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给游戏开发者----谈一些感受和建议(非常希望加入结姻的设定,内详)

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发表于 2014-4-17 02:42 | 显示全部楼层 |阅读模式

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上周周末打了2天,感觉和以前的mod有挺多不同。有一些想法在这里说说。

我觉得武侠RPG游戏看3个方面,真实度,自由度,平衡性。
1.先谈真实度

这里的真实度讲的是游戏的设定与我们心目中的武侠场景是否接近,当然1千个人心中有1千个哈姆雷特,不可能每个人对武侠场景的
想法都一致,但还是有些约定俗成的东西。
具体到本作,有门派,门派内不同的职务,每项武功细化到招式,有好友度,客栈有马车,资质,福缘什么的,还有飞鸽传书(这个真的很不错)
以下为个人的一些建议,希望能更增加一些真实性:
a.门派每个月选一天根据职务大小发薪(几两银),这样避免主角无钱的尴尬(我经常在客栈打的。。。。)
b.有些门派可以增加考核机制(每季或半年),比如名门正派每月考核道德,黑帮考核抢钱数量,不达标的逐出门派(损失还是很大的)
c.允许结姻(除了出家人),即主角可以和亲密度高的异性NPC结姻(可以增加一些特殊任务满足结姻条件)。
结姻的效果:
双方可以学到对方的武功(在满足该武功要求的前提下),
配偶立即加入主角队伍(需考虑主角队伍满如何处理),
战斗时若主角和配偶使同样的招式,如另一方在合理范围内,有几率触发合击(可加入时间因素,婚姻时间越长,触发几率越高)。
为防止因武功目的而结婚的人渣行为,建议只允许主角结一次婚。
另外,经典NPC情侣请不要拆散,即主角无法与之结婚(杨/龙,郭/黄等等)
d.建议增加性别属性,即主角也可以是女性,这样可与男NPC结婚

2.自由度

基本上我判断自由度的标准是:在不看攻略的前提下,正常智商的玩家也可以玩的很开心。
不是说能打出完美结局,但是至少要体验到部分主线和分支剧情。
拿我上周来说,没看攻略,门派内的剧情是体验到不少,但是到外边往往因为打不过,就再没发展了。
虽然和杨逍,韦一笑都已经是结义关系,但好像也没什么用(飞鸽传书去打架了一次)
然后基本就是到客栈打听消息--》参加斗殴---》被秒,或者教训一下恶霸甲,抓下逃犯,就没了,略显单调。
个人建议多设置一些支线剧情,开启条件不一定都靠动武,奖励也不一定是武功招式。
就以韦一笑为例,
与之达到结义关系后,主角有几率在某个山洞中,撞见他在吸人血(啊!!!),
游戏给出选择:1,制止--》战斗(主角胜:加道德并开启下一个支线任务:找治疗方法。主角败:关系变为仇敌)  
             2.不制止 (主角道德降并学会蝠王的轻功)
            
关于结局,我没打到最后,不知道结局如何,但我想象的结局分2种:
系统有一个时间限制,比如30年(我觉得很长了)
a。正常结束:打到时间结束,主角自然死亡。系统根据主角声望和各项属性出一个称号(大侠,剑仙什么的),
   也提供一个主角的大事记(比如何时加入何门派,何时当上掌门,何时与哪位侠女结姻,何时夺得何种称号,绝学是什么等等)。

b。提前结束:在系统菜单增加一项“退隐江湖”.选择后,系统根据主角声望选择2种方式:
   声望高,
   召开"金盆洗手大会”,然后会上会有多名高手寻仇(很熟悉的桥段对不对?),主角1挑多(如有伴侣则2挑多,又一项结姻的好处啊),打赢则
   给出称号和大事记,打输就挂了(S/L吧)。
   
   声望低,
   木有洗手大会,会有少数几名高手寻仇,主角打赢了系统就说"XXX成功归隐什么的。。。”,然后列出主角在江湖中的挚友和仇敌,
   (说明伊是一个爱憎分明的人啊。。。。)
   打输就不用说了(S/L吧)         
            
当然,自由度高了,程序开发的难度就大了。

3.平衡性

有所得必有所失。
比如主角与某异性NPC友好度高了,可能其他的友好度就低了。

关于武功的平衡性,以下是个人的一些想法:

a。比如主角可以学多门内功,但可能走火入魔,导致战斗时有几率出现自身受伤或不良状态出现。
这样专一学一门内功也有优点了,而初始内功往往是门派决定的,突出了选择门派的重要性。
而内功比较渣的门派,学习的就应该是不太依赖内功的武功,类似“气宗”“剑宗”的区别。

b。修炼洗髓经可以清掉所有所学的内功(所有!并且内力最大值清0,相当于要重练内功!洗髓经本身不算内功)
而且要有很高的道德值才能拿到洗髓经。

c。七伤拳威力巨大,但每次使用有几率降低使用者的属性值(内力最大值,轻功,攻击力等等)

d。少林武当全真功夫需要较高的道德才能学

e。辟邪剑法和葵花神功威力大,但只能男性主角学,而且要自宫,自宫后无法结婚(如已结,对方自动离开),
然后内力属性变为阴,无法使用任何阳性和中性武功!

就想了这么多,罗哩罗嗦讲了这些自己的理想中的武侠游戏的样子,可能有些可笑,又或者无法实现,就算是抛砖引玉吧,
希望其他人有更多更好的想法。
最后,感谢程序开发者的辛劳和努力。

ps:不要太在意画面,这年头还玩这个游戏的不是冲着画面来的,多关注一些故事性可能更好。
pps:个人很反感把所谓的功体加在兵器上的做法,感觉太魔幻了。
ppps:程序能优化下么?因为说实在的,没想到要求的配置还挺高(我06年的机器,P4+3G内存跑不动,现在用的是笔记本i3+8g)。

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发表于 2014-4-17 06:32 | 显示全部楼层
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发表于 2014-4-17 22:31 | 显示全部楼层
想法不错,赞一个
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