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发表于 2013-12-7 11:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 广州比东京热 于 2013-12-7 12:26 编辑

1,人物升级时生命的加成,目前每级生命加成计算公式是3×『体质+(2~3)』,我觉得完全没必要把升级时的生命设计成变动,对于追求完美的玩家来说,这样的后果只会在重复的解锁练队友的过程中丧失游戏的乐趣,而目前玩这个游戏的大抵都是25岁以上有家庭的,好不容易挤出点时间玩游戏却花在重复的SL过程中真的不值得,如果是一些场景大战,也许会有点刺激感,但练队友SL生命最大化这种事真毫无意义

2,自带初始武功等级问题,现游戏中角色自带的初始武功,有些不是直接到极,如果能以攻击的方式使出来,基本上都能空挥到顶极,但损失了差额等级武功的属性加成,我建议能否把角色的自带武功全部调整到极,或者减少空挥次数,又或者空挥无效,必须学秘籍才能到十级?

3,队友选择问题,游戏中为了方便拿书过关,队友基本次次都是清一色的开荒神掌队,中后期归真队,一些在书中NB到不行的角色则是千年板凳,例如袁承志,陈家洛,张召重,张无忌等,我个人的想法以上角色的天赋要强化,战斗中带上某书出现的角色时,己方人员使用该队友使用的武功能大幅增加威力杀气(100系数外功除外),附加效果和气防,如带上陈家洛,己方使用百花错拳能威力杀气加倍,带上梅超风,己方九阴白骨爪威力,冰封加倍,带上张无忌,己方九阳乾坤护体减伤额外提高10%,当然,以上队友如果阵亡,附加效果也消失,这样一来,我相信某些板凳也有特殊的存在价值,而不是清一色的归真,
以上观点纯属个人想法,一千人心中一千个哈姆雷特,不喜勿喷
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发表于 2013-12-7 12:49 | 显示全部楼层
严重同意第一个建议,第二个保留意见但不反对……至于第三个,实际上只需要让每个队友入队都是1级,那么选择面一下子就会大很多……很多队友的天赋都还是很不错的,比如张无忌和袁承志,作为对于他们的天赋已经很华丽了……都是属性惹的祸啊……
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发表于 2013-12-7 13:28 | 显示全部楼层
第一点真没必要SL吧,楼主不说我还不知道有这回事呢。不过有些地方确实应该优化一下,例如天宁寺捐道德
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发表于 2013-12-7 13:33 | 显示全部楼层
严重同意第一项!每次半途而废和不想开新局都是因为不想SL队友生命最大化,所以最喜欢厨子和山洞MM,即使不SL生命也能999。跪求升级生命加成不要波动!
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