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发表于 2013-12-20 20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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一,给集气条加个刻度,想做个杀气的评测很久了,但是没有刻度全凭嘴说,,,,,
二,我有个颠覆性的想法,我估计您是赶不及改了,就是内功做成刻度制,起手全是0,每练一个外功阴-10,每练一个内功阴-20。每练一个外功阳,+10,内功阳+20。-50到+50为调和区。-50到-100为阴内区,+50到+100为阳内区。阴外功加连击,阳外功加暴击,阴内功加冰霜,阳内功加灼烧。当然,要在阴内区和阳内区才会生效~~~~~
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发表于 2013-12-20 20:53 | 显示全部楼层
这样做 意义不大~ 强制玩家去学对应属性的武功 降低了自由性
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 楼主| 发表于 2013-12-20 21:49 | 显示全部楼层
会吗?两内一外就能确定属性走向,应该不至于到影响自由度这个玩意吧。

那么现在的天赋,天生是阴内这个我认为完全不合理。谁生下来内功属性是确定的啊~这个根本不符合小说精神。小说哪个不是学了阴寒的内功才有阴寒属性,,,,,
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发表于 2013-12-20 22:22 | 显示全部楼层
楼主的“阴阳刻度条”想法有创意,顶一个!只不过我认为不一定是外功加阳内功加阴,应该凭借武功特点决定阴阳。但是另一方面至尊的武功获得具有流程性(不似某些游戏的技能树系统,配招繁多),武学总量并不多,阴阳刻度条仍有可能造成规划上的单一。

点评

好吧,我看走眼了  发表于 2013-12-21 20:20
楼主说的是阴性加加阴,阳性加阳,外功加10,内功加20……  发表于 2013-12-21 20:11
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发表于 2013-12-21 20:20 | 显示全部楼层
楼主第二个建议和符合实际情况。但俺觉得内力属性就是由内功决定的,然后内功属性再影响不同属性外功的效果。比如现实中一个阴寒属性内力的人也可以练至刚至阳的降龙十八掌,可是用出来威力肯定不及阳性内力的人。这个人可能会去练降龙,但绝对不会在不打算改变内力属性的时候去修炼一门至阴致寒的内功。另外,内功加的阴阳属性值应该不同,比如纯阳无极功加的阳性值肯定不及九阳神功,应该有梯度。
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