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景深效果谈

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发表于 2017-9-16 01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式

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景深效果,其实在一些党教片里都有啦,比如介绍甲午战争,将油画变成活人。如清明上河图动画版。
目前比较简单的景深效果,应该有两个出发点可以去考虑。更深一些就是一些比较牛逼的动画片如双刃少女,靠配色。

由于金庸群侠传采用的是比较规范的像素制作方法。不是靠的16色转256色的感觉做的,大多感觉国产游戏画质垃圾都是因为高画质转换低画质所至。当然实实在在画也少有出色的。

由于先天像素通过放大算法确实可以有不错的放大效果。我们可以看到地板层在正常情况下都是不用描边的。而建筑层大多都有除个大地图吊坠物的建筑层。

有坛友说像素图本来就是风格像素图再怎么优化也比原图渣。像素图如果优化后真渣。我的世界就不会火到无法停止了。反而是看到科技越酸爽。模拟器的游戏你更愿意开优化算法玩还是不开?显然都是前者,很多人恨不得加电视线。其实将像素方块画应该可行,或者4hqx算法。
当然三国志孔明传,英杰传就算了,像素太差。你把圣三国志的人物素材放大2倍4倍看看。
方块画的目的是更清晰。如何提亮整个游戏画面,没试过不知道,有空学百度ps砖块画贴图看看吧。

所以想有一定景深背景的细致度并非要求很高。可以真的将原图也ps到模糊胡乱画画就是新地图。有强迫症这招肯定免谈,虽然可行,但肯定压缩上没有原结构好。

人物方面可以描边。建筑方面就有点难处理,建筑物的房屋本身为了加层次感已经留有了硬边,边缘如果不是系统识别的过渡色就直接放大都是点点点一样的东西。比较麻烦,先去边再拼接再加边缘吧。

关于远大近小。一般全景图的鱼眼,拍出来就是个圆,两张图就可以做全景图了,一般为了畸变低采用五张。还有内环绕720度建模可以建造可乐杯的上中下全景图,跟3d建模差不多。现在帖子都找不到了。

远大近小,其实畸变大是有办法解决的,有人试着拍几十公里的图片就是为了这个目的。首先将长方形图片转换为弧度的图片。然后移动看弧度图片将恢复为接近原始图片一样。畸变的角度选择就可以实现2d图片3d效果的远大近小。

关于2d贴图3d效果,还有一种就是凸出到画框外,比如功夫裸眼3d预告片。其实利用人眼对线的判断可以实现2d图片的立体感,虽然是错觉,但可以应用,比较适合在攻击特效里。绝对酷炫。当然目前采用的素材,完全的2d的光炫特效应该不行吧。更多的应该是一些黑体大艺术字的突然改变画框的位置可以有错觉。没有2d透视图的图形的特技应该无效。

目前就领悟这么多。
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