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傷害的公式如何計算?

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发表于 2014-6-26 19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如題,因為總覺得山寨江湖的攻擊傷害太高,想要修改一下戰鬥中敵我雙方的傷害公式
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发表于 2014-6-26 19:33 | 显示全部楼层
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JY.Person[eid]["生命"] = JY.Person[eid]["生命"] - (hurt)
改为
JY.Person[eid]["生命"] = JY.Person[eid]["生命"] - (hurt)*0.7
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 楼主| 发表于 2014-6-26 20:01 | 显示全部楼层
guotong1988 发表于 2014-6-26 19:33
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JY.Person[eid]["生命"] = JY.Person[eid]["生命"] - (hurt)
改为


影響傷害的有那些基數?如兵器值等其他?這些要如何修改
還有集氣速度計算方式
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发表于 2014-6-26 23:32 | 显示全部楼层
  个人看法武功伤害计算函数是WugongHurtLife()中,足有千行代码。简单来说是这样的:
   武功伤害 = 武功威力*难度修正系数*(攻击方攻击力+武器威力-防守方防御力-防具防御力)*距离修正数值*暴击修正数值*连击修正数值*致命一击修正数值*(1+内功或特效增加伤害数值)*(1-内功或特效减少伤害数值)
   你想修改的可能是难度修正系数,第二难度是两倍伤害,且随难度加倍递增。注释掉即可。

点评

另外,跟大侠在这求一个授权,我看有人求你之前的直接30级版本,想把你以前发布的几个不同的版本的内容融合之后发布给需要的童鞋,不知道可不可以。不过需要大侠提供文件支持啦  发表于 2014-6-27 11:10
大侠,不知道找到没有啊  发表于 2014-6-27 11:03
我是覺得因為攻擊造成的傷害太高,導致後期敵人都太輕鬆就解決了  发表于 2014-6-27 00:17

评分

参与人数 1声望 +3 收起 理由
二宫和也 + 3 数学高手

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 楼主| 发表于 2014-6-27 00:18 | 显示全部楼层
liuyaou1986 发表于 2014-6-26 23:32
个人看法武功伤害计算函数是WugongHurtLife()中,足有千行代码。简单来说是这样的:
   武功伤害 = 武功 ...

我能順便跟你請教
1.人物加入时即直接升到30级,秘籍使用即到10级。战斗胜利一定概率得到修炼点,可消耗修炼点提升人物的攻击力、防御力与轻功。
這要如何修改?想自己動手添加
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发表于 2014-6-27 11:48 | 显示全部楼层
ipad上网帮不了楼上写代码了 回头再说

如果觉得后期敌人太弱可以参照刘兄以前某个补丁让敌人随着时间或游戏进程随机增加属性?

点评

问题是刘兄以前的补丁都所风飘逝了呢,有一个你编辑的帖子说18l的好心人补了档,但其实发的那个不是。你手里还有留存么?我跟作者联系了,估计他也找不到了  发表于 2014-6-27 11:55
或者类似红颜录那样敌人也会升级  发表于 2014-6-27 11:49
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 楼主| 发表于 2014-6-27 12:11 | 显示全部楼层
二宫和也 发表于 2014-6-27 11:48
ipad上网帮不了楼上写代码了 回头再说

如果觉得后期敌人太弱可以参照刘兄以前某个补丁让敌人随着时间或 ...

我是覺得平均攻擊的傷害好像太高了,想要壓低傷害的平均值
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