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[评论评测] 为什么要运功?

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发表于 2014-3-16 10:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说实话,进过几个版本的更新,很有感慨啊……
想当初,玩苍炎的时候,对运功系统很赞的就是合击的高杀气和专属外功的固定高杀气,还记得钓叟、雪山、逍遥等等么,那么低的伤害但配合群殴,直接可以压着过图,讲求的就是走位和队友武功搭配各种。
但苍炎的操作繁琐也是我不能接受的,各种蛋疼指令,连六如都要开,大家想象一下吧。没有自动战斗……
无意间接触了至尊版,天呐,还有这样的金庸MOD,这是我所见到的最出色的版本,之后……其他不想多说的,再纠结反倒是对作者不敬了,但真心感谢作者带来的一切!
环顾了一圈,又走到了起点,我重新下了金秋(甚至芒种版,后来看到马车的不习惯和搜刮没有直接删了),直到更新二和更新三(传国玉玺位置)的纠结,目前仍在体验更新二(阴内很纠结)。
以上只是多年来得一点感慨,望作者能够理解!希望以后至尊更上一层楼,越走越远,成为金庸MOD之楷模之经典。
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发表于 2014-3-16 12:22 | 显示全部楼层
难二以上,搜刮有的,马车也有的。

金秋版是一个高点,内功至上

之后的春意版彻底强化了外功的作用,并相继推出了天赋内功,轻功,外功,等一些列特色设定,   

运功系统刚推出的时候玩家也都很多抱怨和不适应,但经历了一年以来的磨合,还是收获了大多数玩家的好评。
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 楼主| 发表于 2014-3-16 22:29 | 显示全部楼层
liukaixin008 发表于 2014-3-16 12:22
难二以上,搜刮有的,马车也有的。

金秋版是一个高点,内功至上

嗯,确实是这样,我又对比了刚下的立春版,……直接把老版本删了。
攻防轻三维体现得淋漓尽致,而不像旧版本一样专轻,往往防御上仅差了1个内功(内吃满的前提下)也就10防吧,那下血的数据差别也是挺明显的。
支持作者!
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