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[评论评测] 关于拳和刀的天赋,决定加点的

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发表于 2013-8-19 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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刀:每练一种刀法,被攻击时所受伤害减少百分之五
拳:每修习一种拳法并练至“极”  最终攻击效果提升5%,防御增强%7

楼主的难五刀没专门加防都很硬,不知何解。原来楼主一直理会错了,这个所受伤害减少百分之五,就是受到伤害越大减伤就越大。所以,刀系反而不能加太多防,全轻反而更好。。。。
而拳反而应该多加防,特别是高资拳。
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发表于 2013-8-19 16:57 | 显示全部楼层
听楼主一说发现这两个表述确实有区别,刀系看来是加轻或加功收益较大。

点评

是啊。好在开难五没有自作主张手动加点。。。  发表于 2013-8-19 18:31
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发表于 2013-8-19 21:15 | 显示全部楼层
按照俺的理解,不能认同楼主的说法。不过暂时没有数据支持,有数据测试以后会继续公布。
说下俺的理解,如果认为攻击方的攻击为X,我方防御为Y,那么实际伤害就是Z=X-Y。
这里X是指总攻击,就是各种加成后的。Y是总防御,也就是影响防御的因素,拳头的加防御就在此列。
就是说练了拳头后,变相加成了Y。
而道是减伤,实际是变相改变了Z。是减伤了。
如果练满拳头后,伤害由X-Y变为X-1.35Y;如果练满刀法伤害由X-Y变为0.65(X-Y),
这里因为没有具体攻击数据,所以就不比较大小了,但是如果实际测试刀比较硬的话,说明攻击方的攻击远大于我方的防御,所以阳内九阳的减伤和刀的减伤才感觉最硬,因为他直接减最终伤害。
这和加点其实关系不大,一般都是追求轻功最大化。这里也能解释为什么高属性都是残废的原因,阴内比较脆的原因,
以上,只是个人猜测,并没有任何数据支持和测试,如果不对,敬请谅解、

点评

回去看看搞错了,其实没有表示“最终伤害”,不过意思也差不多  发表于 2013-8-19 21:52
刀还是全轻好的。这几次玩的都是大部分加防,吃亏了  发表于 2013-8-19 21:51
没那么这么复杂吧。就刀来说,伤害是100,7刀加成就减去35了。伤害200,就就是减70。天赋面板上表示的是最终伤害,这个我没写。其实看起来更不吃亏是阴内,所以低难阴刀很好的。  发表于 2013-8-19 21:50
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发表于 2013-8-20 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 最爱乔峰 于 2013-8-20 12:04 编辑

楼上的解释貌似比较合理啊
数学不是很好,演算了一下
X=对方造成总伤害(不变);Y=忽略天赋总防御;Z=承受的伤害
Z-7刀=65%X-65%Y
Z-7拳=X-149%Y
若要:Z-7拳<Z-7刀,则X-149%Y<65%X-65%Y,得出X<2.4Y
还需要不同敌人造成的伤害和防御公式才能知道拳有没有可能弄的比刀硬
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发表于 2013-8-20 13:58 | 显示全部楼层
刀的减伤是硬减伤,也就是如果最终伤害受到100,那么练了7种刀法后,就只受50电上海。

而拳是加防,不是硬减伤。不是从最终伤害里面扣。所以实际效果不如刀。

点评

一半有内功加力加上高级武功招式的敌人气攻都很高(难度5有加成),单单内功护体的气防防不住,而破防之后鸠摩智这货伤害比较高(除非你刀系数很高),所以追加的杀气很高。  发表于 2013-8-20 14:31
对。想来难五的阳内气防确实不及调和,刚直接被三叠浪杀成100内伤,发现鸠摩智也能杀我到底  发表于 2013-8-20 14:11
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