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[建议] 很久沒玩過金群MOD了,有點意見想說..

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发表于 2014-1-23 03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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與其說很久沒玩過金群MOD,倒不如說金群MOD減產了...

由剛開始那些小豬闖江湖到到金水,金前年代是金群MOD讓人最快活的年代..
每個MOD的容量小,遊戲性高..

但現在可能大家都沒興趣做MOD了,畢竟作者們現實生活都各有各忙
南宮夢大大也好似已經失蹤很久了..

從前的MOD給我感覺是作者享受製作過程,而且也希望玩家玩得開心...
大家也快樂

但現在總覺得作者們都是在秀遊戲技術,大家在比拼甚麼..
對玩家來說,有競爭就有進步..
但實話實說,把一個金群弄得變成即時戰鬥也好,需要帶3D眼鏡去玩也好..
這也未必可以再吸引到玩家...

金群MOD除了讓舊玩家感動外,就是容量小,遊戲性大的遊戲..
遊戲應該是以美工(如非原版角色有屬於自己的身體)和故事為主...

但現在卻有點變成爭鬥的工具,有必要這樣嗎?

近年就覺得只有鄉民半即時版的那位作者大大比較有心...

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发表于 2014-1-23 13:41 | 显示全部楼层
啊悲催,现实工作似乎太多。
不像大学除了泡妹子就是做MOD了
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发表于 2014-1-23 15:41 | 显示全部楼层
我希望来年是世界和平。
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发表于 2014-1-25 22:18 | 显示全部楼层
也不能这么说,技术的提升,也大大增加了游戏性呀,比如里程碑式半即时的金前、苍炎这些,已经是经典了,
还有随机事件型的脚本把金群MOD向沙盒游戏演进,像JYOL、人在江湖这类如果完成度更高些,一定也会是经典游戏。
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 楼主| 发表于 2014-2-16 02:56 | 显示全部楼层
nwebin 发表于 2014-1-25 22:18
也不能这么说,技术的提升,也大大增加了游戏性呀,比如里程碑式半即时的金前、苍炎这些,已经是经典了,
...

當然JYOL這種技術上的提升也是里程碑

但有些技術卻讓人只覺得是在秀
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发表于 2014-2-16 20:14 | 显示全部楼层
我的MOD就是纯剧情流的,虽然还没完善。楼主有空的话可以玩玩。
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发表于 2014-2-17 01:02 | 显示全部楼层
因为想做mod的写不出宏伟的剧本画不出漂亮的贴图,只能敲两个代码了。
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