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[意见建议] 建议NPC的攻击效果

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发表于 2013-5-9 21:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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        能够体现出敌人武功的专精效果,例如用剑法攻击的敌人施加的高流血,封穴内伤低,内功攻击的高内伤,低流血,封穴极低或者没有,拳系攻击的中高内伤封穴,流血极低,有天赋说明的不在此列,但感觉目前版本高级BOSS用任何武功攻击都必附加3个效果:高流血,高封穴,高内伤,所以间接导致某些附加额外特效的BOSS特别强,例如铁头,封穴,流血,冰冻,中毒,内伤,玄冥神掌攻击时一样都不落下,  狮王用狮子吼攻击也一样高内伤高封穴流血,练到最后大BOSS战时阳内不用九阳主攻体是笑话,调和不练易筋经也是笑话,建议己方用这类武功平常攻击时也应该体现这些效果,数值少是肯定的,但不应该经常没有,或限定标准主角出大招时才有这些效果,这样一来,可以针对不同BOSS切换相应最具效果的内功,而不是主角3大神功主攻体一路走到15大
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发表于 2013-5-9 21:51 | 显示全部楼层
嗯有点道理
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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:09 | 显示全部楼层
话说目前游戏中威胁最大的是封穴内伤,我个人觉得封穴内伤最致命也是应该的,看了N多武侠小说,得出的结论就是内伤和封穴直接影响战斗的成败,内伤高了直接失去进攻能力和防御内力,封穴就更别提,直接成为砧板上的鱼肉,就武功上来说,武器是攻击范围和破坏力的延伸,但讲到灵活性和控制性终究还是拳掌指最强,风清扬传授令狐冲独孤九剑的破掌式时曾说,不用武器攻击的人一般都是1流高手,面对这类敌人特别危险;而目前高级如四神等和任我行岳父五绝之流,貌似只有三丰是间或使用太极剑,也比较符合高手的风范
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发表于 2013-5-9 22:13 | 显示全部楼层
非常认同,由此弱化三神功的必要性,增加游戏更多的玩儿法
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 楼主| 发表于 2013-5-9 22:25 | 显示全部楼层
另外也建议各个级别内功运功时内力消耗要划分档次,11~12级的维持目前9点内力消耗,10~9级的8点,8~7级的7点,6级以下5点,这样高级内功效果强大消耗也大,低级内功在自身内力低时也可以针对各种BOSS有主攻体的价值
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发表于 2013-5-10 15:08 | 显示全部楼层
好建议,我也支持一下~!!!
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