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[意见建议] 关于增加畅想人物初始资质微调功能,根据难度给予兵器奖励点,以及提高各系外功..

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发表于 2013-12-13 22:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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增加畅想人物初始资质微调功能
现在51-79资质的畅想人物既不能练左右,又不能练斗转,非常尴尬的存在。特别是51资和79资,简直是悲剧中的悲剧。(陈达海、成不优、咸鱼通、老顽童、鸠摩智集体中枪)
做NPC和队友的时候也罢了,希望做主角的时候,能够重新做人,根据难度,调整初始资质。难度一无调整,难二可以上调或下调1—4点,难三1-8点,难四1-12点,难五1-16点。
如此一来,像张无忌、袁承志这样天赋优秀,但受制于资质的角色也能有活跃表现。

根据难度给予兵器系数奖励点
慕容复和黄老邪表示,敢不敢多给我们一拳、一剑。望着一排蛋疼的兵器系数,各种58、68(小田田、小龙女、灭绝、天门、莫大等人表示我们只是出来刷存在感的。)我只想说三个字——“多大仇。”根据难度给予兵器系数奖励点,难一无,难二3点,难三6点,难四9点,难五12点。对指定的兵器系数进行改造。

这样,人物的培养和难度挂钩,难度越高,人物也越完美,打法也可以多样化。(好吧,我承认是有私心的。万年难五,只为了漂亮面板的某人掩面而过)

现在九剑太强,而其他外功都没什么特效,因此建议:

降龙 改成修炼就加10%气攻
黯然 改成修炼就加10%气攻
六脉 改成修炼就加10%气攻
胡刀 改成修炼就加10%气防
火焰 改成修炼就加10%气防
打狗 改成修炼就加10%气防

琴棋书画的效果改成修炼一项,使用其他武功也能出。(类似于风林火山)
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发表于 2013-12-14 02:56 | 显示全部楼层
你考虑过修改后NPC的实力么......
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发表于 2013-12-14 07:43 | 显示全部楼层
没必要啊,这种蛋疼也是游戏的可玩性的一种:比如,假如说允许主角修改武器系数,那么前期还有什么卡点呢?28 68是坎儿,玩的就是心跳,就是那种逆境求生的感觉。
还有资质来说,不用改,只要求当己方控制人物的时候能发挥NPC一样的威力就行了。就拿明王来说,是敌人的时候一个火焰刀30内伤全场,成了自己人了,只有区区十几点,坑啊。假如说,明王效果不变,没有斗转又如何?没有九剑又如何?所以,蛋疼的不是资质,而是让人慕名而来,失望而去的效果。
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发表于 2013-12-15 01:34 | 显示全部楼层
你把段誉调成99资吧
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