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【金古江湖】对主动技能的一些看法和建议

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发表于 2014-7-28 11:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 novel 于 2014-7-28 12:30 编辑

1、“增加战意”的实在大多,导致主动技太多雷同,至少让加入的队友每个人的主动技都不一样。
2、目前的主动技效果多为直接获益型,直接获得一种能力,缺乏新意,建议可以多样化,像可以对队友使用,或对敌人使用等,可以参考金S的指令系统,每个队友的指令都各具特色。
3、目前“五绝神功”实在太废了~为什么这么说?因为目前的主动技都是直接增加能力的,也就是主动权掌握在自己手中,偏偏五绝神功套上了触发大绝时发生的效果,而且也才增加生命500,我有这功夫浪费一个回合使用一个不知能不能触发的技能,还不如直接磕药了!除非说五绝神功大绝时触发能够恢复所有状态,或者增加五围还差不多!
4、另外目前同样的“增加战意”之类的主动技似乎还有加100攻和加200的区别,不建议有这种纯差异化又没有补偿的主动技,包括现在的天赋也是,有连击率加20~40的技能,有加40的存在,就显得加20的很鸡肋,很多余,可以改成加100攻的同时加50防御或50轻功,这样就不一样!天赋也一样,增加20连击率的同时,增加20暴击如何?这样单一的天赋就显得没那么多余和重复,也能发挥自己的特色和作用了!
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 楼主| 发表于 2014-7-28 14:58 | 显示全部楼层
顶一下自己!
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发表于 2014-7-30 06:12 | 显示全部楼层
100跟200的分別在於一個是增加,一個是爆發
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