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【封神无间】《封神无间道之鹿台孰死》系统设定

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发表于 2014-2-9 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 唐老鸭 于 2014-2-9 14:58 编辑

一 背景

【缘起】

鸿钧生混沌,盘古开天地,三清分三教,女娲造凡胎,寰宇至此有序。

三千载后阐、截、人三教遭遇杀劫,恰逢世间商周纷争,遂有三教共立封神榜,而后原始天尊派遣门人姜子牙下凡主持封神事宜。

谁知天数有变,阐教门人申公豹因嫉妒姜子牙独享人间富贵,几番挑拨离间终于激起阐、截二教一助周一助纣彼此势同水火。

经历大小百余战惨烈激斗,阐教拥护的周武王西岐大军终于在丞相姜子牙的率领下逼近朝歌,此时周营中聚集了杨戬、哪吒、雷震子、土行孙等阐教门人中的青年才俊。

与此同时,虽然纣王依旧沉湎于妲己、胡喜媚等妖精的魅惑中,殷商太师闻仲、国师申公豹却已招揽了一大批三山五岳奇人异士,在截教精英门徒赵公明、三霄娘娘(云霄、碧霄、琼霄)、火灵圣母的帮助下,商纣军士气高涨预备殊死一搏……

本剧故事便在此刻展开……

【幕后】

眼睛能够看到的未必是事实,幕后永远比台前更为复杂恐怖……

阐、截二教在商周纷争中自相残杀的背后还隐藏着一个巨大的阴谋……

一纸封神榜,似乎并非有缘人的天授宿命,更像是天界丛林法则的无辜牺牲名录……

三教九流,千精万灵,谁能率先挖掘出封神浩劫的幕后真正黑手?谁能奋起一搏彻底打破这无聊的上苍屠生游戏?

【当下】

演员以原创人物身份入场(详见人设报名帖),登场位置在朝歌城内(主剧情场景之一)。

此时朝歌军队困兽犹斗正在筹备孤注一掷最后的反击,而朝歌城外西周大军会盟八百诸侯已是人心所向……

随着朝歌军民的不断叛离,不久演员们也将顺天应人投向周营,只是事情似乎没有那么简单……比如有人在离城之前似乎揭过纣王贴出的招贤榜……

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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 唐老鸭 于 2014-2-20 13:47 编辑

二 势力

演员按A:B:C=3:2:1配比形成三方势力,最终比例参照实际参加人数微调,其中:

A:周营义士——帮助武王伐纣的人士,其中有一人将成为武王替身。

B:纣王奸细——潜伏在周营帮助纣王延续商朝气数人士,其中有一人将成为纣王替身。

C:神秘人物——所属于神秘势力,身带商、周两方冤魂的戾气从事神秘活动。


注意:势力分组牵扯到杀游环节,因此各方务必在本剧全程中保密自身隐藏身份。

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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:36 | 显示全部楼层

三 任务

本剧中各方任务:

A:周营义士:跟随武王闯关伐纣杀入朝歌,最终在鹿台杀死纣王。

B:纣王奸细:混入周营破坏武王伐纣进程,并暗杀周武王和义士。

C:神秘人物:坐山观虎斗,令周商两败俱伤,伺机杀死武王纣王。

各方最终胜利条件:

A:周营义士:本方有人以【肉身】以上状态活过最后关卡,并顺利开启武王开国结局。

B:纣王奸细:本方成功消灭其余两方势力,并在最终剧情开启纣王延续商朝气数结局。

C:神秘人物:本方有人以【肉身】以上状态活到结局,或进程中杀死武王纣王的替身。


注意:按初始设定存在AC两方或BC两方同时胜利结局,但不存在AB方同时胜利结局。

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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:38 | 显示全部楼层

四 人物

本剧演员以原创人物进场,而《封神演艺》人物将以三种方式登场:

1 剧情类NPC:如纣王、周武王、妲己、姜子牙等

2 互动类NPC:如赵公明、三霄娘娘、火灵圣母、多宝道人等

3 【封神人物卡】:演员可通过触发剧情获得【封神人物卡】方式得到一些《封神演义》原著人物的特技、道具和附加属性,如杨戬、哪吒等,一些剧情类NPC同时也具有对应人物卡。人物卡按属性加成和实际效果分为★到★★★★★,不同星级人物卡有不同的取得难度。

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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 唐老鸭 于 2014-2-9 14:44 编辑

五 门类

洪荒分三部:天、地、人

三部属三教:阐教、截教、人教

三教生九流:仙、佛、神、巫、人、鬼、魔、妖、怪

三教九流的对应关系如下:

天部属阐教,教主为元始天尊,所辖仙、佛、神上三流

仙:乃道门得道之士

佛:乃释门圆满之士

神:乃儒门天职之士

人部属人教,教主为太上老君,所辖巫、人、鬼中三流

巫:为法力通天之人

人:人嘛当然就是人

鬼:魂魄不散之死人

地部属截教,教主为通天教主,所辖魔、妖、怪下三流

魔:系神仙佛堕落者

妖:系非人修人形者

怪:系天地异化灵物


天地人三部三教相生相克循环不息,演员人设可报九流之一,九流无高下,各有特别处。

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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 唐老鸭 于 2014-2-9 21:32 编辑

六 属性

三部九流万灵,属性分为四类:

【元气】:决定气血成长,气血归零生命终止。

【资质】:决定元神成长,元神归零有功无力。

【道行】:决定攻击强度,道行深浅制敌根本。

【根骨】:决定防御力度,根骨高低御敌屏障。

生灵初始属性归零,投身三教开蒙,先天奥妙不同:

天部阐教重根性讲修为论资质,故而门人【根骨】【道行】【资质】有先天优势。

人部人教守元阳增智慧练筋骨,故而门人【元气】【资质】【根骨】有先天优势。

地部截教蓄功力倚采补走捷径,故而门人【道行】【元气】【资质】有先天优势。

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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:48 | 显示全部楼层

七 超生

天地遭逢杀劫,万灵难保长生,然三教九流各有避邪神通,故而演员所扮演角色一旦在剧内不幸死亡,则可以发挥转世投胎的能力进行一定程度弥补,而决定能否再次转世投胎的必要条件是当前人物的状态,具体设定如下:

【先天】:未经历转世投胎

【凡胎】:经历过一次转世投胎,转世投胎后【元气】【资质】减半。

【肉身】:经历过两次转世投胎,二次转世投胎后【元气】【资质】【道行】【根骨】减半

【游魂】:经历过三次或三次以上转世投胎,视为已死属性清零,只可以游魂身份随队登场卖萌,等待最后封神。

点评

pk设定帖在http://www.txdx.net/thread-718758-1-1.html  发表于 2014-2-27 08:19
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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:49 | 显示全部楼层

八 特技

特技是封神原著人物拥有的特别技能,演员可通过触发NPC或拿到人物卡等方式获得。
本剧特技使用场合分为两类:

1 杀游环节:具体功能包括改变己方和他人的票数分配、侦查他人杀游隐藏活动、获得杀游相关情报等。

2 战场效能:具有类似特殊道具的战场附加功效,具体包括【增强打击】、【增强防御】、【回复还魂】【延时束缚】、【特殊攻防】、【道具破解】、【综合制约】等

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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:51 | 显示全部楼层

九 道具

道具和特技一样,是封神原著中描写战场前后表现的精髓体现,可以说一部封神,八成以上斗法是双方道具的较量。演员可通过触发NPC或拿到人物卡等方式获得相关道具,本剧道具主要适用场合为战场或剧情通关。

道具基本分类:【坐骑类】、【武器类】、【辅助类】,具体功效包括【增强打击】、【增强防御】、【回复还魂】【延时束缚】、【特殊攻防】、【破解克制】、【综合制约】等。

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 楼主| 发表于 2014-2-9 14:52 | 显示全部楼层

十 系统

目前系统版本为【红花客栈2.0】(红花客栈为该系统1.0版),如有补丁将及时不断地更新。

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 楼主| 发表于 2014-2-17 09:26 | 显示全部楼层
【补丁2.01】

相关特技、道具详情已完成更新。详见:系统设定附帖一

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 楼主| 发表于 2014-2-17 09:30 | 显示全部楼层
【补丁2.02】

相关人物卡已完成更新。详见:系统设定附帖二
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 楼主| 发表于 2014-2-19 19:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 唐老鸭 于 2014-2-25 12:13 编辑

【补丁2.03】

杀游系统的现行游戏规则(目前以此版为依据,如有微调将及时出补丁)

一 演员行动指令

演员每人每晚可发一帖(剧内时间请关注【西周大营】相关楼层),演员可用行动指令如下:

纣王阵营可用指令:【刺杀】+其它演员名字,【刺杀】对象只能是本人所在营寨或相邻两个营寨的演员

武王阵营可用指令:【防御】+自己或其它演员名字,【防御】对象如为其它演员,只能是在自己同营寨的人员。

神秘阵营可用指令:【刺杀】+演员名或【防御】自己(只有当演员名为武王或纣王替身时【刺杀】才生效)

三方阵营可共同使用指令:【反击】,遭受【刺杀】后如果未死,可对袭击者反动反向攻击一次。

(营寨相邻图见【西周大营】帖主楼)

二 演员发帖格式

【指令1】(【刺杀】或【防御】)+对象名(戏服ID)

【指令2】(【反击】)

鉴于各类五花八门提问所以这里举个例子,比如你是【申公豹】,你的身份是【纣王奸细】,你在帖子里可以写如下内容:

1 【刺杀】姜子牙(这一项必写)

2 【反击】(这一项可写可不写)

以此类推,举一反三,三种不同身份每人只能发一帖,只要发帖第一项为必填项,第二项为选择项,如不符合上述规则视为无效帖。

三 暗杀帖统计方式

【刺杀】1声望=杀伤气血100*【道行】

【防御】1声望=抵消杀伤100*【根骨】

【刺杀】成功=【刺杀】时出现声望

【防御】成功=【防御】时出现声望

【刺杀】成功并使对手气血归0,则对手【状态】降一级,发动刺杀者所有属性+1

【刺杀】成功且【刺杀】声望值高于【防御】值 ,但未使对手气血归0,刺杀者【元气】【道行】各+1

【防御】成功且【防御】声望值高于【刺杀】值,或未遭受【刺杀】,防御者所有属性+1

【防御】成功且【防御】声望值低于【刺杀】值,但未气血归0,防御者【元气】【根骨】各+1

【反击】效果等同于【刺杀】(原【刺杀】方的【刺杀】计算为有效防御)对于被声望杀刺杀者,反击无效

不满足以上条件仍然导致对手气血归0者,【元气】【资质】各+1

不满足以上条件仍然导致对手气血损失者,【元气】+1

不满足以上条件仍然降低对手伤害,且自身气血未归0者,【资质】+1

四 注意事项

1 凡主动发帖【刺杀】【防御】或【反击】,如未出现声望机遇,统一杀伤或防御效果计算为200

2 未采取有效防御行动(即未在本帖发帖,或发帖未满足指定格式者),如遭遇刺杀,则不计算防御。

3 每晚各人气血损失叠加累计,状态可多次递减直至【游魂】,未变为【游魂】者至次日暗杀帖结束后可在当前状态下复原气血。

4 所有【防御】和【反击】效果只对第一次被【刺杀】有效,为别人的各种挡刀叠加计算为第一次。

5 已获得【人物卡】演员可优先发动相关杀游特技

6 如【刺杀】或【反击】导致对手气血归0,将获得对手随身携带的【道具】。


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 楼主| 发表于 2014-2-20 13:43 | 显示全部楼层
【补丁2.04】

为降低杀游系列的难度,本补丁公开三方势力最终配比:

最终报名且人设通过的演员:20人

周营义士——10人(其中1人为武王替身)

纣王奸细——6人(其中1人为纣王替身)

神秘人物——4人

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 楼主| 发表于 2014-2-27 08:17 | 显示全部楼层
【补丁2.05】

【pk伤害值更新】

气血=【元气】*100

元神=【资质】*100

伤害=【道行】*攻击输出+特殊攻防+属性效果

防御=【根骨】*防御输出+特殊攻防+属性效果


攻防输出值如下:

负际遇=攻防输出10

无际遇=攻防输出20

正际遇(不含声望攻击)=攻防输出50


声望1=攻防输出100(2-5依次类推)
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本版积分规则

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