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发表于 2013-5-7 13:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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软猬甲反弹发动的几率在哪里修改?
--蓝烟清:装备软蝟甲反弹拳系武功10%伤害,非拳系则减伤10%,弹不死
  if WAR.Person[emenyid]["我方"] and JY.Person[eid]["防具"] == 58 then
  
if (wugong >= 1 and wugong <= 26) or wugong == 109 then
--拳系武功
  
local selfhurt = math.modf(hurt/10)

local selfhurt3 = math.modf(hurt/5)
  
if WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ1] ~= nil then
  
WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ1] = WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ1] .. "+" ..JY.Thing[58]["名称"]..CC.WARS106
  
else
  
WAR.Person[emenyid][CC.TXWZ1] = JY.Thing[58]["名称"]..CC.WARS106
  
end
  
if WAR.Person[emenyid][CC.TXDH] == -1 then

WAR.Person[emenyid][CC.TXDH] = math.fmod(97, 10) + 85

end
      SetWarMap(WAR.Person[WAR.CurID]["坐标X"], WAR.Person[WAR.CurID]["坐标Y"], 4, 2)

  if JY.Thing[58]["未知6"] == 0 then

    JY.Person[pid]["生命"] = JY.Person[pid]["生命"] - selfhurt3;

  else
        JY.Person[pid]["生命"] = JY.Person[pid]["生命"] - selfhurt;

  end
      if JY.Person[pid]["生命"] <= 0 then
--弹不死
      
JY.Person[pid]["生命"] = 1;

WAR.FXXS[pid]=1 --封穴判定

WAR.FXDS[pid]=50 --封穴点数


  end

  if JY.Thing[58]["未知6"] == 0 then

    WAR.Person[WAR.CurID]["生命点数"] = (WAR.Person[WAR.CurID]["生命点数"] or 0)-selfhurt3;

  else
   
WAR.Person[WAR.CurID]["生命点数"] = (WAR.Person[WAR.CurID]["生命点数"] or 0)-selfhurt

  end
  
else --非拳系减伤5%
       if JY.Thing[58]["未知6"] == 0 then

    hurt=math.modf(hurt*0.7)

  else


hurt=math.modf(hurt*0.9)

  end
  
end
  end


-------------------------
bug:明教焚我残躯特技会让对手内伤和灼烧到200多,然后伤害就 不正常了

if MPPD(eid) == 9 then


if WAR.Person[WAR.CurID]["我方"] ~=true then


effect(77,"特效文字2","焚我残躯",0,0)

JY.Person[pid]["生命"] = JY.Person[pid]["生命"]- (MPDJ(eid) * 10)

JY.Person[pid]["受伤程度"]=JY.Person[pid]["受伤程度"]+(MPDJ(eid) * 3)

WAR.HOT[pid] = (WAR.HOT[pid] or 0) + (MPDJ(eid) * 3)

if JY.Person[pid]["生命"]<=0 then

  JY.Person[pid]["生命"]=1

end


end

end




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发表于 2013-5-7 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 二宫和也 于 2013-5-7 22:24 编辑

软猬甲拳系必反,没有几率判定

点评

谢谢!  发表于 2013-5-8 15:38
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