数百倍或数千倍。
在修改器里一点点拼那些小格子完全是浪费时间,把一张好图裁成碎片再在游戏里拼起来更是无聊。地面,留给PS来处理效率才高,可以配合这个调整一下修改器,地面层只提供(批量)设海拔的功能就好。

点评

不过也要考虑一下资源的占用,这样修改后,估计像PSP这些小内存的就带不动了。  发表于 2013-5-17 15:09
这点不能再同意了,现在的大地图,就是几百个零碎的小图拼起来的。好处是小,坏处就是很难改动。只能在原有的基础上拼拼凑凑。  发表于 2013-5-17 15:08
美工们表示鸭梨很大  发表于 2013-5-2 10:30
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发表于 2013-12-4 19:13 | 显示全部楼层
其实吧,直接从头做个新游戏引擎,画面上用金群的就可以了,这样可以实现很多很多现在难以做到的东西。我是有这个想法,只是暂时懒得开发。
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发表于 2013-12-12 17:32 | 显示全部楼层
其实可以借鉴武林群侠传的兔兔处理方式。。。
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