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通关了,有一些感想和建议。

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发表于 2013-7-22 21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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首先要感谢猪大一班人马,做出这么好的游戏,我非常喜欢,个人认为是超越了之前的作品的。希望能够成为和苍炎和至尊一样的优秀作品,成为铁血的招牌。

剧情方面我非常喜欢这样把十四本书糅合在一起构建全新世界观的设定,主角们意气相投,快意恩仇,比以前mod中十四天书各不相干确实多了很多趣味。而且金书中的人物分别对应水浒传108将星也是非常新颖的设定。(其实我一直以为天雄星会是萧峰……为什么萧峰排位会在张无忌下面)剧情确实是本作很大的亮点。

再说说战斗。小兵等级随着人物等级提升而提升让我有点不能接受。 第一次玩的时候摸不着头脑,好不容易收到太岳四侠,回去埋头苦练想要一鸣惊人,哪知练完出来一看就给跪了……  我感觉这个设定不太便于新人上手,前期没有得到绝世秘籍时战斗比较困难,后期各主力成形了就如砍瓜切菜一般了,完全用不着费心选择特技来布置战术,有点两极分化了。而且每场战斗耗时略久,经常是主角6人面对一大波分散得很开的敌人 走格子都要走好久…… 这不禁让我想起某个游戏动辄半小时的战斗 虽然金水不至于到那种夸张程度,但真心希望下一版能够将战斗节奏提快点。

不得不说的还有金水的迷宫 古墓水道,古墓,绝情谷底  这些迷宫走一圈下来真的让人有不想再去第二次的感觉 加上金水目前没有周目设定,游戏开局难度又比较高,基本要到二章后期才能步入正轨,实在让人难以提起通关后再来一次的兴趣。 这些希望猪大能够稍微考虑一下这些因素,让金水更具有可玩性

在武功方面,能练的武功实在有点少了 玄冥神掌,黯然销魂掌,大力金刚掌,铁掌,蛤蟆功,玉女素心剑,伏魔杖法等等知名度非常高的武功在金水中都没有秘籍,让人觉得不免有些遗憾。另外,感觉猪大这次把杨过压低了,黯然和蛤蟆功都没有秘籍,白占两个格子,黯然威力又完全被降龙压制,玄铁威力也不强。看着最后杨过一路挥着降龙打真的感觉有点别扭。 希望猪大在下一版中能够多添加一些秘籍,让人物能够有更多的选择性(顺便再加强一下杨过啦,这是每个mod我必带的人物,真的很喜欢用[s:11] )。

能想到的就这么多了,最后再次感谢猪大给我们带来这么好的游戏,辛苦了
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发表于 2013-7-22 22:32 | 显示全部楼层
楼主所说的两个铁血品牌不就是你想起的动辄半小时的战斗么。
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发表于 2013-7-23 04:45 | 显示全部楼层
蛤蟆功虽然没有秘籍,但是威力、范围和特效已经是绝世武功水准了
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 楼主| 发表于 2013-7-23 08:22 | 显示全部楼层
超级天天 发表于 2013-7-22 22:32
楼主所说的两个铁血品牌不就是你想起的动辄半小时的战斗么。

你误会了。。。
难道你真的没玩过那个游戏……

点评

嗯....英雄无敌?  发表于 2013-7-30 19:12
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发表于 2013-7-23 08:45 | 显示全部楼层
ironblood 发表于 2013-7-23 08:22
你误会了。。。
难道你真的没玩过那个游戏……

应该没玩过,反正苍炎的跳字、读气槽也够把战斗拖很长了。
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发表于 2013-7-23 10:10 | 显示全部楼层
这么快就过关了,恭喜啊 。。。
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发表于 2013-7-26 18:16 | 显示全部楼层
杨过特技很强了。
蛤蟆功可以刷到10级。我不用蛤蟆功。
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