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自己改了点SDL仙剑

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发表于 2015-3-25 15:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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最近拿SDL仙剑来玩,发现图像像素感很严重,看着不太习惯。所以自己给加上了一个opengl的效果,对比见下面。其实换到SDL2是更好的方法,但是代码中使用了一些CDROM的相关函数,这些在SDL2中被移到了mixer里面,于是就用1.2糊弄写了。
另外这个SDL仙剑对事件的处理很奇怪,事件的处理方式基本是写在过滤器里的,这个处理方法并不太好,一些时候可能造成混乱。

仙剑的SDL版和金庸的SDL版出来的时间差不多,但是有几个关键的区别。我猜想就是仙剑在复刻的时候,主要的目的还是为了重现游戏,因此尽可能地还原原来的效果。而金庸的复刻的目的是为了MOD制作,所以金庸的复刻有很多重大修改。而纯粹的金庸复刻实际上也有,有一个sdl版本,几乎是忠实重现原版,甚至我怀疑过是有原来的代码。

1.png 2.png
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发表于 2015-3-25 17:27 | 显示全部楼层
像素游戏就是要像素感,模糊一片看着难受
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发表于 2015-3-26 11:01 | 显示全部楼层
楼上正解,像素游戏追求清晰度。
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发表于 2015-3-28 09:55 | 显示全部楼层
泰坦他们不是弄了个仙剑吗,你们可以温习一下
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发表于 2015-4-3 18:37 | 显示全部楼层
仙剑自由度差点
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发表于 2015-9-16 12:08 | 显示全部楼层
;Pwo我是来学习的,猫胸
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发表于 2026-8-13 00:17 | 显示全部楼层
应彪帝邀请将其新版进行了一些修改,主要有:

全盘脚本化:可行,但存在严重问题。因为事件系统相当于是只有一个大事件,可以任选某行开始执行,遇到中止命令就结束,中间可以任意跳转。故转成高级语言有严重效率问题和必须使用大量行号和goto。

所有贴图png化:可行。需将原贴图方案从8bit改为32bit。

全面GPU贴图:暂时不可行,因为某些特效需要操作像素。

添加鼠标响应:好像需要加很多手动的地方。
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