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[意见建议] 畅想人物修改与增加第二弹以及番外篇(增加一些武功的修改)

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发表于 2013-8-14 18:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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为了增加游戏的原著还原度,觉得不仅是一些人物,一些武功也得适当修改。
首先还是说人物。
第一个增加的人物:[color=Navy]百损道人[/color],[color=Red]称号[/color]为[color=Red]玄冥老祖[/color],使用玄冥神掌冰封必定100,上毒(视用毒能力而定),华山观武后玄冥神掌威力增加300。[color=Red]天赋[/color]为[color=Red]逍遥冰怪[/color]使用任意武功必冰封。作为畅想主角,资质81,初始拳系70,其余35,三围可轻功最大化,无天赋内轻。倚天屠龙记剧情后可于取玄冥神掌处单挑百损道人,加玄冥神掌威力200(畅想百损道人是否叠加另议),增加冰封值(算是游坦之福利)。(解锁条件:张无忌,莫声谷(可惜没俞莲舟,不然最合适))。
第二个:[color=Navy]斗酒僧[/color],[color=Red]称号[/color]为[color=Red]九阳真主[/color],可用九阳神功攻击,且耗内减半,九阳神功必加力护体,运行耗内耗体减半,且回复内力增加。[color=Red]天赋[/color]为[color=Red]阴阳并济[/color],阳内可学九阴真经,且享受一半的阴内九阴效果(具体效果另议,即不能过于逆天,也不能鸡肋,另:调和无此效果,又另:不过也不会有人调和吧)。
资质88,初始四系70,三围可防御最大化,第一个九阳神功到极,天赋内功九阳,无天赋轻功。倚天书到手后且八书后,在洛阳客栈可与其斗酒(就是比武了),胜后增加内力最大值,防御10点,且增加九阳加力护体几率。(解锁条件:张无忌,灭绝,空闻(没这人的话就空性))。
第三个:[color=Navy]黄裳[/color],[color=Red]称号[/color]为[color=Red]万寿九阴[/color],可用九阴攻击,九阴必加力护体,运行耗内体减半,增加生命恢复。[color=Red]天赋[/color]为[color=Red]九阴多能[/color]解穴,回血,休息回内回体,回内伤能力加强(九阴真经本身就是如此多功能)。资质90,初始四系70.第一格九阴到极,天内九阴,无天轻。射雕到手且八书后,闯王洞某处可见,单挑,赢后增加内力最大值,攻击10点,增加九阴加力护体几率。(解锁:郭靖,周伯通,黄蓉)
第四个:[color=Blue]逍遥子[/color],[color=Red]称号[/color]为[color=Red]逍遥老祖[/color]几率发动凌波微步闪避(略高于段誉无崖子和李秋水),必发动北冥神功,修炼外功减十兵器值,八荒自动拥有主体功效果,华山观武后天六加500。[color=Red]天赋[/color]为[color=Red]文武无双[/color]医疗解毒能力上限300,琴棋书画必发动特效(聊胜于无),内力无视资质上限,攻击无误伤。资质100,初始四系75,可轻功最大化。第一格天山六阳掌到极,第二格八荒到极。天赋内功:八荒。天赋轻功:凌波微步。天龙八部到手且九书后且过灵鹫宫和星宿海,可于迷之少女处单挑,赢后增加主角三围各10。(若作为npc过于逆天的话,可以仅限难四难五使用。类似狂龙的阿萨)(解锁:无崖子,李秋水,天山童姥)
先更新四个人物,接下来是武功修改的建议。
第一个是[color=Navy]乾坤大挪移[/color],根据原著,乾坤的特点不是反弹,而是转移,类似现在的斗转,但是由于游戏内有了斗转,而乾坤获得过于简单但又要符合原著,建议,去除反弹效果,乾坤大挪移[color=Red]几率[/color](张无忌提高几率)将攻击伤害转移到周围四格(另议)内最近的敌人身上,若是单挑战,则将一半伤害转回对方身上。其余效果不变。
第二个是[color=Navy]金刚不坏体神功[/color],空见的神功,倚天中谢逊用七伤拳打空见,反而被金刚不坏震伤,所以个人觉得可以把原先乾坤的反弹效果移到金刚身上,但是只能反弹回攻击的那个人身上。其余不变。
第三个是[color=Navy]玉女剑法和全真剑法[/color],众所周知,功力和金轮天差地别的神雕初期的杨过小龙女靠双剑合并差点杀了金轮,可见其威力,再鉴于提高冷门武功的使用几率,修改:同时修炼yunv剑法和全真剑法时,使用任意剑法攻击,必发动玉女素心·天衣无缝,追加固定100伤害(若被闪避,这100无法闪避)。
第四个是追加[color=Navy]玉女心经,瞬息万里,天罗地网式[/color]这三门有天赋却不见踪影的武功,其一[color=Red]玉女心经[/color],八级内功,神雕后小龙女加入获得,内力需求900,防御加1,轻功加2。效果为被动提升初始集气,且增加2集气速度,运功增加4集气速度。瞬息万里射正重阳宫击败欧阳锋后获得,略强四象步法,天罗地网杨过加入后获得,同四象。
第二弹完毕,欢迎讨论。
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 楼主| 发表于 2013-8-14 18:23 | 显示全部楼层
次奥,为何颜色都没变。。。。。。。。
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发表于 2013-8-14 20:08 | 显示全部楼层
.....~~~~~~呃~~~那些轻功~~~~肯定没人练。。。。。没有miss,鬼才练哦~~~
那个什么逍遥老祖。。。。。。弱爆了,医毒上限300毛都没用,还有必发动北冥。。。。让我想到了,北冥改动之前的027,无崖子,段柿子。。。。想想就想吐槽,99.99999%概率发动的变成这鸟样~~~搞个任意武功必发动生死符还好些
百损道人冰封100。。。呃~~~~这个基本挑不赢了。。。。。哪怕是九阳+YJJ也搞不定了。。。。他玄冥肯定是必极意~~要不没啥搞头了,玄冥本来就是高连高爆的,他用肯定还有福利,这样,一轮下来队友
基本变乌龟。。。。。。完蛋
那个斗酒僧。。。。呃。。。。。。九阳不回内。。。。。呃~~~~~

点评

。。。。86~~~呃~~想多了~~~~86特性就没有这个免疫所有杀气~~~除非另外设置~~ 武功多了~没有实用性~~只能卖钱的节奏。。高凌波。。。呃~~~我就不说啥了。。。作者为了传说中的平衡。呵呵~~棍子最大闪避都只有40%。   发表于 2013-8-14 23:16
阳内专属九阳时序回内啊,而且增加一些武功只是增加游戏的完整性罢了,而逍遥子的免运八六约等于免疫任何杀气吧,在100资无视资质,加上高凌波(比如50?)不就是极其高的闪避减伤,还能最大化轻功先手。  发表于 2013-8-14 22:27
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发表于 2013-8-14 20:09 | 显示全部楼层
楼主发帖辛苦!
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发表于 2013-8-14 21:29 | 显示全部楼层
老祖就一定强么 一门武功有个代表人物就够了
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发表于 2013-8-14 21:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 china1116 于 2013-8-14 22:01 编辑

乾坤大挪移
将攻击伤害转移到周围四格(另议)内最近的敌人身上,若是单挑战,则将一半伤害转回对方身改
其实跟原来的好像没什么区别啊,现在的乾坤也是随机反弹吧,单挑战减伤一半比九阳都神?

其实乾坤弱主要是因为发动的问题,非要高于对方内,许多NPC几乎不掉内,现在运功掉内又快,再攻击几下斗转几下估计就没什么内了。作为主体功减伤效果好,可惜没回内伤,作为被动又被内限制,太鸡肋。还有就是畅想NPC血量翻的太狠,反伤反的杯水车薪。

玉女心经出来了 基本练圣火的也就不多了吧 主运圣火的毕竟不多

倒是双剑合璧不错,现在基本上如无必要,都没心情去重阳宫拿全真剑法了

其实可以加些内功加集气速度,主运加的更多.
现在葵花太尴尬了,惩罚太明显,完全没有先手,还没有气防,上来就被人压倒死

点评

这里的区别在于几率将全部伤害转移到四格内最近的敌人身上,等于miss,而且还加了个全部伤害转移,就是说比如萧峰打你三连,你运气实在好全部发动乾坤,三下全miss,还把六百左右的伤害转到段誉身上。这才是真正....  发表于 2013-8-14 22:21
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