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【规则详解】生杀——湮灭

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发表于 2013-7-26 17:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 上官慕容 于 2013-7-26 17:09 编辑

基本属性:
体力:消耗品,本戏很多地方需要用到,可以说没有体力,寸步难行。
灵敏:是一个波段值,灵敏高低,决定你的攻击准确以及狂奔速度的快慢。
力量:决定了你的负重能力,以及徒手攻击的力度。(举例力量为3,则你可随身携带重量为3的物品,

不受影响,而当你的负重为4时,你的灵敏-1,负重为6,灵敏-3,以此类推。同时,此数值也代表了你

的攻击强弱,功效如同以为波段制中的功力,比如你的力量为3,波段1~3,则你某一回合的输出便为波

段差乘以力量。)
阴阳:一个决定你抵御负面精神状态的能力。正数则为阳值,负数则为阴值,这里顺带解释一下阴阳系

统,本戏某种地方会有先天的阴气或者阳气,而玩家到达某一地,因为本身的阴阳数值与此地的先天阴

阳数值会产生融合,比如一个阴阳为3的玩家,进入一个先天阴阳为-3的地方,则相加结算,此地的阴阳

值会变为0,不会发生任何事情,而如果最终结算数为阴的负值,并且达到足够触发条件,则可能会出现

机关或者获得一些负面状态。
健康:每个人初始状态为3,可会随饥饿,受伤等因素降低,每降低1点,力量灵敏体力恢复力也会随之

下降1,当降低到0时,则濒死,如不获得及时抢救,则死亡。


每日可提交指令:

暗杀:消耗2体力,若自己方战力为暗杀对象方战力2倍或者以上,则暗杀必定成功,反之,战力小于对

方2倍,则必定失败,不然,成功率为2/3,暗杀成功可选择杀死或者俘虏。

善后:消耗1体力,对暗杀后的尸体或者俘虏等线索进行伪造或者破坏,一般角色死亡后,若暗杀者不做

善后,则尸体躺在原地,其余玩家遇到后,导演会客观进行描述,如善后之后,则暗杀方可描述出自己

想表达的效果,比如尸体消失,不留线索,或者伪造现场。

提防:消耗1体力,选择提防一个对象暗杀X,X可为自己,若提防成功,则暗杀方必定失败。每人每日只

可提交一次该指令。

观察:消耗1体力,对某角色观察,熟悉度+1,每获得1熟悉度,则多1/3概率得知观察角色的指令,当熟

悉度为3时,可得知被观察角色的某一样属性值以及一个技能效果。该指令每日最多观察3人,若当日观

察,第二日未持续观察,则熟悉度-1.
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发表于 2013-7-26 22:27 | 显示全部楼层
问一下去哪里报名啊
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发表于 2013-7-27 15:38 | 显示全部楼层
快开戏已经给我主角外挂,不然一万金不还了
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