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[疑问求助] 迫切需要加强游戏的确定性

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发表于 2013-12-1 06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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电脑计算的概率都是伪随机的,游戏太多概率了,必须加强点确定性,否则完全变成电脑玩人了,首先最迫切的,是运功后第一次攻击必出该内功效果,典型的就是龙象,为了让令狐冲2次连击能出一次龙象,都L5.6次了,
还有取消实战系统,又不是网页游戏,实战跟不上节奏了,刷太费时间,不刷又差那么点没先手。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-12-1 06:04 | 显示全部楼层
还有高连都改成第一次必连吧。。。。。
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发表于 2013-12-1 08:21 | 显示全部楼层
有人还认为随机性是游戏性的一部分咧,各花入各眼,要改成你说的估计是不可能了,自己找个源码作个无随机的mod呗
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发表于 2013-12-1 09:44 | 显示全部楼层
实战和先手好像没关系吧!
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发表于 2013-12-1 09:55 | 显示全部楼层
确定性会大大扼杀游戏中拼人品的刺激感
我方出招机率确定, npc也会, 如独孤先手必出动如雷震
只有等死....
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发表于 2013-12-1 11:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 kalldy 于 2013-12-1 12:15 编辑

遊戲最有趣的不就是隨機性嗎
若是改成像您建議的那樣,受益最大的是npc不是玩家
沒成型之前的主角有沒有特效根本沒差別,甚至說次次出特效也沒多強
但是npc就不同的,以前期boss來說
發哥給你次次雙連連城劍法+出招,就是帶五補都受不了
苗人鳳飛正戰肯定難到想哭,邪戰光胡斐先手一次出極意出連擊基本死一半
(難4以下是這樣,我沒玩過更高的,頂多到難4經驗,打飛邪我都用神掌打就夠了)
上面是說特效,下面說一下您提到的內功效果
玩內功如果出效果很大,那最強的掃地神不變,東方基本會提高到跟掃地神一樣超強
為何,葵花次次閃給你看..打東方第一下沒壓制到,基本就被打到殘廢了

好吧不提四神,提一下天書戰,打段譽,npc運功效果第一次必出是您提出的建議
那會如何呢,天邪第一下沒壓制段譽(北冥+凌波閃避),兩兄弟足夠把整隊成型了殺光
天正如果鐵面次次出易筋特效,那又緩又硬大概一堆人連第一連都過不去
難度更高,如果您的提議得到實現,最可怕的就是笑正少林戰,
打起來絕對跟十五邪一樣可怕,等於提前打一次十五邪了,五岳掌門兩個運功必出刺目跟寒冰
少林和尚更過分各個不是易筋經就是金剛不壞,第一次運功必發動特效
就是全隊友全成型一輪出手頂多殺掉湊數的三掌門跟周圍小兵,
之後就是岳掌門群體盲目(因為您說第一次出手特效必出嘛~),勝敗乃兵家常識 ...

受益最大的肯定是npc,現在SL大多不是在看自己有沒有出特效,是看npc有沒有出特效


改成你說的這樣只有高資能活下去,因為只有拿到斗轉才能打斷..

点评

不会用新版了,评分理由都乱了  发表于 2013-12-2 22:26
说的好,说到俺心里去了,随机才有惊喜,不随机,算算就知道能不能赢  发表于 2013-12-2 12:07

评分

参与人数 1声望 +5 收起 理由
StarShine + 5 很给力!\r\n神马都是浮云\r\n赞一个!\r\n山.

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发表于 2013-12-3 00:07 | 显示全部楼层
打法和技巧是能比较大幅度提高确定性的。
比如想出三叠浪,快怒的时候就别运减伤内功,别把血加的太满
峰神快要三叠浪的时候就观察自己的集齐条,想想对策。
老张快怒的时候就拉远距离,用远距离武功打,就算要吃借力打力也别吃爆豆的等等
这样能很大的提高赢面
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