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楼主: StarShine

[意见建议] 和朋友们打个招呼,顺便——

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发表于 2013-12-3 15:01 | 显示全部楼层
见仁见智吧  同样是一顿饭  吃惯了麦当劳  很多人都懒得再去花3-4个小时煲汤了  
S大难得出现  留名捧场
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-12-3 15:22 | 显示全部楼层
你好,支持        
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发表于 2013-12-3 16:02 | 显示全部楼层
提供一个D1 S1 R1的修改问题 可以重复刷属性物品等 也可以直接接着上周目的全部数据继续开始新游戏。。。

点评

可以说的具体一点么?给我发私信吧  发表于 2013-12-4 00:10
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发表于 2013-12-3 19:53 | 显示全部楼层
感恩!支持S大的理念
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发表于 2013-12-3 21:02 | 显示全部楼层
见仁见智吧  同样是一顿饭  吃惯了麦当劳  很多人都懒得再去花3-4个小时煲汤了  
S大难得出现  留名捧场
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发表于 2013-12-3 21:39 | 显示全部楼层
S大,能不能考虑加强下天罡...
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发表于 2013-12-3 21:49 | 显示全部楼层
呵呵,s大一现身,果然反响热烈,其实大伙最想问的是,最近能更新不?
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发表于 2013-12-3 21:54 | 显示全部楼层
S要考虑换个引擎么。

点评

为何不弄个金炎、金至尊(很像珠宝行)、金龙人、山寨金(土豪金?)。。。  发表于 2013-12-4 12:35
從金水重新寫個蒼半出來也太麻煩了吧 = =  发表于 2013-12-4 07:22
金水3.0后的引擎貌似还可以,有开放DIY的准备。  发表于 2013-12-4 00:29
额,换个什么引擎?  发表于 2013-12-4 00:12
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发表于 2013-12-4 00:28 | 显示全部楼层
很高興看到Star大的消息,
看樣子您一切安好唷~

最近工作課業繁忙,
比較少碰遊戲和論壇了。
不過每天還是會上來看一下有沒有Star大的消息
(其實主要是期待新版啦~哈哈)。

看到Star大上來留言,
真的很開心。
希望您閤家平安、萬事如意喔!^o^
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发表于 2013-12-4 00:31 | 显示全部楼层
BUG已经提交,请查看私信 另外,能不能考虑学一下隔壁,低难度开局有几率刷出一个高级武功来,这样玩起来方便些、、
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发表于 2013-12-4 00:38 | 显示全部楼层
S大现身了~~~



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发表于 2013-12-4 07:54 | 显示全部楼层
惊现野生S大,
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发表于 2013-12-4 13:12 | 显示全部楼层
没发现什么BUG  也不会作弊  纯粹支持下S大   看到S大露面太高兴了  相信很多玩家都和我一样 支持S大!!!
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发表于 2013-12-4 13:26 | 显示全部楼层
对了  好像有个BUG其他坛友没提到   畅想人物同时在场同时被攻击中  就会游戏跳出  比如畅想黄药师  在牛家村  如果被欧阳同时攻击中2个黄药师   就会游戏直接退出  无任何提示  据说论剑也有这样的情况   还有说触发斗转也会退出
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发表于 2013-12-4 15:27 | 显示全部楼层
S大 支持
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发表于 2013-12-4 15:48 | 显示全部楼层
自从BUG读档出来以后我就很少玩了,但是没BUG这游戏也太浪费时间,因为大半时间都用在锻炼队友身上了。建议S大能不能加两个简化游戏时间的功能,直接三十级和武功空挥到极(需武功秘籍),这样作者可以加强剧情,增加游戏的可玩性,比如增加飞狐前传的剧情:亲世代苗人风和胡一刀的对战等等。如果S大光关注游戏平衡,至尊除了反复SL就毫无可玩性了……
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发表于 2013-12-4 20:25 | 显示全部楼层
支持作者!
但我绝不会说如何作弊的,私信什么的在我眼里更像浮云一样!
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发表于 2013-12-4 22:01 | 显示全部楼层
后排留个名!!
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发表于 2013-12-4 23:41 | 显示全部楼层
某款叫古剑的游戏,叼足了大家的胃口,结果出来后又是个虎头蛇尾的,金玉其外的游戏。但是还是大批的国产单机粉丝拿出真金白银来支持它。国人对游戏厂商如此,游戏厂商又如何对国人呢?他们想的就是怎么能尽快的彻底的掏空玩家的钱包。多少年了,有几个国产游戏是先把本身游戏做好再谈钱呢。

s大不谈钱,真的爱游戏才做游戏。也 正是因为不拿人钱,形成了我行我素爱玩不玩的风格。很多忠言良策都听不进去,做自己的游戏。虽说无可厚非,但也让很多喜欢这款游戏的人心凉。现在游戏路线、人物、武功,同质化严重。毫无意义的sl量大增,自由度大幅降低,主角实力过渡不平衡前期过弱,成型期过长(与玩家成型后可横扫天下的心理期望落差太大,现在基本一成型就结束。)等等问题才是大问题呀。何必纠结在修改,作弊,刷属性bug上呢。这么玩的人也就是憋的厉害了图个新鲜,真正喜欢这个游戏的最多也就是好奇尝个鲜,正经开局游戏根本不会用这些。为什么舍本逐末不先解决游戏方向,设计,平衡,同质化,sl量,成型期等等真正影响游戏体验的问题呢。

我听s大这次的口气,貌似就是准备把刷属性的漏洞堵住,就撤了,不知道我猜对没?
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发表于 2013-12-5 13:11 | 显示全部楼层
求洗武功,因原来武功带来的各种系数一样洗掉就好了,不然基本每个人物开局都差不多的套路..很僵化
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发表于 2013-12-5 13:13 | 显示全部楼层
http://www.txdx.net/thread-711099-1-1.html

之前写了许多,复制过来好了

刚才有个帖子建议加强一些中级武功,如龙爪手

我的建议是开发洗武功,这样大量的中期武功就有了用武之地.
1、首先,因为不能洗武功,反而限制了各个玩家的游戏方法和思路,比如要出真谛、九天、森罗等武功特效,那么就限定了玩家只能在初期将武功格空着,一定要熬到中后期拿到秘籍才能练,这样造成了初期只能靠其他队友来解决问题,降低了玩家的参与度。难道玩家成型只为论剑?前期的剧情都不需要参与?

2、当然是增加初中级武功的利用率,大家想想有多少秘籍拿来是卖钱或者放着好看的。现在这样的情况其实造成了游戏资源的浪费。

3、增加游戏的可玩程度,增加游戏套路和变化。看论坛那么帖子讨论,畅想人员中,绝大部分玩的方法只是一到两个套路,为了人物完美成型,必须先练XX剑法\XX拳法,然后一直等后期拿到XX秘籍再练。这种现状不正式造成游戏的“套路化”和“机械化”吗?

当然,我自己思考,洗武功会造成以下几个影响:

1、武功的技能加成,多洗几次会使得攻击、防御、轻工等累计过高。

解决方法:洗武功的同时,将武功带来的点数加成一起洗掉。

2、造成不同人物的雷同。(如玩郭靖和玩黄蓉,玩的一模一样)

解决方法:不同人物初始所带武功无法洗。刀剑特天罡之类,限定无法学习非本特系的最高级武功,内功通用。

3、降低玩家游戏完成后对再次体验不同武功配置再玩一次的渴望程度。

解决方法:根据上面的第二条,应该能很大程度的缓解这一问题,加上畅想人物的解锁和不同天赋,多次玩该游戏的兴趣还是很大的。

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