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[意见建议] 一种被戏耍的感觉。。。

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发表于 2013-12-15 21:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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         我觉得游戏难度的提高,应该是它本身难度的提高,而不是由于NPC队友弱智而提高难度。你可以让东方把把出如风,张三丰把把万法,乔峰把把三叠浪,我都没有意见,至少我可以根据他们的打法特点,而设计相应的应对措施,即使打不过,我也只能说,四神确实太强了,打不过。而不是因为队友的弱智行为让玩家输掉整场战斗。
         今天开了难4论剑,单挑一点问题都没有,即使是NPC对手十分B.T的特效【感觉资料篇改动东方的如风概率】。第一场队友弱智都能勉强过,每次到第三场,队友出手时就已经掉了1000血以上,这个都不说了,关键是行为极其弱智。有一场我和峰神在一边打,队友东方和扫地在旁边打,眼看我要出手了,东方一下把扫地打爆,这也没什么,扫地距离较远,只要不打我,我还是能出手。结果队友东方出了个如风,冲到我旁边把乔峰也打爆,我就眼看着三叠浪木桩。还有一次,我和乔峰在一边打,队友扫地和东方在一边打,刚开始我速度不快,就在一边蓄力防守。这时乔峰是2800血,68怒气,东方2100,队友扫地1500,扫地被打爆了,结果莫名其妙的冲过来把乔峰打爆,结果就被乔峰三叠浪带走860血,东方一个如风4连击直接就没了。
        说句实话,NPC队友坑人已经被诟病很久了,我玩了这么长时间也领教过不少。但是以前再坑也没今天这么坑,作为队友,你不出特效我都忍了,关键时刻老是弱智,真是可恨。希望S大能考虑一下,能不能把NPC队友改为玩家自己控制,或者把论剑改为单挑,如果要增加挑战性,可以把团战改为1V2,这样即使打不过也没那么郁闷。
       另外吐槽一下东方,资料篇东方好像不止取消了集气惩罚,而且提高了如风概率。以前玩,用九阳、86、太奥、九剑,东方和张三丰基本都是四神最弱的两个角色,现在依然是同样的组合,最想遇到的居然是扫地。扫地虽然伤害高,但是确定性强,反正每轮就杀了这么多血,这么多气,吃药也来得及。东方则不一样,每次攻击也就60多血,两连击120,出了86更少,但是他经常可以木桩我1500血,一个60伤害的攻击杀我500气,比扫地200多伤害的还多。到我爆气出手,一大串特效【龙象之力+会心一击+大轮密宗火焰刀+武林至尊宝刀屠龙+蓄力攻击+风火山林功之侵略如火】,他还在破绽区,满心以为要出高伤害,结果他轻轻一闪【真葵花移形】就过了。正在失望时,来了个连击,又是一大串特效,结果又是一个【真葵花移形】,当场吐血。
       虽然东方如此B.T,但是也能接受,作为NPC实力强是无可厚非的,打不过就是打不过。但是作为队友,又是无比坑人。真心希望S大能够改进一下这方面,要么就不要NPC队友,要么就自己控制,给游戏点确定性,不停的为NPC队友的愚蠢一遍遍的S/L,真的很累。
【武侠.中国】铁血丹心论坛(大武侠):致力于推广和发展武侠文化,让我们一起努力,做全球最大的武侠社区。
可能是目前为止最好的金庸群侠传MOD游戏交流论坛,各种经典武侠游戏等你来玩,各种开源制作工具等你来实现你的游戏开发之梦。
发表于 2013-12-15 21:43 | 显示全部楼层
看来楼主很用心啊,而且也很入戏啊!
哈哈,貌似还上头了!很享受游戏嘛,话说,现在单机游戏,
能这么入戏的游戏真的不错了!好好珍惜这段入戏的日子吧!
  意见挺好的,只是有点上头!
  金庸群侠传最大的问题,就是主角的剧情太肤浅,一直觉得自己是世外高人,
可以怒草金庸群侠,如果能给主角做一个成长剧情,失败,坎坷,伤害,打击,堕落,最后感悟,

成长,奋斗的剧情,就最棒了!

最后:理解楼主,支持楼主!哈哈,上头的你,很凶残也很可爱!

点评

而且主角经历也够奇葩,人家都是先练武然后闯荡江湖,主角是闯荡江湖然后才得秘籍练武,比如单说射雕的话,练王重阳都过了,还要九阴做什么……加入门派传授武功,增加人物塑造方法途径也是一个好主意  发表于 2013-12-16 01:41
作为一个N周目的游戏再好的剧情也会吐的……关键是增加武功搭配玩法,不要千篇一律练剑的都是九剑练刀的不是火焰刀就是归真,让那些二流发光发热才更有趣味性。  发表于 2013-12-16 01:38
做什么都一样,要么不做,要么认真做好,就算现在让我玩捉迷藏,如果参加了,也要尽量藏好,争取赢的胜利,是吧?至尊这款游戏确实很好,而且我们的意见有一定的被采纳可能,如果是其他游戏,你都不知道向谁建议  发表于 2013-12-15 23:22
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发表于 2013-12-15 21:48 | 显示全部楼层
我也有碰到过,论剑时队友帮你把两个对手都打暴怒……有时候脸黑就是这么郁闷,我也觉得任何战役还是让玩家可以控制队友的好,或者论剑时给队友npc待遇,毕竟这是高水平战役了,还是要看战术的而不是无脑打。

点评

其实……很难想象正版华山论剑会有群殴出现……  发表于 2013-12-16 01:43
可以加强NPC难度嘛,哪怕东方固定100%如风,我只要能控制队友,也不一定输啊  发表于 2013-12-15 23:14
但话又说回来,如果真能控制四神队友,那么论剑难度恐怕也会大幅减小,毕竟大家都懂得集中兵力各个击破。  发表于 2013-12-15 21:54
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发表于 2013-12-15 22:02 | 显示全部楼层
你說對了
新版東方無懲罰變成一個極端的四神戰隊友
原本有懲罰的東方出手的時候,戰鬥距離已經拉得很開了
他在腦殘起碼也能牽制一個
但現在新版他就是一個速度快的腦殘而已
速度超快的東方隊友起手先打爆一個,再出疾風瞬間再出手打爆另一個
然後坑死主角乖乖兩個被木樁..

点评

我刚才测试了一下,敌人东方出手12次【即攻击了24下】,出了6次如风;其中我还击3次5刀,被MISS了两刀,概率好像都是50%左右了  发表于 2013-12-15 23:05
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发表于 2013-12-15 23:08 | 显示全部楼层
萧峰和我一队,打一下就停手,打我次次三连,
东方队友不闪避,还老找我一起吃萧峰的三连,打东方的时候,我暴气她就闪避了,
来自:Android客户端

点评

真的需要一定确定性,比如东方30%如风,改为3把必出一把如风,且必定不会出第二次。  发表于 2013-12-15 23:24
其实特效什么的差距我都不想说了,只要他不动,让我1V2都行  发表于 2013-12-15 23:12
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发表于 2013-12-15 23:26 | 显示全部楼层
同感同感!
尤其是萧峰大哥,做队友时就轻轻摸一下,做敌人时就6跌浪+9跌浪+12跌浪~~~~
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发表于 2013-12-16 01:09 | 显示全部楼层
以后只能走上把把刺目的漫漫长路了。。。
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