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[意见建议] 大半年没玩了,玩了最新版的感受简单说下。

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发表于 2014-4-4 17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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去年玩了几个月的金秋版,玩了很多比较强的畅想人物,主要玩难度二,因为难度大了比较费时间,耽搁不起。春意版出来后,改动很大,习惯了金秋版,也就没继续玩春意版了。现在玩了14立春版感觉改动还是比较大,提几点建议。
     一,合击有误伤了。对于这点实在是有点不喜欢,我畅想大独孤在3书的时候,玄铁误伤了虚竹150点血,虚竹擂鼓山变了身的满级,一共才600多血,如果独孤有连击误伤在200以上。。。。。。。大家应该懂得了,仅仅是难三难度而已。实在不知道说什么了,神掌队用金刚掌和六阳掌的误伤50以上也很常见,少点也是40左右。队友们的体质大都很差,生命5,600的很多,700都算高生命了。还是升级SL出来的。
      以前觉得合击是最好的攻击系统了,太极剑队的远程传递也是很有意思的玩法,现在太极剑队是前期很难组建起来的,因为7级的剑法都很难拿了,想学加轻功的剑法,比较完美的培养队友,越来越难。这些都没什么,主要还是受不了误伤,本来神掌队的合击范围就不像太极剑队那样好估算,现在还误伤,其实就是增加难度嘛,难道这个游戏的乐趣真的要被难度占满?现在的情况是看见误伤就有点恶心,也许是非要我们去玩金乌雪山组合吧,搞不懂。
    以前玩金秋,基本只玩难二,乐趣在于剧情流程比较灵活,可以提前拿一些武功和天书,比如可以在洗风林之前靠女子太极剑队走完天龙正线。也可以在战斗力比较低的时候拿一些武功,比如拿0书拿86,第一本书就可以拿神照。这些战斗都不是稳过,注意走位,医疗,放毒,都在半个小时以上的战斗过程。拿到了照样有成就感和快感,靠的就是太极剑队,温青青,程英,霍青桐,山洞妹,程灵素医毒,视情况上胡青牛,配上有些比较好的畅想主角,还可以拿天龙寺鸠摩智的奖励。现在应该只能神掌队开荒了吧??在剧情流程上,应该是被禁锢的更死板了,游戏的多样性在这一方面无法体现。
    希望S还是不要在难度上做太多的文章,现在其实已经足够了,游戏的乐趣大概就是平衡性,难度,多样性,最容易做到的就是难度,平衡和多样性都很难做好,尽管S很重视平衡性,但确实有些问题存在重大的矛盾,稍后提到。至于多样性,这也许是游戏最重要的特质了吧,现在看来,并没有发展的迹象。谈得有点远了,总之是希望原先比较合理的体系,改动的时候还是应该集思广益一下,希望再优化一下合击系统,不要让它从亮点变成槽点。
     二。谈谈平衡性中的一个比较大的问题,就是四系的平衡,本人很喜欢看F大的畅想系列,第一次玩金秋版之前,我看攻略资料就看了3个星期,正好是去年这个时间段,F的畅想人物贴,看了很多遍。这次玩立春版之前也看了F的新的畅想贴,发现一个长久存在的问题,特系太弱了,太弱了,太弱了。刀系太强了,太强了,太强了。个人觉得,这和S一贯强调的平衡性和依据原著的特性是十分大的矛盾,金秋版时有条件的人物基本都是阳内太奥斗转九剑,然后的主流是易经北冥真谛流,现在则是易经斗转龙象火焰刀,和易经太奥九剑。拳系和剑系强势,其实是应该,每个人都知道原著的金庸绝顶高手,都是拳,剑再加内功。特系则是打狗棒,少林武学为顶尖,刀法是大家都知道呵呵,火焰刀是唯一能算强力的内功型刀法,胡刀是清朝的,大家都知道越近代武功越弱,夫妻刀法,说实话没几个人看过鸳鸯刀吧。
     火焰刀还在春意版初期削弱过一次,但现在依然强势,配合斗转,有条件的其实都可以上火焰刀了。胡家刀法的归真效果,也是顶级效果,夫妻刀法更是了,因为天衣无缝无误伤!这比其他的合击强了太多了!。而拳法的三大高级武学,降龙,黯然,玄冥,不开放极意。畅想人物们情何以堪,最强拳法应该是易经大金刚掌了,这些都是减少乐趣的做法。剑法可以和刀法媲美,但剑法强是应该的,而且强的只有独孤,连城不错但不能用到最后,辟邪我个人很喜欢,但适合练的不多,其实可以开发女性修炼葵花辟邪,惩罚可以与男性不一样,作者可以考虑一下,这种就是增加多样性和游玩乐趣的比较好的方式,因为是纯粹的新的方向,大家一起探索,强了就调整。一味的削弱,增加难度,玩着真的很累。六脉神剑的话,除非玩中资的畅想人物,否则大家都会忘记它了,以前还有真谛的北冥撑着六脉这条线,现在吸星可以取代北冥了,六脉真的很可怜,这可都是顶级神功啊。
      特系已经在做改变,这是很好的,伏魔圈的效果,盖世无双的效果,让特系有了新思路,也听说了打狗获取方式可能有新的,让我这种没玩过特系的人来说,有玩的念头特系就出头天了。另外,特系的中低级武功可以再调整一下,感觉断档有点厉害。关于这一点的建议就是,四系追求平衡是没有错的,但是特系应该立即加强了,拳系在畅想中的武功效果,也应该再优化一下。刀法不应该更强了。
     三。就是新的心情系统,厌战不能出场,我想现在这个系统确实还不能增加游戏的乐趣,至于难度嘛,可能还是有的。毕竟增加难度是最简单的事情,期待这个系统的完整,既然有了这个系统,有些好战的是不是应该一直高昂啊?比如周伯通,遇见仇敌时马上是高昂状态,不然这系统的前景真心不看好,仅仅是捆绑玩家的一个小工具而已。我觉得大多数人还是希望乐趣性大于难度性。真的,S。这是我最内心的呼唤。
    最后希望这游戏越来越好,S也一切顺利,说话直了点,请多海涵。其实这游戏已经有了很浓重的S的个人印迹了,应该再向更多玩家可以接受的方向尝试了。现在论坛人气也不高,还是在发布了接连2版新版的情况下,其实难度部分有难四难五撑着,真的应该足够了吧,我是从来没有想过难四以上的,难三只玩了一次黄药师,新版的阿朱没玩完,规划错了,武器系数和攻略不一样,削弱了,规划了个特系,但没玩过特系,规划错了,就没玩下去。S大的置顶至玩家贴,我去年看过,大概意思还记得,明白S的态度和原则,但我还是决定把自己的想法写出来,希望S能看得下去,毕竟更多的人不是追求难度的游戏大王,只是普通玩家。我也知道有难一难二,但是难二规划错了武功,也是通关不了的,难一没玩过。
     好了不啰嗦了,希望大家游戏愉快,希望S能再考量一下合击和误伤系统,让我们少点蛋疼。

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liukaixin008 + 12 很给力!\r\n神马都是浮云\r\n赞一个!\r\n山.

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 楼主| 发表于 2014-4-4 22:24 | 显示全部楼层
谢谢版主大人!!你这小和尚头像我记得,去年解答了我好多疑问。
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发表于 2014-4-4 23:46 | 显示全部楼层
现在铁血的人都去游侠了,你在这里发帖子没人会看见的了!!!去游侠网的金庸游戏区
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 楼主| 发表于 2014-4-5 00:40 | 显示全部楼层
。。。还有这种事?好吧我去游侠。
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发表于 2014-4-9 13:47 | 显示全部楼层
是啊  大家都去了游侠了  http://game.ali213.net/forum-934-1.html
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