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[意见建议] 资质X三围X内力上限—关于资质的一点想法及建议

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发表于 2013-5-6 13:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 qwan444 于 2013-5-6 13:27 编辑

一直以来资质与三围与内力上限的关系都是大家讨论的比较多的话题,楼主我也发表下自己的想法和建议吧
(虽然是一些不怎么实际的东西...):

PS:希望大家不要过多的吐槽我所列举的数据,我也知道这些数据很可能不合理,这些数据主要是为了表达这样设计的思路和目的,欢迎大家讨论!


内力上限,三围不再和资质相关
一直感觉资质不应该要限制内力上限,也不应该限制三围成长,而是应该影响人物修炼武功的难易度和境界~


资质X三围:
升级时提供5点属性点+1点兵器值点给玩家自由分配

5点属性点分别可以加到:
力道 影响角色攻击力和暴击率
筋骨 影响到角色的血量上限和防御力
身法 影响到角色的轻功和连击率(还有集气速度)

每个属性每级最多只能分配3点,也就是单项属性点总数不能超过总属性点的60%(这点借鉴魔力宝贝),所以不管你怎么分配都至少要分配2点到其他属性

由于自由加点,所以可以解决人物属性都一样的问题!

+1点兵器值,由于只能升29级,故建议在一开局就奖励角色1点兵器值点+5点属性点给玩家分配当作福利,这样升到30级普通角色单项兵器值最多也只有60点,还是需要一个初级武功,才能学中级的武功

资质X武功
(1)、资质影响角色修炼武功的经验及一些武功需要一定的资质才能学,比如斗转需要80+,左右需要50-,这个和目前一样就不废话了
(2)、资质影响角色修炼秘籍时能修炼到的境界,比如1资,光看秘籍的话最多只能修炼到4级,需要空挥到10级,勤能补拙嘛~ ,而50资的人看秘籍则能修炼到7级,只需空挥3级,100资的人可以直接修炼秘籍到10级 无需空挥

1-15资   武功等级4
16-30资  武功等级5
31-45资  武功等级6
46-60资  武功等级7
61-75资  武功等级8
76-90资  武功等级9
91-100资 武功等级10

这个只针对一些特定的中级武功和高级武功,大多数的初中级武功都无此限制,所以一般你需要空挥的武功不是很多,为了防止大家对空挥的反感,建议大幅提升空挥升级速度大概提升到空挥升6级和目前升2级差不多就够了),而且可以补偿一些兵器值和属性值!再给某些特定人物一些优待,比如剑神职业修炼剑系武功秘籍等级限制提高1级

资质X属性
为了进一步提高不同资质之间的差异
建议资质的高低影响角色的暴击、连击等属性加成
比如低资享受额外的攻防和暴击加成,高资有额外的连击和集气加成 而中资则是平衡


具体加成如下:
(没有经过平衡性测试,只是大概的数据,要把握好平衡的话估计要大量长时间的战斗测试)
1资   暴击率+20% 攻击+20% 防御+20%  集气速度+1(1资额外奖励)
16资 暴击率+17% 攻击+17% 防御+17% 连击率+2.5% 集气速度+4%
31资 暴击率+14% 攻击+14% 防御+14% 连击率+5% 集气速度+7%
50资 暴击率+10% 攻击+10% 防御+10% 连击率+9% 集气速度+10%
61资 暴击率+8% 攻击+8% 防御+8% 连击率+12% 集气速度+12%
80资 暴击率+5% 攻击+5% 防御+5% 连击率+14% 集气速度+14%
90资 暴击率+2.5% 攻击+2.5% 防御+2.5% 连击率+16% 集气速度+16%
100资 连击率+20% 集气速度+18% 初始集气+100(100额外奖励)






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发表于 2013-5-6 13:22 | 显示全部楼层
樓主有些提議不錯
但是看到低資要空揮到滿就感覺好累....
狄云空揮.....石破天空揮....感覺必須花更多時間去打木樁了....

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发表于 2013-5-6 13:38 | 显示全部楼层
空挥王者
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发表于 2013-5-6 13:51 | 显示全部楼层
想法不错,工程太大了,
我只是希望S大有时间把畅想人物的天赋和特色在做完善一些..可以一个阶段做几个人物..
工程虽然不小..但总有完成的一天..
至尊最大的特色我觉得是畅想...我就是被畅想吸引过来的...
应该将这个特色彻底充分的运用起来..

点评

另外加一句...期待畅想人物可以加点天赋外功~~~  发表于 2013-5-6 13:52
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发表于 2013-5-6 14:17 | 显示全部楼层
…………内功怎么空挥?
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发表于 2013-5-6 14:42 | 显示全部楼层
这些实现起来都不难的。

但是每升一级加一个兵器值这个调整有点太大了。

而且说白了,这些数据也只是说说,实测还是很大的工程量。 以现在工作组的态度,不会太用力去实现这些硬实力的东西。

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发表于 2013-5-6 16:32 | 显示全部楼层
0.资质无关内力上限这个赞成。
1.升级还是别加兵器值了,因为要考虑奖励的因素,比如得到射雕奖励直接就能练中级武功了
2.低资质空挥完全没有什么意义,因为无论空不空挥,高低资都能学到最高级武功,这就没有从根本上体现高低资的差别,至于说空挥额外加属性点,这也和高低资的区别没什么关系,无非是苦逼换福利
3.最后那个资质和属性的关系想法挺好,能从根本上体现出高低资的区别,但具体实施还要更加深入的分析以确保平衡
总之,更改高低资,是一件十分棘手的事,建议着手点放在第三点那种可以从根本上体现高低资差别的东西上来。
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发表于 2013-5-6 16:33 | 显示全部楼层
支持Q神所说的资质与武功境界有关
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发表于 2013-5-6 16:47 | 显示全部楼层
看到低資要空揮到滿就感覺好累....好蛋疼好无聊好无力啊
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 楼主| 发表于 2013-5-6 17:01 | 显示全部楼层
武功空挥只是一个象征性的意义而已~ 因为低资质的人靠着努力勤奋苦练也是可以追上高资的水平~ 而高资质的人可以靠着资质迅速领悟学会

如果非要区别开的话,可以让空挥除了武功等级提升,不会获得其他增益,包括兵器值和属性,高资低资就会在属性和兵器值上会有点不平衡~苦逼空挥还不如人家直接学会

按我所说的提高空挥速度,其实1资把4级空挥到10级 也就和目前8级空挥到10级一样,也不算很麻烦~

至于升级附赠兵器值点 这只是我个人的意愿(幻想)。。 能送当然好

当然拉开资质差距的关键还是要看最后一点!

点评

给空挥补偿也是为了平衡,应该空挥升级加的属性要比直接学秘籍要来的好~  发表于 2013-5-6 17:03
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发表于 2013-5-6 23:18 | 显示全部楼层
。。。。那岂不是说很多秘籍低资都不能学?????像1Z看秘籍知道4级,岂不是少了很多兵器值??而后面空挥又不加兵器值,这怎么玩下去呢???就算有补偿,也不可能打到目前规划的效果吧???这样至少要多学好多外功的说~~~~~~

点评

那就是说,高级武功要降低兵器值???  发表于 2013-5-7 19:43
初级及大多数的过渡武功没必要限制等级,只有高级别的武功会有限制~对于规划不怎么影响的  发表于 2013-5-7 07:47
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