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蛋疼的半即时,前来泄愤

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发表于 2014-8-2 09:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 钢铁鲜血丹心 于 2014-8-2 09:25 编辑

用了一下半即时,真是天雷滚滚,莫名其妙,我前来泄愤,说得对得大伙就留个言,说得不对的大伙就当个乐子看看
1,同一场战斗,S/L,人物的集气槽先后顺序都不带重复的,算法够奇葩的。
2,人物的集气槽起始位置不是从起点开始,毕竟还存在加集气的武功和装备嘛?一大堆杂兵高起点,这是有加集气的武功还是装备啊!有了这些还是杂兵吗!
3,我举个例子,我的轻功数值是杂兵的两倍多,战斗开始杂兵集气初始位置排在我前头,这是什么奇葩玩意儿,先忍了。
4,我的轻功数值是杂兵的两倍多,大伙在集气槽里开始运动,我勒个去啊,我和杂兵居然一样的速度运动,集气槽里的相互位置始终不变,轻功数值还有啥用!一开始就决定了行动顺序。
5,半即时纯粹是浪费时间,还得等集气槽,行动顺序还是固定的,就是一个“浪费时间版的回合制”
6,建议赶紧改了战斗中查看状态,不光能看属性栏,还得能看装备栏和武功栏,查看的时候直接出现面板分为己方和敌方,在大地图上移动光标来回点击,有够累得(参考红颜录)
7,既然有了半即时,那就加入加集气的武功、装备以及杀集气的设定吧(参考新至尊江湖)
8,学会了左右互搏,第一次攻击可以杀死敌人,就不要追加第二次攻击了吧,太死板了。

对于制作游戏我是一门外汉,外加一个伸手党,我提这些意见有价值的就看看,认为是无病呻吟的就当个乐子吧,金水剧情感觉就像样板戏,宣扬“五讲四美三热爱”,塑造社、会、主、义好少年的感脚。
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发表于 2014-8-2 11:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 weyl 于 2014-8-2 11:32 编辑

位置是随机决定的。速度在数值较高才有优势。半即时本质上不就是浪费时间的回合制么。没有任何打退进度条设定,本来是做着玩的。敌人的装备隐藏了不让看,通常敌人身上也没有装备。而且仅有视野可见范围才能看,不是也很合理么。
左右的提议因为攻击范围不一定是一个人,逐一判断很麻烦,而且有攻击两次这个福利就要有耗费两次内力的觉悟。
剧情脚本都是公开的,可以自己改。
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 楼主| 发表于 2014-8-2 13:08 | 显示全部楼层
weyl 发表于 2014-8-2 11:26
位置是随机决定的。速度在数值较高才有优势。半即时本质上不就是浪费时间的回合制么。没有任何打退进度条设 ...

认真就输了,诚不我欺啊
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发表于 2014-8-2 14:21 | 显示全部楼层
这是个休闲派的游戏,不要太认真
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发表于 2014-8-4 09:33 | 显示全部楼层
其实半即时在3.0之前的版本是没有的,所以制作人并不考虑半即时的效果。而后来半即时功能作为隐藏项目之一加入了,除作为隐藏外还留了为日后制作MOD作准备这一手,不过任何的隐藏在公布后都会变成理所当然这个也能理解,希望有更多制作人加入完善一下。
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 楼主| 发表于 2014-8-4 12:28 | 显示全部楼层
超级天天 发表于 2014-8-4 09:33
其实半即时在3.0之前的版本是没有的,所以制作人并不考虑半即时的效果。而后来半即时功能作为隐藏项目之一 ...

了解,了解
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