铁血丹心

 找回密码
 我要成为铁血侠客
搜索
查看: 3341|回复: 1

【土豪交个朋友吧】规则书(编辑中,勿回)

[复制链接]
发表于 2013-10-26 14:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多侠友!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?我要成为铁血侠客

x
Part  1  【人物属性】
————注:演员可以跳过不看,因为连导演自己也还没有选择出最适合当下剧本使用的规则。

力量STR(Strength)

推拉物体、举起重物等的相关属性,包括了爆发力和负重能力,因此也影响奔走或挥动物体的速度、击打时所能造成的伤害程度。
力量减到0时,一个角色便是残废,甚至无法离开他的床。
任何能够对物体施加物理作用的存在都拥有力量值。

3~6:勉强可以举起20公斤。
7~10:平均程度,可以举起50公斤。
11~14:可以举起125公斤。
15~18:可以举起200公斤以内。
19~22:举起325公斤,一拳可打碎头盖骨。

体质CON(Constitution)

包括了身体素质,活力和精力。体质也可以帮助推测角色能够在溺水或者窒息中坚持多久。毒药或者疾病有可能会立即对体质进行一次挑战。
高体质的角色也往往有着高生命值,更容易在伤害和攻击中存活下来。
严重的身体伤害和灵力攻击可能会损失体质。当体质到了0时,角色就死掉了。

3~6:你可能会被一阵强风吹走,一不小心就会感冒。
7~10:挨个一、两拳还算没问题。
11~14:体格不坏而且几乎没生过病。
15~18:参加全程马拉松可能会有优秀的成绩哦。
19~22:施瓦辛格一样强而有力。

体型SIZ(Size)

体型是用一个数字来衡量人物的高矮胖瘦,从越过什么头上看东西,或者穿越一个狭小的通道,甚至用于衡量躲在草地中谁的头会露出来,都是运用体型。体型对生命值和伤害奖励都有帮助。只有很少的可能会减少体型,那就是减少肢体……比如说截肢。如果一个角色损失了所有体型,那么他消失了,只有导演才知道他在哪里……
   
智力INT(Intelligence)

智力代表了这个角色的学习能力,记忆力和分析力。以及他对周围事物的认知。为了帮助形容不同的局势,导演会将智力乘以各种倍数然后丢D100,要求检定结果等于或者小于这个数字。智力乘以5 ,是灵感。非常的常用。
计划和灵感暗示会可能会要求将智力乘以1或者2,然后D100要求低于那个难度等级。这种鉴定可以判定角色是否能得到更多的信息或者情报。
一个没有智力的角色就是白痴。
如果智力的数值跟演员的角色风格不相符合,这里还有个机会帮助扮演:那即是高教育低智力,或者低教育高智力。前者是知道理论但不足了解现象的学者,后者是刚到大城市的乡村男孩。

3~6:不怎么聪明,阿甘。
7~10:普通程度。
11~14:比一般人聪明。
15~18:不只聪明,而且才华横溢。
19~22:可以心算定积分。

意志POW(Power)

意志代表了意志力。意志越高,魔法值也就越高。意志并不代表领导力,后者只是扮演的问题。一个没有意志的角色就像一个僵尸一样,而且不能使用魔法。除非特殊的情况,否则意志的损失都是永久的。
意志乘以5得到的是幸运。这个数字也刚好等于角色的理智属性。魔法值,并不像意志值,是会不断地恢复的。普通人的意志值很少会有变化。
如果角色能够熟练的使用某种魔法,便有可能增长他的意志值。

敏捷DEX(Dexterity)

拥有高敏捷的角色更快,灵巧,身体更加柔软。导演可以过一个敏捷鉴定判断他是否能抓住空中落物。或者在强风以及冰上保持平衡。完成灵敏的动作,或者不像被人注意到。就像其他属性一样,敏捷的难度鉴定也源于导演挑选不同的倍数乘以敏捷值。一个没有敏捷的角色非常的不协调,不能完成很多动作,也无法使用幸运鉴定。
在战斗中,高敏捷的角色先行动,而且有可能在敌人攻击前缴械或者使其失效。
敏捷乘以2也就是闪躲技能的起始值。

外表APP(Appearance)

外表表现了外表的吸引力和友好。外表鉴定在社交场合和给异性留下深刻的第一印象非常有用。外表还会影响快速交谈和议价鉴定。
不过第一印象不见得会永久的持续不变。外表只代表你从镜中看到的一切,而与领导力和魅力没有关系。
一个没有外表的角色是长得非常后现代主义外加野兽派,而且会到处吓人。

教育EDU(Education)

教育代表了角色的通过学校学习的知识。教育直接影响了角色的职业技能点数的多少。教育乘以5便是知识鉴定。
教育乘以5也是一个角色起始状态下的母语的技能点数。
一个没有教育的角色就像一个初生的婴儿,或者是对世界没有半点认知,失忆症患者。
教育达到12代表了高中毕业生的教育水平。如果高于12,则表示有一些大学生活了。教育达到16就可以拿到学位了。
一个教育很高的角色不见得非要上学,但是一定是严谨系统的学习过。


属性鉴定

当技能检定不适合时,鼓励导演运用相应的属性进行检定,或者是所有演员都接受的某种方式。

属性改变的规则

如果角色属性得以改变,那么灵感,幸运和知识也会立即得以改变。同样的,当相应的属性改变后,生命值和伤害奖励也会随之而改变。
魔法值不会立即改变。如果存在了超出的点数,他们必须在最大魔法值等于意志时使用掉。

灵感检定Idea Roll

当没有什么技能鉴定比较合适的时候,可以用这个鉴定来解决问题。例如:角色是否能观察或理解他们所见到的事物?
一个普通人是否会感受到一次特殊的召唤或者某个地点?是否有什么东西在山的另一头?
对某些特定的线索或者物品侦查通过后不会立即使其明显化,当与人交往的时候仍然需要运用心理学。

幸运鉴定Luck Roll

角色是否带来什么特殊的装备?他们哪个是幽灵选择攻击的?角色走上的楼梯是否会突然碎裂,或者是发生地震?幸运鉴定就能快速的得到答案。
幸运便是一项能力能使你在正确的时间呆在正确的地点:往往在紧急时刻使用它,特别是当导演希望玩家能有更高的机会通过,而非平常常用的跳跃和闪躲检定。

知识检定Know Roll

所有人都了解一些不同方面的知识。这个知识检定表现了角色大脑中储存的,能够提供各种信息的可能性。
角色可能明白如何将硫酸倒入水中,或者将水倒入硫酸中(不管她是否学过化学),或者他可能知道西藏的地理信息(而不需要地质学检定),或者了解蜘蛛有多少只腿(哪怕只有一点生物学)。
辨认俗语俚语便是知识检定的一个绝佳的应用。
因为没有人可以知道一切,知识检定永远不能到达99,哪怕一个角色有21点教育。

伤害奖励Damage Bonus

具体描述略过。类同于D&D中的力量加值在伤害骰的体现。
投掷武器,只加上投掷者伤害奖励的一半。
不要把伤害奖励加到任何火器或者跟使用者力量与体型无关的攻击方式上。
导演不能把伤害奖励加到“咬”上面。
出于简易化的原则,导演可能会忽略玩家的伤害奖励。怪物的伤害奖励和平均伤害也都会给出在规则之中。

生命值Hit Points

所有的生物都有生命值。将体质与体型相加除以二,然后小数向前进位,便得到了生命值。
当一个角色受到了伤,用铅笔在玩家表上把他的生命值圈出来。永远先造成生命值伤害再造成任何体质伤害。损失的生命值自动恢复的速度为每个游戏周1D3点生命值。紧急使用急救或者医疗技能能够立即恢复1D3点生命值。
当生命值跌到2点或以下,这个角色便不省人事了,而且不能对游戏作出任何影响。
当生命值跌到了0点或以下,除非能在这一回合结束前,这个角色至少提升到1点以上生命值(急救和医学技能),否则便死去。

魔法值Magic Points

角色的魔法值等于他的意志。魔法值因为使用咒语或者在对抗邪恶的影响中而丧失。魔法值可以自然的回复:24小时后全部恢复。
当一个角色的魔法值到达0的时候,他或者她会变得像被吸干了一样,而且会昏迷到至少有一点魔法值存在的时候。
当意志值减少的时候,除非使用魔法值,否则魔法值不会减少,但它恢复时只能恢复到新的最大值。
然而当意志值增加的时候,魔法值也会立即的增加。


【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
 楼主| 发表于 2013-10-26 18:41 | 显示全部楼层
我决定简化规则,看了半天刚有了头绪,但发觉填技能那栏……得让玩家来填……这个还是等开大戏的时候再来弄吧。所以舍弃了一些以及职业技能生活技能等。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。

本版积分规则

小黑屋|手机版|铁血丹心

GMT+8, 2024-12-19 00:05

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表