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[意见建议] 心平气和的闯江湖

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发表于 2014-1-9 11:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

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       看到有些人吐槽游戏每次更新都是削弱,想找寻完虐NPC的快感。我只想说大家玩游戏的时候切忌心浮气躁!作为80后,小时候游戏匮乏,为什么一个简单的英雄无敌、帝国时代就能让自己沉迷数年?甚至若干年后回忆起来都是满满的幸福感?因为那时候我们简单!现在社会越来越进步,游戏越来越丰富,可是面对数千的游戏,又有几个使得我们找回童年的快乐?不是游戏没劲了,是我们的童心迷失了。。。我就是放弃晚上英雄联盟的时间来玩苍龙的、、、、、、而且没有单机游戏必须虐NPC的说法,反而真有这种快感,这个游戏2小时就腻了!这是我自从会金山修改游戏以后,再也没有游戏快乐的血的教训!
       游戏的宗旨就是还原真实的武林!故事就是一个乱入的江湖小虾米逐步成长为世人敬仰的大侠或者人人惧畏的魔王的过程。在闯荡江湖的过程中,我们遇到了许多事件,做了许多抉择,看到许多世态炎凉以及人间真情!至少我神雕走正线很多时候并不是为了杨过和小龙女的神级组合,而是为他们的爱情深深所感动,当世人都对他们抱有偏见的时候,我要勇敢的站出来,支持他们,保护他们,收留他们!(然后阉了杨过独享小龙女,哈哈)
      游戏平衡性做的很好,但是我觉得还是有地方需要改进,比如估计大多数玩家用心经营的地方都是前期的规划以及前期卡点,对一些小人物甚为了解,比如苗人凤、李莫愁、龙木岛主、欧阳锋等等,当各种卡点过去后,身负神功的主角就可以傲视江湖,这时候的所谓四神等江湖神话,无非也就是多费点药多磨点时间,感觉不是很真实。游戏难免有点头重脚轻的感觉。比如前期的一些战斗我都是聚精会神的计算甚至诚心的祈祷,但是后期很多神级对战都是开自动去喝水、、、、感觉不是2个高手之间的对决,更像是两头血牛之间的斗力。。。。当然我说的不是华山论剑。。。论剑做的很不错。
我的设想与浅见如下:
1、加强斜线奖励!我认为所谓的恶人大多是不择手段想要迅速成功或者攫取巨大利益的人,所以斜线应该是简单或者高收益的!开一开启一些灭门或者黑市剧情,让恶人可以比较轻易的快速成型!想要的一些武功可以直接灭门去抢夺。作为惩罚,1、加强最终战,例如太阁立志传,杀人太多恶名太高就会被上泉信冈等高手围杀。。。2、失去很多值得培养的队员,3,、错事很多极品武功,比如去抢夺六脉神剑,天龙寺群僧死之前烧毁剑谱等剧情。
2、取消道德值加减,而是和太阁立志传一样,善事和恶事分开,这个比较真是,比如黄老邪就是亦正亦邪的,总不能做了许多坏事最后捐点钱就了结了     吧。
3、增加高级武功选择和组合,然后加一些BOSS看守这些武功。让成型的人物有更多的挑战!比如挑战斗酒僧获得九阳真谛,对战红叶禅师交流自宫心得等等。不要最后形成身怀降龙十八掌等武功却要用低级武功消耗四神的情况出现。。。。高手过招应该不过分分钟的事情,虽然不至于一招秒,但是起码节奏快一点。
4、NPC不要而将仇报呀!比如我救了苗人凤,他却非要和我动手才给我书,就算是想试探我的武功,也不至于战斗中吃药吧?如此狼心狗肺的还有王重阳、金毛狮王等人、、、、、让他们故意放点水或者不吃药总行吧。
总之,这些都是本人一厢情愿,希望游戏越做越好。
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发表于 2014-1-9 12:14 | 显示全部楼层
楼主关于恩将仇报说得很好。有些正线NPC不吃药的,邪线才吃。目前发现了侠客
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发表于 2014-1-9 15:22 | 显示全部楼层
支持啊,静下心来其实玩这个游戏不错
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发表于 2014-1-9 15:28 | 显示全部楼层
要静心,难度一是最佳选择
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发表于 2014-1-9 16:31 | 显示全部楼层
休息 看看 好 学习
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发表于 2014-1-9 21:40 | 显示全部楼层
我就特别不喜欢大家比着挑战高难度,自己玩适合自己性格的难度就行了呗,又不想受挫又不想玩难三以下,不如看别人的视频
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