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[迷你金庸] 英杰传复刻版攻略(转自台湾ptt)

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发表于 2016-1-21 18:07 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原帖地址:https://www.ptt.cc/bbs/Old-Games/M.1449515114.A.A81.html

※ 引述《learujatt (李樂莢)》之銘言:
: 來寫一些遊戲資料好了
: 說在前面,我玩的版本是最初版,沒有更新版
: 因為一路上有非常刻意地在練等級,到葭萌I打完張魯時我的大耳已經90.76了
: 所以基本上後期的敵人都是打最高等級(所以有幾隻根本是打到吐血)
: 救黃忠也是拼命RE就是了
上星期放了幾天特休,於是就把新版在打過幾次
補上一些新版的資料

: 【技能一覽】
: 原則上所有武將的技能格最晚會在60級時填滿,也就是修煉武將的上限等級
: 【霸氣】提高攻擊範圍,免疫攻擊類策略
: 曹操和呂布(下邳敵軍限定,我方招募的呂布沒有)的固有技
: 攻擊範圍為猛火的距離,所有攻擊類策略傷害均為1,但是落沙附帶的混亂有效
: 最強技能
在新版
胡笛原六號技能「明鏡」被改成「霸氣」了
毫無懸念地變成地表最強男人徐小俠

: 【八陣】統帥時全體攻防提昇,非統帥時強化自身
: 孔明的固有技I,因為孔明在遊戲中從來沒當過主帥,所以前半段請無視
新版附加一個策略「八陣」
猛火的距離 + 3X3的範圍混亂,放一次64MP
好用,但是打最後大魔王時沒啥機會用
打高難度時對方會整沱淹過來
八陣 + 落沙後的山崩 + 偽裝 可以有效地減緩對方攻勢

: 【天文】可以使用指令「天變」,可以使用策略「落雷(單體)」「雷爆(複數)」
: 孔明的固有技II,雷系策略無視地形,只吃天氣,單體攻擊是策略類最強
: 但是限制太看命,尤其是當你在本回合改變天氣成功,下回合又放晴,所以很容易卡彈
: 好處是使用天變時不耗MP且固定經驗8,不必跟著軍樂隊就能練等
新版可以在陰天使用,但是傷害聽說會降低
個人是沒用過幾次,而且感覺傷害在雨天時也沒有高出多少(感覺文)

: 【藤甲】受到傷害減半,免疫水系策略,受到火系策略傷害加倍
: 沙摩柯的固有技,窮人版的狼顧,站對地形可以接近無敵
好比說站在橋和村砦,對方沒賊和妖術師時站荒地山地

: 【亂舞】可以使用指令「亂舞」,對複數敵人進行攻擊,弓兵、突騎兵、發石車無效
: 胡笛和魯智深的固有技,亂舞打一下的傷害約為平常普攻的一半
: 當範圍內只有一、二個敵人時普遍是打兩下,三個以上時我個人最高紀錄是打了六下
有試過把光頭王轉成虎衛兵,就有舊版徐小俠的攻擊範圍了
但是傷害一樣沒增加多少,何苦呢

: 【亂射】可以使用指令「亂射」,對複數敵人進行攻擊,限定兵種弓兵、突騎兵
: 黃忠、太史慈和曹性的固有技,跟亂舞的效果一樣
: 前期很威,中期漸感力不從心,後期是垃圾的技能
: 唯一的好處是因為傷害撓癢癢,打王時可以一回合多打幾下多拿幾次經驗
黃忠和太史慈加了一個「強弓」
但是傷害一樣是撓癢癢

: 【強行】突擊移動,簡單來說就是曹操傳的赤兔馬
: 二爺和呂布的固有技,做單點突破時最重要的技能
: 尤其是打麥時只要在敵陣挖一個洞就能讓敵人追不到二爺的馬尾巴
發現夏侯淵也持有這個技能,只是沒啥戲份

: 【背水】按損失兵力比例提高攻擊防禦
: 【猛者】按損失兵力比例提高攻擊
: 【不屈】按損失兵力比例提高防禦
: 越戰越強系列,鄴III的許褚就是持有無雙+背水+砦,反擊一刀傷害破5000
壓血後的砲車後期很搶戲

: 【反騎】受到騎兵的傷害減少
: 【反弓】受到弓兵的傷害減少
: 相剋兵種傷害減少,讓剋屬傷害不會那麼致命,對敵方小兵來說真是好消息
: 我一直對黃忠身上的反弓很納悶,到了許昌才知道是用來保命用的
新版改成
【強騎】帶領騎兵部隊時,按等級提高攻防
【強弓】帶領遠程部隊時,按等級提高攻防
所以看到版上有把魏延改成騎兵,只是個人感覺效果是還好
戰車似乎也被歸類成騎兵系,魏延轉戰車加速攻後移動力是7
給赤兔後在城內移動力減半=5,似乎可以勉強一戰

太史慈和黃忠剛出場時攻擊力是有比較強
但是個人不喜歡跑得慢的砲車兒
黃忠在許昌II被射完臉時的攻擊力變得很搶戲(無雙 + 猛者 + 強弓)
只是專射妖術師,都不走開好討厭
面對死螞蟻還是會笨笨地放假情報,這個AI真的是...

: 【雄師】按等級提高兵力上限
: 兵力就是HP,HP越高能吸收的傷害就越高,三爺和火哥的唯一致命傷
: 個人兵力排行榜NO.1是99級的胡笛11100,NO.2是鄴III的曹操(親衛隊LV115)10120
NO.3是99級的雄師異民族9040

: 【精兵】即使處於不利狀況下也能保持士氣不降
: 個人感覺是非常無感,希望版友補充
金手指鎖住士氣,被混亂時比較容易醒來(好爛)
如果曹操和死螞蟻有精兵,我大概會打不贏

個人認為大魔王最強型態是
霸氣 + 魏武 + 狼顧 + 背水 + 精兵 + 沉著
兵種是戰車/虎衛兵,曹操還自帶玉璽
超高攻防兵力 + 物理格檔 + 法術無效 + 混亂無效 + 自帶反擊

: 【攻心】攻擊時可將敵軍部份兵力吸收到自己部隊(超拗口,原文照搬)
: 吸血,吸收比率約為0.5,打持久戰配合越戰越強效果很明顯
: 但是攻擊力不高的就別打人了,乖乖補血吧你(馬良我就是在說你)
如果貂蟬的反擊率有提高,那貂蟬就可以靠攻心在前線活下來了

: 【神算】提高策略成功率
: 軍師系最重要的技能之一,技能傷害再高打不中敵人也沒用
新版的孔明技能幾乎都是100%命中,是有偷偷改過命中率嗎

: 【百出】每回合回復策略值10
: 軍師系最重要的技能之二,沒有MP沒有軍樂隊的軍師只是雜魚
版友實測是 等级*系数/100,預設係數15

: 【毒計】可以使用策略「毒煙(單體)」「毒霧(複數)」
: 相信每個有打過汝南之戰的人都有曾被賈詡噴得滿臉都是的經驗
: 前期用來掃台的最強技能,到了中後期因為傷害沒有提昇會漸感無力
: 李儒和陳平的成名技
我寧願讓死螞蟻噴毒煙也不要讓他放火神

: 【招募系統】
: 有幾個武將的屬性很強但是一堆垃圾技能
: 也有幾個武將屬性很渣但是技能搭配還不賴的
: 胡笛(游俠)
: 神。
: 除了這個形容詞不知道該怎麼解釋這傢伙
: 能夠獨自解決曹操和死螞蟻以外的所有敵人(一對一狀態)
: 屬性太強(武100智66統99),技能太強(無雙亂舞反擊雄師背水明鏡)
明鏡改霸氣,改名「無敵」
只是台詞變得很中二
原本的會心一擊台詞「雖千萬人吾往以!」假裝自己是孟子
現在的會心一擊台詞「十級野球拳!你,能檔得住嗎?」
贛早說了你是徐小俠還不承認

: 99級抓霸王劍白銀甲孫子玉璽可以在鄴III一個人吃掉一路的強度
: 兵力11100攻擊力5926防禦力6048移動力6攻擊範圍2格
: 策略值198策略「看護」「治癒」「救命」
: 招了絕對不會後悔,長阪坡戰神不是浪得虛名
: 貂蟬(舞女45/71/51傾國攻心謹慎明鏡無雙不屈)
: 我給她的定位是職業補師,本體太軟推上前線只是送死
: 身上掛滿一堆回復技能,有她在孫乾和馬良會失業
: 華雄(輕騎兵90/29/88猛者雄師勇武速攻威風伏兵)
伏兵改「強騎」,整體來說有變強
: 太史慈(輕騎兵94/67/81威風無雙反弓亂射水計沉著)
反弓改「強弓」,轉弓兵後戰力有所提昇
: 呂布(重騎兵100/21/80無雙威風雄師強行反擊背水)
: 顏良(輕騎兵87/32/84勇武堅韌威風雄師伏兵反騎)
反騎改「強騎」,戰鬥力只是從不能用變成堪用
: 文醜(輕騎兵91/19/86堅韌勇武雄師威風伏兵反弓)
反弓改「精兵」,不愧是兄弟,一樣慘
: 馬騰(輕騎兵94/53/89威風勇武雄師速攻城戰精兵)
城戰改「精兵」,原精兵改「強騎」
整體來說是沒變化,只是轉砲車反而戰力變弱
有點強的馬老爺為啥沒有皮,好可惜
: 張任(連弩兵87/69/84伏兵勇武雄師威風堅韌猛者)
伏兵改「強弓」,變強,只是要用他不如乖乖地練黃忠就好了

: 屬性和物理技能都很不錯,而且有些還有皮,但是隊伍不需要打手了
: 如果呂布有霸氣那就非招不可
: 有人說太史慈可以用,我說前期騎兵太多隻,用起來不方便
: 轉弓兵又要到入蜀前才能到連弩,而且亂射到後期完全不會痛
: 我的15人隊伍也沒有他的位子了
: 武松(武術家94/41/74不屈報復無雙反弓反擊雄師)
: 魯智深(武術家96/54/83勇武堅韌威風沉著猛者亂舞)
: 光頭王三圍很誘人(?),技能組合很強
: 但是攻擊距離過短,導致亂舞的侷限性太嚴重(必須要學火哥被圍著)
: 沒有徐小俠胡笛來得泛用,而且沒火計,猛火傷害還輸給潘宮
: 而武松沒有亂舞,就更別提了
實際用起來就是個肉墊,敵人一直追著武松打(大概是智力低統率也沒多高)
不過武松兵力很高(7960)和技能組合(無雙 + 不屈)可以多撐幾下

光頭王的賣點除了賣萌就是亂舞,所以就試著轉虎衛兵
但是攻擊力沒有提高(就算想壓血,5500很容易就升天好崩潰)

: 公孫瓚(輕騎兵71/55/67威風雄師勇武速攻反擊堅韌)
速攻改「強騎」,唯一的賣點沒了
: 紀靈(輕騎兵70/35/70威風雄師勇武堅韌城戰猛者)
城戰改「強騎」,在不變動兵種下改成常駐BUFF
只是輪不到他上場(在他之前還有魏延姜維關平馬岱關興張苞吳蘭雷銅)
: 物理技能搭配還不錯,只是屬性太渣,雖然皮還不錯看

: 陳宮(弓兵54/80/85神算識破沉著明鏡水計堅韌)
識破改「強弓」,淮南的雨天是他的主場,專門把張飛和潘宮沖走

: 以下為幾個神奇的搭配
: 郝萌(軍樂隊60/51/46滅火落沙報復城戰伏兵滅火)你居然有兩個滅火,火免疫嗎
一號滅火改成「強騎」,你是來亂的嗎?
: 曹性(武術家70/57/66勇武亂射速攻反擊報復猛者)招了轉弓兵可以一路威到長沙
猛者改「強弓」,窮人家的弓神,給點面子

: 荊州招募人才可以洗
: 我所知道的有蔣琬、費禕、楊儀、諸葛均、陳到、祝融、向寵,好像還有其他幾個人
還有一個向朗

蔣琬(連弩兵60/85/73火計水計滅火)
費禕(發石車23/80/25火計水計滅火)
楊儀(近衛兵37/82/28水計)
諸葛均(短兵54/82/67堅韌謹慎明鏡)
陳到(虎衛兵79/68/84城戰謹慎精兵)
向寵(戰車69/53/78堅韌火計滅火)
向朗(運輸隊41/76/52火計水計城戰)

其他技能實在是懶得練出來

: 能用的有祝融、蔣琬(我沒招到),陳到勉強堪用,其他就算了


打完江夏有看到孫權路過
近衛兵86/87/80雄師威風火計水計滅火
屬性還不賴,技能很爛


原本以為阿斗會繼承大耳的仁德,於是很崩潰地邊修煉邊打
近衛兵22/20/18治療滅火沉著城戰火計補給,贛



個人推薦鄴三連戰的新15人名單,出場全體都是99級
1.大耳(近衛兵→軍樂隊75/64/91仁德火計滅火堅韌補給城戰)
  鄴I先轉好把自己的MP洗回來免得之後要放大德沒魔放
2.二爺(親衛隊/近衛兵→虎衛兵98/80/100威風雄師強行無雙水計布陣)
  只要有練等級,打麥時轉不轉步兵其實也沒差
(只是騎兵型態時需要關平和周倉的掩護)
  轉虎衛兵時在許昌II強行突破殺弓兵時比較輕鬆
  不轉異民族是不要浪費智力80的補給人員,而且虎衛兵會反擊
3.三爺(輕騎兵→近衛兵→發石車99/42/83火計無雙報復速攻威風猛者)
  鄴II或鄴III自己找時機轉,越早轉就能越早發威,武器要記得帶旋風五砲
4.火哥(重騎兵→近衛兵98/84/87無雙反擊威風明鏡龍膽不屈)
  長阪前就先轉好會比較輕鬆
5.馬超(親衛隊→發石車97/44/88速攻無雙雄師威風報復背水)
  跟三爺一樣的走向,壓血後兩人一人一砲可以確實打死一隻妖術師
  專武一樣是旋風五砲
6.黃忠(連弩兵95/67/90沉著亂射強弓無雙水計猛者)
  如果不打算出黃忠可以考慮出太史慈或張遼轉連弩兵
  考慮的點是許昌II不打算救黃忠(會很輕鬆)而直接出太史慈
  或是連太史慈懶得練就直接拿張遼轉弓兵,有速攻至少追得上大隊
  不出魏延是因為前面站滿人後面會擋住沒法打,才會想出三遠程
7.呂布(重騎兵→異民族100/21/80無雙威風雄師強行反擊背水)
  跟二爺一樣靠強行專殺後排,兩人都有雄師就算深入敵陣也比較能活下來
  轉異民族是因為呂布是笨蛋,徹底放棄用計(只比沙摩柯多3的智力你是能多期待)
  不然轉近衛兵或武術家基本上也是可行

笨蛋排行榜:(智力)
1.小兵武術家(10)2.管亥(14)3.沙摩柯(18)4.文醜(19)5.劉禪(20)
6.呂布(21)7.糜芳/許褚(25)8.華雄(29)9.小兵步兵/騎兵(30)

8.孔明(妖術師44/100/94火計神算識破謹慎天文八陣)
  氣象局專員,通稱雨男
9.龐統(妖術師51/98/88神算速攻百出地理落石落沙)
  山大王,不必背藍水
10.周瑜(妖術師75/95/88布陣無雙水計火計水神火神)
   水陸兩用核彈頭很傷魔,需要時時注意軍樂隊的位置
   沒有神算所以策略很難命中曹操和死螞蟻
   燒小兵很夠力
   專武是七星劍,鄴III把劍拿給龐統
   因為打王時周瑜比較沒機會放攻擊技能(雨天 + 城內)
11.陳平(謀士→妖術師37/93/23謹慎百出毒計地理識破明鏡)
   因為天氣被孔明一直控制在雨天,所以他的海嘯意外的很常使用
   一樣沒有神算,有時很難用
   不過有百出不必一直背藍水
12.胡笛(游俠100/66/99無雙亂舞反擊雄師背水霸氣)
   神
13.貂蟬(舞女45/71/51傾國攻心謹慎明鏡無雙不屈)
   補師王,頻繁使用需要背藍水
14.馬謖(軍樂隊65/84/54速攻攻心水計火計落石百出)
15.糜竺(軍樂隊40/64/36滅火落石識破補給水計火計)
   覺得糜竺走太慢乾脆找有速攻的張遼、姜維或魏延轉軍樂隊似乎也是一招
   藍水,為啥要帶那麼多軍樂隊呢?
   60級的孔明龐統,策略值只有300左右,放一次八陣就要64,放一次救命就要28
   如果真不帶軍樂隊,那我相信到了鄴II甚至到鄴III對方以血換血你絕對補不回來
   尤其是在動態等級時對方所有人都是99級
   連打小兵都很吃力了更何況有名字的據點兵長
   這時候你就會知道續戰力是有多重要了

武器防具方面
胡笛本身攻擊力很高,貂蟬沒啥攻擊力,因為個人很注重機動力
所以他們兩個必帶狼牙鎚(武+4,移動力+1)
再來兩台發石車都帶旋風五砲(武+4,移動力+1)
孫子(智+7)給周瑜、孟德(智+6)給孔明、六韜三略(智+5)給大耳貂蟬
因為沒百出所以稍微加點MP上限
妖術師帶白羽扇(智+3),這樣周瑜在交換七星劍後還有白羽扇可以用
全隊都帶白銀甲(統+7)
軍樂隊的樂器就算了(金鼓,智+4)
把赤兔(移動力+3)給周瑜,的盧(移動力+2)給陳平
他們就可以衝前線放技能再回衝找軍樂隊回MP
二哥、火哥、黃忠、呂布就帶+9+8的,把其他武器交給三個軍樂隊帶
武器不給妖術師帶是因為要一直放策略沒空
等到鄴III圍曹操時再來分武器站定點(至少+10兩把要給砲車,胡笛在抓一把+9)
這樣在鄴II、鄴III需要大量移動時比較不會浪費回合


荊州三郡要打武陵,成都也要去打

胡笛移動力7(+1)
貂蟬移動力6(+1)
兩台發石車移動力5(+2)


武器防具一覽表


短兵、賊兵、異民族

㊣刀類

直刀       武+1      $250
鋼刀       武+2      $500
環刀       武+3      $800
虎牙刀     武+4      $1150
鳳嘴刀     武+5      $1550
神刀       武+6      $2000

㊣斧類

斧         武+2 統-1 $400
板斧       武+3 統-2 $700
宣花斧     武+4 統-2 $950
火焰斧     武+5 統-3 $1350
鳳頭斧     武+6 統-3 $1650

㊣鉤類

鉤         武+1 統+2 $450
鉤鑲       武+2 統+2 $700
護手鉤     武+3 統+2 $1000
鐵鉤鉅     武+4 統+2 $1350(嚴顏打許昌II可以考慮)


騎兵、長兵、戰車

㊣槍類

槍         武+1      $300
半月槍     武+2      $550
鐵槍       武+3      $850
環子槍     武+4      $1250
鉤鐮槍     武+5      $1650
紅之槍     武+6      $2100

㊣戟類

戟         武+2 統-2 $400
長戟       武+3 統-2 $700
大戟       武+4 統-3 $1350
青龍戟     武+5 統-3 $1750


弓兵、突騎兵

㊣弓類

半弓       武+1      $150
彎弓       武+2      $400
李滿弓     武+3      $650
強弓       武+4      $900
鐵弓       武+5      $1250


弩兵、連弩兵、突騎兵

㊣弩類

弩         武+1      $200
雙弓床弩   武+2      $450
斛子弩     武+3      $750
三弓斛子弩 武+4      $1100
神弩       武+5      $1450


發石車

㊣砲類

手砲       武+2      $500
合砲       武+3      $800
單梢砲     武+4      $1100
雙梢砲     武+5      $1550
霹靂車     武+6      $2050

㊣旋風砲類(武器,不會跟馬衝突)

旋風砲     武+2 移+1 $1950
獨腳旋風砲 武+3 移+1 $2200
旋風五砲   武+4 移+1 $2500


武術家、舞女、游俠

㊣圈類

圈         武+2      $400
乾坤烏龜圈 武+4      $1000
日月乾坤圈 武+6      $1850

㊣鉞類

鵝爪鉞     武+1 統+2 $350
鵝爪鴛鴦鉞 武+3 統+3 $1100
子母鴛鴦鉞 武+5 統+3 $1800

㊣鎚類(武器,不會跟馬衝突)

流星鎚     武+2 移+1 $2000
狼牙鎚     武+4 移+1 $2500


猛獸使

㊣鞭類

鞭         武+2      $350
柳鞭       武+4      $900
鯨鞭       武+6      $1700


妖術師、謀士

㊣扇類(武器,不會跟兵書衝突)

鐵扇       武+3      $400
白羽扇     智+3      $1200


軍樂隊

㊣笛類

鐵笛       武+3      $600

㊣鑼類(武器,不會跟兵書衝突)

銅鑼       武+2 智+1 $650

㊣鼓類(武器,不會跟兵書衝突)

鼓角       智+1      $300
兵鼓       智+2      $600
鉦鼓       智+3      $1000
金鼓       智+4      $1500


運輸隊

㊣普通車類(是裝備在輔助欄,不會跟防具衝突)

扁廂車     統+2      $250
正廂車     統+3      $450

㊣特殊車類(是裝備在輔助欄,會跟馬衝突)

木牛       統+1 移+1 $1800
流馬       統+2 移+1 $2000


護甲(防具,不會跟兵書、馬衝突)

㊣甲類

皮甲       統+1      $150
藤甲       統+2      $300
鎖子甲     統+3      $500
鐵甲       統+4      $750
鋼子連環甲 統+5      $1050
金鎖甲     統+6      $1400
白銀甲     統+7      $1800

㊣鎧類

連環鎧     統+4 智-2 $450
筒袖鎧     統+6 智-2 $1000
明光鎧     統+8 智-2 $1700

㊣牌類

手牌       統+2 武-1 $150
團牌       統+3 武-2 $250
推牌       統+4 武-2 $500
燕尾牌     統+5 武-3 $650
無敵神牌   統+6 武-3 $1000


㊣寶物

三尖刀     武+7  廣陵張飛單挑紀靈
七星劍     武+7  廣陵(策略效果也提昇)
蛇矛       武+7  張飛自帶
青龍偃月刀 武+8  關羽自帶
倚天劍     武+8  襄陽I
雌雄雙劍   武+9  徐州與曹操和談
青釭劍     武+9  長阪II趙雲單挑夏侯恩
方天畫戟   武+9  下邳
霸王之劍   武+10 鄴I
英雄之劍   武+10 長沙

孫子       智+7  麥後與吳和談
吳子       智+6?西陵後與吳和談(其實從來沒拿過)
孟德新書   智+6  穎川
六韜       智+5  陳倉
三略       智+5  陳倉

赤兔馬     移+3  下邳
的盧       移+2  江夏趙雲單挑張武
黃爪飛龍   移+1  馬超成都無血開城

玉璽       每回合回復兵力士氣 許昌II
援軍報告   每回合回復兵力     葭萌I
敕命書     每回合回復士氣     瓦口II


兵書跟馬會衝突
回復系裝備不會影響


看到道具店有在賣最強裝備(好比說白羽扇或白銀甲)
一旦錯過就沒得買了

在荊州招募人才時可以在四城之內移動
可以順便去道具店把道具裝備補一補

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