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[意见建议] 2014版两个问题(其中一个是bug),和一点建议

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发表于 2014-2-9 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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2014版,难二,我用小师妹,打到后来战斗时出现个bug,战斗画面中人物头像下显示血量是实际血量(通过状态查看到的是实际血量)的两倍。

还有个问题,倚天正最后打谢逊。记得之前的版本就算不用吸功光他自己出招就能把内耗干(当然前提是你够硬能抗到那时候),可新版一看好嘛,4600的内,他几轮七伤拳狮子吼打得我没还手之力,好不容易该我了,一看他状态,内几乎还是满的……这你让我没练吸功的小师妹情何以堪……直接卡死在这。估计剩下只能不停S/L期待谢逊少用几次七伤拳,然后我斗转给他弹死……截止到发帖时我已经load了十几次,决定放弃,意味着我之前付出的9小时前功尽弃。

话说,S大,虽说你花了大心思在调节武功还有NPC强度上让游戏发展到了现在的样子,可一个关卡被设计得要靠不断S/L拼运气才能过,我实在不能说这是个正确的思路。

另外提一点关于畅想模式的建议。这个模式还挺新颖的,不同角色有不同的属性和天赋,但这本质上也只是数值上的不同选择罢了。我想大家都明白,在数值框架固定的前提下,可进行的选择终归是有限的。我一直认为花巨大的工作量调整数值是一项得不偿失的工作,因为每次调整的结果无非就是某些搭配方案可以更顺利的通关,另一些则被淘汰。也许今天一个更新,高资剑神过不去某关了,然后低资棍一下崛起,大家开始都去玩棍子;那么为了避免都玩棍子,下个更新又调整了,棍子又被削弱了,大家又开始寻找新的最佳组合(总会有一个或几个是最强的)。这和很多网游何其相似啊,某个版本削弱了某职业增强了另一个,然后玩家开始开新号重新练,然后如此不停循环下去。一款单机游戏何必搞得跟泡菜网游一样呢?当然,我也不认为这样就多不好,我自己是名网游策划,见了太多游戏出资料片就是开新职业新等级新装备,说白了就是开坑让玩家跳,但他们原本可以做得更好而不仅仅是杀鸡取卵一般地开新坑。

回头想想自己最初为什么选择玩金庸群侠传,到底是对武功的幻想多一些(代表着复杂的武功设计,就像现在的样子),还是对金庸世界中的人物憧憬多一些(意味着更多的故事情节设计)?不同的回答也许正意味着游戏的不同设计方向,又或者,二者为何不兼得?说真的,如果不是那些人物身上发生的故事,他们的武功也不会那么令人着迷。

胡言乱语一番,重点在开头就写了,有个bug希望S大能收到。希望这款MOD越做越好,同时希望制作者们不要在数值设计中无法自拔。坐下来,倒杯茶,捧上一本你最喜欢的金庸小说,仔细体会里面的角色,你会发现他会什么武功似乎也不那么重要。
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发表于 2014-2-9 18:06 | 显示全部楼层
我早就觉得游戏沉沦在sl里无法自拔了。所以就不玩了。

和别的游戏不同,别的sl的时候换一种打法可能就能过。而这个游戏不是换打法。就是sl 。连击如雷如山。完全相同的几局战斗。就因为sl到如雷如山数量不同,导致结果天差地别。不是比技术,不是比脑力,而是拼运气。

算了吧。玩起来心累。
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发表于 2014-2-9 19:42 | 显示全部楼层
好见解,不知道兄台有没有兴趣加群198694740给点建议?
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发表于 2014-2-9 20:12 | 显示全部楼层
敢问兄台……毒满否?
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发表于 2014-2-9 20:16 | 显示全部楼层
再者,过狮王试炼近已说明三大我有,除非……。
还有就是贪念出手导致伤残的情况。
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 楼主| 发表于 2014-2-9 20:52 | 显示全部楼层
angelyxt 发表于 2014-2-9 20:16
再者,过狮王试炼近已说明三大我有,除非……。
还有就是贪念出手导致伤残的情况。

上来抢不到先手,挨了一下之后因为有风林和九阳倒是不算疼,急忙给谢逊扔了根冰魄。运气好点呢,他就跑一边嗑药解毒,我接着再扔一根。然后他也没解毒药了,就对着我死磕。基本上后面我有机会行动的时候就必须吃药,集气速度因为内伤满了龟爬一样,吃两三次药苟延残喘之后木桩致死,最接近的一次靠着斗转把谢逊弹到剩400血。
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 楼主| 发表于 2014-2-9 23:20 | 显示全部楼层
补充一下,关于那个血量的bug。吃药加的血是面板上显示的血量,也就是说出现这个bug之后吃药实际只有一半效果。
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发表于 2014-2-10 00:04 | 显示全部楼层
兄台太认真了,这种精神真是令人佩服,所以我也认真回一个。
1、以小弟之见,兄台所说的错误其实就是游戏的血量翻倍设定,在华山观武觉醒后,畅想主角的血量会翻倍,难度越高血量越多。
2、兄台所提的建议是我所赞同的,但是不同的游戏制作者有不同的理念,大多数时候我们只能选择尊重他人的理念,这也是没有办法的事。
3、这里基本上已经荒废了,兄台的建议未必会有很多人看到,新的根据地在游侠论坛:game.ali213.net/forum-934-1.html
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