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[建议] 崭新的战斗系统设想

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发表于 2013-11-5 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一楼祭铁血,祭猪4
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发表于 2013-11-5 14:49 | 显示全部楼层
有何意见提一下吧,最好具体点,比较容易理解。
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 楼主| 发表于 2013-11-5 14:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 矿泉水 于 2013-11-6 10:33 编辑

取代已有的升级系统,事实证明现在大家都是升满级出门,升级系统早已经没啥用了
不如把所有人物分成5个境界,每个境界分初期 中期 后期 颠峰 4个小境界
每次提升大境界攻击力提升10倍,每次提升小境界攻击力提升2倍
丹药和神兵也会给人物带来很大提升
这样,层次更清晰,每次提升大境界也会带来爽感,本颠峰境界借助神兵走位也能虐下一个境界的初级
小境界的提升靠经验值,只要经验值足够就可以提升
大境界的提升靠经验值和几率,达到本境界的颠峰后,如果经验足够,每次战斗结束会有一定几率提升大境界


老百姓   攻击力1
军人     攻击力5
3流弟子  攻击力10,轻松杀死10个老百姓,但是被围攻也不能自保,见初始林平之
2流弟子  攻击力100,轻松杀死10个3流弟子,见初始青城4秀
1流弟子  攻击力1000,轻松杀死10个2流弟子,见初始令狐冲
1派掌门  攻击力10000,轻松杀死10个1流弟子,见初始岳不群,中期令狐冲
1派宗师  攻击力100000,轻松杀死10个1派掌门,见东方不败,后期令狐冲

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发表于 2013-11-5 15:29 | 显示全部楼层
祭个P,猪四还没死。
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发表于 2013-11-29 14:42 | 显示全部楼层
这样还不如直接按修真的系统去弄。
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